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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : 骨川スネツグ(z219.211-132-154.ppp.wakwak.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 09:14 No.3258
 


初めまして。骨川スネツグです。
早速ですが、お願いがあります。

Tonyu system、拝見させていただきました。
とても良いソフトだと思います。
しかし、僕はMacintoshを使用している為、
Tonyu systemを使用することができません。
そこで、このソフトをMacに移植して、
Tonyu systemのホームページに公開してくれませんでしょうか。
よろしくお願い致します。


管理人さんへ 投稿者 : 骨川スネツグ(z219.211-132-154.ppp.wakwak.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 11:30 No.3259
 
返事ください


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/27(Sun) 11:40 No.3260
 
申し訳ありません。残念ながらこちらの技量不足でMacに移植する技術がありません。
ご了承願います。

弾について 投稿者 : kazu(YahooBB218129204015.bbtec.net)
- 2003/04/19(Sat) 21:09 No.3188
 


ロックオンみたいな事ってできますか?
レイストームみたいなゲームを作りたいのですが。
どうか、教えてください。


Re: 弾について 投稿者 : N.(123.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/19(Sat) 21:49 No.3190
 
結構大変です。一つの方法ですが、

自機のスクリプト中

  ・あるボタン(Cとか)を押すと、オブジェクト"lockon"発生(appear)。離すと消去(die)。
  
    
lockonのスクリプト中

  ・lockonとぶつかると(crashTo)、敵の変数"locked"を1にする。


敵のスクリプト中

    ・変数"locked"が1だったら、ゲージのような物(ビットマップで書いておく)を描画(drawSprite)。



弾等をホーミングさせるには、自機の処理で、

  ・for t in $chars を利用して敵だけを一つずつ抜き出す。
  ・敵の変数"locked"が1だったら、弾の変数"target"にtをいれる。tを追尾し始める。
  ・弾を、敵の数分発生させる。

弾のスクリプト中

  ・追尾するように動かす。方法は省略(ぉぃ


プログラムで書くと膨大になるので、方法だけ示しました。
原始的ですが、これでいける、とおもいます。

自信ない・・・・・・もっと簡単な方法があるかも・・


  


Re: 弾について 投稿者 : ラティウス(i097106.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/20(Sun) 04:30 No.3192
 
//////////////////////
Lockon.tonyu
//////////////////////
extends Dxchar;
$Lock2=0;
alpha=64;
while(1){
//注意!
//回転オプションを使うときは、//☆を行末へ、//○を行頭に入れてください。
  //☆angle++;
  y=$Jiki.y-100;//○
  x=$Jiki.x;//○
  //☆y=$Jiki.y+sin(angle)*100;
  //☆x=$Jiki.x+cos(angle)*100;
  for(t in $chars){
    if(t is Enemy && crashto(t) && t.lock==0){
      t.lock=1;//ロックする
      $Lock2++;
    }
  }
  drawtext(0,0,$Lock2,$clWhite);
  update();
}
//////////////////////
Jiki.tonyu
//////////////////////
extends Spritechar;

function shoot(){
  while($Lock2!=0){
    appear(new Shot(x,y,24));
    $Lock2--;
    update();
  }
}
while(1){
  if(getkey(39))x+=3;
  if(getkey(37))x-=3; 
  if(getkey(40))y+=3;
  if(getkey(38))y-=3;
  if(getkey(90)==1)shoot();//ロックオンした敵を破壊
  update();
}

//////////////////////
Enemy.tonyu
//////////////////////
extends Dxchar;

function minus(){
  if(lock==1){
    $Lock2--;
  }
  die();
}
lock=0;
scaleX=0.5;
angle=angle(x-$Jiki.x,y-$Jiki.y);
while(!screenOut()){
  x-=cos(angle)*3;
  y-=sin(angle)*3;//自機に向かって進む
  if(lock==1){
    p=20;
  }
  if(crashto($Jiki))$Jiki.die();
  update();
}
minus();
//////////////////////
Shot.tonyu
//////////////////////
extends DxChar;
scalex=0.5;
for (t in $chars) {
  if (t is Enemy && t.lock==1){
    t.lock=0;
    vx=0;
    vy=0;
    while(!screenout()){
      angle=angle(x-t.x,y-t.y);
      x+=cos(angle+180)*5;
      y+=sin(angle+180)*5;
      if(t.died==1){
        while(1){
          x+=cos(angle+180)*5;
          y+=sin(angle+180)*5;
          update();
        }
      }
      if(crashto(t)){
        die();
        t.die();
      }
      update();
    }
  }
}
//////////////////////
appear.tonyu
//////////////////////
extends SecretChar;

while(1){
  if(rnd(20)==0){
    appear(new Enemy(rnd($screenWidth-1)+1,0,18));
  }
  update();
}

ずいぶん長くなりましたが、これで完成です。


Re: 弾について 投稿者 : ラティウス(i097106.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/20(Sun) 06:20 No.3194
 
Download:3194.lzh 3194.lzh ファイルを添付しておきました。


Re: 弾について 投稿者 : kazu(YahooBB218129204015.bbtec.net)
- 2003/04/20(Sun) 15:51 No.3201
 
ありがとうございます。
すごいイメージどおりです。
ついでと言っては何ですが、ビームの様な弾の作り方も教えてください。(サンプルのリボンマニアのリボンみたいなやつ。)


Re: 弾について 投稿者 : ラティウス(o050186.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/20(Sun) 16:42 No.3202
 
Download:3202.lzh 3202.lzh 一応、こんなのでいいですか?


Re: 弾について 投稿者 : N.(29.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/20(Sun) 22:09 No.3208
 
Download:3208.lzh 3208.lzh 参考になるかどうか分かりませんが、ミサイルの煙です。
ミサイルを表示させなければ、ビームになるかもしれません。


Re: 弾について 投稿者 : kazu(YahooBB218129204015.bbtec.net)
- 2003/04/23(Wed) 20:18 No.3218
 
パソコンが調子悪くて、返信が遅れてすいません。
ラティウスさん、Nさんありがとうございます。
お二人のおかげでなんとか形になりかけてます。


Re: 弾について 投稿者 : あきら(ssbo003n007.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/26(Sat) 12:15 No.3251
 
>N さん
ミサイルのスクリプトを使用してもいいでしょうか?


Re: 弾について 投稿者 : N.(156.7.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/04/26(Sat) 15:26 No.3256
 
どうぞ自由に使ってください。
あれは、まだまだ改善の余地のあるプログラムなので、いろいろ改造してみてください。

攻撃 投稿者 : へたぽむ(YahooBB220054232098.bbtec.net)
- 2003/04/26(Sat) 10:26 No.3250
 


えっと、スペースキーをおすと、攻撃のポーズになって、
攻撃するシーンをつくりたいのですが、どうすればつくれるのでしょうか?
えっと、記事:1043のやつはやってみたんですが、
なんか敵との当たり判定ができなかったりするんです。
とりあえず、やりにくい点がいくつもあります。
そこのところも教えてくだされば、うれしいとおもっています。
お願いします。

マップについて 投稿者 : たいち(p10-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 16:31 No.3238
 


extends SpriteChar;

while(1) {
 if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_+4 ) x+=3;
 if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_+4 ) x-=3; 
 if (getkey(40) && $map.getAt(y+16,y)!=$pat_+4 ) y+=3;
 if (getkey(38) && $map.getAt(y-16,y)!=$pat_+4 ) y-=3;
 update();
}
と、書きました。なのに上に行くと1マス行けなくて、下に行くと、1マスとび出して、動かなくなります。分かった人はおしえてください。($pat_+4が、はみださないようにした場所です。


Re: マップについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-269p164.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 22:46 No.3248
 
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_+4 ) x+=3;
       よく見てみるとここが抜けています↑
絵のファイル名を入れてください。

新しいオブジェクトで 投稿者 : でぶちん(ntkyto004155.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 17:22 No.3240
 


実行中new ***でオブジェクトを増やす事ができますよね。
あれを1個だけとか2個だけとかしか出現しないようにするにはどう処理すればいいでしょうか?


Re: 新しいオブジェクトで 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 18:36 No.3242
  HomePage
new Class()
でオブジェクトを生成するときに
カウントを取っておき、if文を用いればできます。


Re: 新しいオブジェクトで 投稿者 : でぶちん(ntkyto003085.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 20:36 No.3245
 
カウントってどうやって取るんですか?
メソッドがあるんですか?


Re: 新しいオブジェクトで 投稿者 : T(catv-133-099.tees.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 20:55 No.3246
  HomePage
適当な変数(この場合はcount)を作っておき、
new Class()の直後に

count++;

のようにすればできます。


Re: 新しいオブジェクトで 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 20:56 No.3247
  HomePage
プログラムが始まるときに
$mycnt=0;
見たいな事をしておき

if($mycnt<2){
  new ***();
  $mycnt++;
}

とします。

.
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