1944851
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
サーバ入れ換え作業 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/02(Fri) 20:48 No.8990
 


トップページにお知らせした通り,サーバを新しいものに取り替える作業を12/3 土曜日に行います.この間はサイトにアクセスできなくなりますのでご了承お願いします.


Re: サーバ入れ換え作業 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/03(Sat) 12:18 No.8991
 
入れ換え完了しましたが,一部移転が終わっていない部分があります.BBS,アップロードセンター,プロジェクトボードは利用可能です.

オブジェクト破棄について 投稿者 : haruka(171.83.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/02(Fri) 10:43 No.8987
 


お世話になっております。

最近tonyuを使い始め、ようやくクラスやらオブジェクトの生成やらある程度理解して
面白くなってきたところなのですが、同時に疑問も出てきましたので、質問させてください。

オブジェクト一覧ウィンドウを見ていると
最初から実行→停止を繰り返すごとにnew 〜で動的に生成したオブジェクトが
どんどん増えていってるようなのです。

プログラムを少しでも変更してから実行すると消去されるようなので
特にこれといった弊害はないのですが、
もしかしたら自分が変なプログラムを書いているせいで、
ガベージコレクタが行われていないのか?と不安に・・。

よろしければご回答のほどよろしくお願いいたします。



Re: オブジェクト破棄について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/12/02(Fri) 13:00 No.8988
 
Tonyuにおけるガベージコレクションのタイミングは不定です.メモリが少なくなりそうなときに自動実行されます.

そのためオブジェクトインスペクタから表示できる「一覧」ウィンドウには,もう存在していないオブジェクトが出てしまうことがありますのでご注意ねがいます.


Re: オブジェクト破棄について 投稿者 : haruka(171.83.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2005/12/02(Fri) 15:53 No.8989
 
なるほど。
それでは特に気にせずとも大丈夫のようですね。
ありがとうございました。

うーん、、 投稿者 : CHAIN(p1136-ipad02kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/11/28(Mon) 20:15 No.8979
  HomePage


質問させてもらってよろしいでしょうか?

変数の中身に特定の文字が入っている場合は特別な処理をする

これは可能なのでしょうか?
結構難しくて、、


Re: うーん、、 投稿者 : ロンド(EATcf-388p116.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/11/28(Mon) 21:59 No.8980
 
変数 string に文字列 "ABC" を代入したとして、

string="ABC";

if (string == "ABC") {   // 変数 string に"ABC"が代入されている場合
  print("一致");
}
else {                   // そうでない場合
  print("一致しません");
}


とすると代入されている文字を判断して処理することが出来ます。


Re: うーん、、 投稿者 : CHAIN(p1136-ipad02kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/11/29(Tue) 18:27 No.8981
  HomePage
すいません。説明が足りなかったようです。
任意の文字と"一致する"ではなく、"含まれる"場合のことを言ったのですが、、、
まことにすみません。


Re: うーん、、 投稿者 : ロゴス(prxy-b2.eagle-net.ne.jp)
- 2005/11/30(Wed) 06:03 No.8982
 
指定の動作をする関数を、プロジェクトボードにUpしました。
プロジェクト「文字列処理関数」です。

あんな感じでよかったですかね?


Re: うーん、、 投稿者 : CHAIN(p1136-ipad02kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/12/01(Thu) 20:05 No.8986
  HomePage
はい。ありがとうございます。
これからがんばります。
(たぶん完成するめどが立ちませんが)

無題 投稿者 : ごま太郎(i220-109-97-189.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/11/30(Wed) 18:09 No.8983
  HomePage


TextEditorクラスの入力画面の幅と高さはどういう計算式になっているのでしょうか。
textWidth(" ",12)*文字数だとずれがあるようなので、よろしければお教えいただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。


Re: 無題 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/11/30(Wed) 22:38 No.8984
 
TextEditorは「MS ゴシック」でテキスト編集を行います.
textWidthは,「現在のフォント」を利用して計算するので,例えば「MS Pゴシック」になっているとずれでしまいます.

↓の例だと,幅があっているはずです(ただ,事前に字を描画しないとなぜかtextWidthがうまく機能しないので100フレームほど描画してからテキストを出しています)

extends SpriteChar;
i="iiiii-----ii-------ii";
setFont("MS ゴシック");
for (a=0 ; a<100 ; a++) {
  drawText(100,150,i,$clWhite,12);
  update();
}
$TextEditor.setPosition(100,100,textWidth(i,12),50);
$TextEditor.edit();


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i220-109-111-73.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/01(Thu) 12:54 No.8985
  HomePage
ありがとうございましたm(_ _)m
GUIもどきを作っていて、どうしてもこれがうまくいかなかったのでとても助かりました。

はじめまして 投稿者 : wy(p2003-ipbf201gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/11/25(Fri) 23:55 No.8972
 


はじめまして。wyと申します。
TonyuSystemを使わせていただきました。
早速質問させていただきます。
チュートリアルのジャンプアクションを参考にさえていただきました。しかし、高いところから落下するとめり込んでしまい、走る速度を上げると横の壁にめり込んでしまいます。
このような場合はどのようなプログラムを組めばいいのでしょうか。


Re: はじめまして 投稿者 : リョースヶ(61-195-111-82.eonet.ne.jp)
- 2005/11/26(Sat) 11:09 No.8974
 
その場合は、例えば
y+=vy;
にしているんだったら、
床の判定の所に+vyをたしてください。
壁の場合も同じで
x+=vx;
なら壁の判定の所に+vxをたしてください。
わかりにくいですかね?


Re: はじめまして 投稿者 : mm(ntnara014127.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/11/26(Sat) 12:30 No.8975
 
落下時のめりこみですが、これについては着地した瞬間にキャラのy座標を修正すると綺麗に着地できるようになります。

チュートリアル3のジャンプアクションの

  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) x+=3;
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) x-=3;
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
      if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
} else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  

の部分ですが、以下のように追加してみましょう。
*「//↓着地した瞬間の処理(追加)」から「//(追加ここまで)」が追加した部分です。



  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) x+=3;
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) x-=3;
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
      if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
} else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  
  
  //↓着地した瞬間の処理(追加)
if(maevy>0 && vy==0)

y=trunc( (y+24)/32 )*32-24;

}

/*現在のvy値を次のフレームで参照するために「maevy」という変数を用意して値を入れておきます。↓
*/

maevy=vy;

//(追加ここまで)


 

<以下は説明です>

「着地した瞬間」というのは「1フレーム前のvyの値が0以上で、かつ現在のフレームでのvyが0になった瞬間」となってます。
そのため、「maevy(前vy)」という変数を用意して、

maevy=vy;

の行で前のフレームのvyの値を記憶しておきます。


 //↓着地した瞬間の処理(追加)
if(maevy>0 && vy==0)

y=trunc( (y+24)/32 )*32-24;

}

の部分で、「着地した瞬間(つまり、前のフレームのvy値が0以上で、現在のvyが0になった瞬間)」のキャラのy座標を綺麗に着地してるように修正してます。


「めりこむ事なく綺麗に着地してる状態」というのは、「キャラの足元より1ドット下の点のy座標が必ず32の倍数になっている状態」であるので、

y=trunc( (y+24)/32 )*32-24;

で修正してます。

「キャラの足元より1ドット下の座標(y+24)」を32で割った後、「trunc(  )」で小数部分を切り捨てして整数化し、32をかけると「足元より1ドット下の座標」が32の倍数となります。
キャラのy座標は「足元より1ドット下の座標」より24をひいたものとなっているので、最後の「−24」の部分で引いて逆算してます。


今回のチュートリアルジャンプアクションではキャラの高さが46ドット、マップの1パターンの大きさ(縦の高さ)が32となっているため、上記のようにしました。

例えばキャラの高さがaaドット、マップの1パターンの大きさ(縦の高さ)がbbとなる場合は、

y=trunc( (y+(aa)/2+1)/bb )*bb-(aa/2+1);

とすればいいでしょう。







Re: はじめまして 投稿者 : wy(p2003-ipbf201gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/11/27(Sun) 21:48 No.8978
 
少し返信が遅れてしまいました。ごめんなさい。
しかし、私の為にこんなにも長い解説をしてくれて本当に助かりました。ありがとうございます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -