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向き 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/30(Fri) 19:30 No.8818
 


向いてる方向にいる一番近い敵を示す方法はありますか?

再び失礼します 投稿者 : ルイ(p1103-ipad07kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2005/09/30(Fri) 07:46 No.8814
 


横スクロールアクションを作っているのですが、
画像を右向きにして作ったとして、画面上で左を向かせた時、
画像がドット一列分なくなってしまっているのですが、これは何が原因なのでしょうか?
右向きで( ・_・) 左向きになると( _・ )こんな感じで目がなくなったりするのですが・・・


Re: 再び失礼します 投稿者 : mm(ntnara027045.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/30(Fri) 10:48 No.8815
 
画像はtonyuのヘルプファイルの注意書きに書いてあるように、周囲1ドットを透過色で囲ってありますか?



Re: 再び失礼します 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/09/30(Fri) 14:44 No.8816
 
周囲1ドットを透過色で囲っても DxChar の場合、一列分なくなってしまうようです。これは TonyuSystem の仕様みたいなので、hoge-氏に直してもらうしかありません。

ただ、現時点では周囲2ドット囲っておけば、透過部分だけが削られるので、画像全体を表示できます。


Re: 再び失礼します 投稿者 : ルイ(p1133-ipad08kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2005/09/30(Fri) 17:01 No.8817
 
豆乳自身の不具合だったのですか・・・。
お手軽な対処法はやっぱりDXスプライトを使わないでやることでしょうか?
画像サイズを大きくすると容量も厳しいので普通のスプライトでやってみる事にします。
ありがとうございました。

教えてください 投稿者 : レッド(flets-a-west-10-149.dsn.jp)
- 2005/09/28(Wed) 22:56 No.8809
 


シューティングで機体が右に移動すれば、右に傾く。左に移動すれば、左に傾く。といった動作はどうすればできるようになりますか?教えてください


Re: 教えてください 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/29(Thu) 15:55 No.8810
 
奥シューティングゲームですか?

たしかメテオというサンプルがあったとおもいます


Re: 教えてください 投稿者 : レッド(flets-a-west-10-149.dsn.jp)
- 2005/09/29(Thu) 17:10 No.8811
 
説明が不十分でしたね。。
上へスクロールしていくシューティングゲームです。


Re: 教えてください 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/29(Thu) 17:30 No.8812
 
Download:8812.zip 8812.zip こんなのつくりました。奥でも縦でも結果的には同じです


Re: 教えてください 投稿者 : レッド(flets-a-west-10-149.dsn.jp)
- 2005/09/29(Thu) 18:23 No.8813
 
ありがとうございます!
おかげでできました!!

テキスト 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/27(Tue) 21:34 No.8805
 


左から順番に文字を表示していくことはできますか?
 「あ」
 「あい」
 「あいう」
 「あいうえ」
 「あおいえお」・・・・みたいなかんじに
 文章にしたいので
k++;
if(k==10)text="あ"
if(k==20)text="あい"
if(k==30)text="あいう"
というのはむりっぽいです・・(泣


Re: テキスト 投稿者 : じんみ(htknzw002017.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/27(Tue) 22:14 No.8806
 
これをみて解決しました
いまはコピペしただけですがいつか解読(?)します

8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/04(Sun) 09:37 No.8696
 


Download:8696.zip 8696.zip 何度もすみません。ずっと頑張ってみたのですが、やっぱりだめです。キャラ交代は出来るようになりました。でもジャンプが出来なくなったり、落下出来なくなったり、二つのキャラの速さを同じにしてるのに若干差が出たりと・・・。
プログラムを添付しておきます。よろしくお願いします。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : N@N(actkyo089062.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/05(Mon) 01:39 No.8698
 
Download:8698.zip 8698.zip
非操作時の処理の中に、落下計算が含まれていなかったのが原因です。
control=2で、どの部分を通過するのか追いかけてみてください。

/*と*/を含文を消せば、操作キャラにつられて非操作キャラもジャンプするようになっています。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/05(Mon) 11:44 No.8699
 
ありがとうございます。頭で思い浮かべているものに、近づいてきました^^ らっか・・・けいさんですか・・・

あ、ところで操作時はジャンプするといつまでも飛び続けるのですが・・・。何度もすみません


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : N@N(actkyo081205.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/06(Tue) 00:27 No.8701
 
ジャンプは、vx=-10により上方向の速度を上げることで発生します。
そこを、(この場合)↑ボタンを押した瞬間のみ実行するようにすればよいのです。
ヘルプのgetKeyのページも参考になるかと思います。

念のため、落下計算とは
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0) {//下がブロックだったら
  vy=0;//下方向の速度は0。
  $B.hop=0;
} else {//そうでなかたら
  vy+=0.5;//下方向にだんだん速くなる
}
この部分のことです。ここを通って初めて、落ちるようになります。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/06(Tue) 11:05 No.8702
 
ありがとうございます。押した瞬間のみ実行・・・(ー△ー;)§
頑張ってみま・・す。おかげ様で完成まで後少しです。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蚊蝶(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 11:13 No.8772
 
「ジャンプし続ける」という件、実はまだ解決出来てなかったり・・・。押した瞬間のみ実行というのは、その落下計算が関係あるのですか?


正解は 投稿者 : N@N(actkyo086149.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/19(Mon) 11:24 No.8774
 
ヘルプの、getkeyメソッド(Objectクラス) の説明の中に、次のような記述があります。
戻り値: 0:押されていない 1:今押されたばかり 2以上:押しっぱなしになっている 
つまり、例えば
k=getKey(32);
を実行した時に、スペースキーが押されて1フレーム目だったならば、k=1になる、ということです。
これを判定に使い、
if (getKey(32)==1){vy=-10;}
こうすることで、スペースキーが押しっぱなしでも上昇し続けることはなくなります。


Re: 8685でお世話になった者です 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/27(Tue) 20:04 No.8804
 
お返事送れて申し訳ありませんでした。
そして、どうもありがとうございました。

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