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質問 投稿者 : 竜(p3250-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 15:52 No.4502
 


extends SpriteChar;
function damage() {
   appear(new die($mychar.x , $mychar.y ,$pat_die+0));
  life=life-1;
  if (life<=0) die();
}
life=10;
$map.setBGColor(color(100,100,250));
anim=newAnimation();
vx=25;vy=0;
$mplayer.play($se_3zenri_gm,1);
  while (1) {
      anim.pause();      
  if (getkey(39)) {x+=2;vx=25;vy=0;
f=0;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);
  }
  if (getkey(37)){x-=2;vx=-25;vy=0;
  f=1;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);
  }
    
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-1)==$pat_MAP+0){ y-=2;
anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+36)==$pat_MAP+0) {y+=2;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);}
    $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
       
        if (getkey(90)){ updateEx(35);
          anim.play($pat_Mychar+2,$pat_Mychar+3,5);
        anim.pause();
          nobj=appear(new Tama(x+15,y,$pat_mychar+4)); 
          nobj.vx=vx;
         nobj.vy=vy;
       }
   update();
    }
攻撃のときのアニメーションができません。
おしえてください


Re: 質問 投稿者 : 竜(p2092-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 18:50 No.4504
 
自己解決しました

エディタの自動イン/アウトデント 投稿者 : りょうた(EAOcf-225p253.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/01(Wed) 22:16 No.4496
  HomePage


1) 文字列中に'{'または'}'が含まれると、それ以降が乱れます。
2) 複数行コメント(/* ... */)の中まで整形されます。

バグではなく仕様だと思うのですが、どうにかなりませんでしょうか。
よろしくお願いします。


Re: エディタの自動イン/アウトデント 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/01(Wed) 23:34 No.4497
 
うーん、完全に仕様です。今のインデント機能はプログラムの細かいところまでは見ていないので、とにかく { と } に対してインデントをかけます。

今後修正したいと思いますので、よろしくおねがいします

動作が重い 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 20:16 No.4488
  HomePage


Download:4488.lzh 4488.lzh アップロード掲示板のNo.1429のスティックパニックなのですが、
連続してプレイしていると、どんどん動作が重くなります。
普通にプレイしていると、ステージ7くらいから動作の重さを感じるようになります。
やはり、仕様でどうにもならないでしょうか?
オブジェクトも3,4つに抑えてあるのですが…。


Re: 動作が重い 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 03:19 No.4491
 
オブジェクトインスペクタの「一覧」ボタンで、実行中にオブジェクトの数を観察していたところ、

ghostオブジェクトがどんどん増えています。
消す処理を忘れていないかチェックしてください。


Re: 動作が重い 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 03:37 No.4492
 
同様にpanel_over も増えるようです
例えばクリアしたら、$ghostやpanel_overに対してdie を呼び出すなどしてみてください


Re: 動作が重い 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 07:42 No.4493
  HomePage
いつの間にか、オブジェクトが増えていたのですね。
オブジェクトはページを移るときに自動的にdie();が呼ばれるものだと思っていました。
パフォーマンスのオブジェクト数の欄と、
オブジェクトインスペクタの[一覧]の数がどうも食い違っているようですが、
どこが違うのですか?

なお、panel_overクラスの
$projectManager.loadPage($stages.get($stage));
の上に
for (c in $chars) c.die();
と、全てのオブジェクトを殺す命令を追加してみましたところ、
オブジェクトインスペクタの[一覧]の数の増加はあまり変化しなかったのですが、
FPSは50付近まで上がりました。
ありがとうございました。


Re: 動作が重い 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/30(Tue) 12:29 No.4494
 
>パフォーマンスのオブジェクト数の欄と、
>オブジェクトインスペクタの[一覧]の数がどうも食い違っているようですが、
>どこが違うのですか?

パフォーマンス欄に出ているのは、今実際に「生きている」オブジェクト、すなわちdie が呼ばれていないオブジェクトの数です。
一方、dieを呼ばれてもオブジェクト自体はメモリに残っているので、一覧に表示されているのは、死んだオブジェクトも含めた数です。

通常は、死んだオブジェクトは、すぐにメモリからも消去されるのですが、オブジェクトの状態によってはずっと残る場合もあります。


Re: 動作が重い 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 17:32 No.4495
  HomePage
なるほど、die();を実行してもオブジェクトはメモリに残るのですね。
分かりました。ありがとうございました。

無題 投稿者 : ヤンキー(L100229.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 11:37 No.4483
 


初カキコです。質問なんですが時間が経つ(0になると)と次のステージに進めるということはできますか?もしできるなら教えてほしいのですが・・。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 17:06 No.4487
  HomePage
時間がどのような変数に保存されているのかが分からないので、
アドバイスが難しいです。
どのようになっているのか、ファイルを添付していただければ、より的確なアドバイスができると思います。

一例として、次のようなことが考えられます。

extends SecretChar;

time=3600; //時間(1分)
while(1){
  time--;
  if (time==0) $projectManager.loadPage(ページの変数);
  update();
}

[ページの変数]の部分には、$page_で始まる変数が入ります。
loadPageについては、
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24projectManager%2eloadPage
をご覧ください。


Re: 無題 投稿者 : ヤンキー(N042169.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 23:51 No.4490
 
ありがとうございます!教えていただいたとおりにやったらできました。

インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aak055.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/28(Sun) 20:50 No.4474
 


273の記事にある、「インスタンス変数、isinvisible」
とはなんなんでしょうか?、「インスタンス変数」、「isinvisible」かもしれません^^

 無敵状態を作りたいのですが、どうゆう仕組みでそういう風になるのかわからないので知りたいのですが。知ってたほうが応用も出来ますし。お願いします


Re: インスタンス変数 投稿者 : りょうた(EAOcf-220p237.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 21:33 No.4475
  HomePage
インスタンス変数とは各々のオブジェクトが別々に持っている変数のことです。
ヘルプの言葉で言うと「オブジェクト変数」です。

isInvisibleは英語の意味そのままですね。ただの変数の名前です。


Re: インスタンス変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 21:36 No.4477
 
変数invincibleを使って、自機の処理に次のような処理を加えます。
// invincible 0:無敵でない  1以上:無敵
while (1) {
  if (invincible>0) invincible--; // invincibleを減らす
 
  : 

}

----
例えば、敵のほうで自機の死亡判定をやっている場合、このように無敵でないときだけ死ぬような処理にします。

if (crashTo($myChar) && $myChar.invincible==0) {
  $myChar.die();
}



Re: インスタンス変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/28(Sun) 21:37 No.4478
 
ちなみに、「無敵」はinvincibleで、
invisibleは「見えない」もしくは「透明」です。


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aak055.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/28(Sun) 22:05 No.4479
 
 そうゆうことですね、invisibleの意味は知ってたんですけどね。
 いま、基礎を作り直しているのでそれが出来たらやってみます。
また、プログラムのかきかた等で質問するかもしれませんが、
そのときはよろしくです


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aag156.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/28(Sun) 23:53 No.4480
 
 いくつか疑問に思ったことがあるので質問です。

 変数invincibleは最初になにも値を設定していない(invincible=3のように)ですが、初期値は何になっているんでしょうか?
もしかして、何も設定しないと0なんですか?
 
 while (1) {
  if (invincible>0) invincible--; // invincibleを減らす
は何秒(フレーム)でinvincibleが-1されるんでしょうか?
いろいろすみません


Re: インスタンス変数 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 07:18 No.4481
 
変数の初期値は、普通nullですが、
数値として扱われると0になり、文字列として扱われると""(空文字列)になります。

invincibleは、1フレームで-1されると考えられます。
1秒=60フレームですので、1秒では-60されます。


Re: インスタンス変数 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/29(Mon) 11:09 No.4482
 
初期化されてされていない値に対して--を行うと1になります。

a--;
print(a);
a--;
print(a);
a--;
print(a);

本来なら-1になってしかるべきなので、次バージョンで修正します。すみません。


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aai125.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/29(Mon) 16:37 No.4485
 
 やっぱり初期値は0なんですね。それじゃあ、ダメージを受けたときに invincible=10 などにするようにしてもすぐ、無敵はきれちゃうんですね。
 初期化されてされていない値に対して--を行うと1になります。
の初期化ってのは invincible=1 などをしてないってことですか?
 質問ばっかですみませんね。


Re: インスタンス変数 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 17:00 No.4486
  HomePage
invincible=10;とした場合は、6分の1秒で無敵が切れる計算になりますね。
まあ、ゲームによっては6分の1秒でも長い場合がありますから、
そこは実際にプレイしながら調整するしかないでしょう。

初期化については、その通りです。
いわゆる、何も値を設定していない状態が、初期化されていない状態です。


Re: インスタンス変数 投稿者 : 疾風(FLA1Aag113.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/29(Mon) 23:11 No.4489
 
 ありがとうごzぁいました。
なんか、上手く無敵に出来ないんですが、
もうすこし頑張ってみますね。

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