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Tonyu BBS
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ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : daikiti(flets02-037.speedway.ne.jp)
- 2009/12/29(Tue) 13:52 No.12606
 


画面の切り替えについて質問します。

通常$projectManager.loadPageで画面切り替えを行いますが、ページを1ページのみにしてタイトル画面、ゲームオーバー画面、ゲーム画面と切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか?

なにかよい方法がありましたら、よろしくお願いします。


Re: ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : mm(ntnara101216.nara.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/12/29(Tue) 20:45 No.12607
 
同一マップ内にタイトル画面とゲーム画面、ゲームオーバー画面を用意しておいて、$map.scrolltoで一瞬でスクロールするとかどうでしょうか。



Re: ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : ikka(p3134-ipbf3208hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/12/30(Wed) 03:34 No.12608
 
やり方はいろいろありますが、いずれも

・画面を隠す、出す
→draw系メソッド
→DXスプライト

・オブジェクトを消す、出す
→die
→Appear

これが主流(?)だと勝手に思ってますw
いきなりオブジェクトが消えて、画面が変わったら混乱しますねw

ただ、マップを使っているゲームでは少し面倒です。
小さければまだいけるのですが、マップとその読み込みを自作しないといけないので…マップを使ったゲームでは素直にページ移動したほうがいいのか、な(


Re: ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : daikiti(p7218-ipad26akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp)
- 2009/12/30(Wed) 15:51 No.12609
 
返信遅れました

mmさん、ikkaさんありがとうございます。参考にさせていただきます。

坂道を歩く 投稿者 : OceanLight(nthkid165165.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/11/23(Mon) 11:03 No.12596
 


Download:12596.lzh 12596.lzh  
お久しぶりです。

坂道の判定をしているのですが、
走ったり等で地面に離れたり着いたりを繰り返してしまいます。
坂道を移動する途中で通常の四角の地形に引っかかっているみたいなんですが、
どうすればいいんでしょうか・・・


<添付ファイルの操作説明>
左右;歩く (2連打で走る)
下;しゃがむ
スペース;ジャンプ


Re: 坂道を歩く 投稿者 : OceanLight(nthkid191180.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/12/27(Sun) 09:40 No.12605
 
プロジェクトボードのNatuさんのサンプルを参考にして無事解決。
Natuさんありがとうございますm(_ _)m

ロックマソ2 Tonyu Systemの謎 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2009/12/26(Sat) 10:16 No.12598
 


ロックマンのようなアクションゲームを作っています。
ロックマンでは、クリアしたステージのボスの絵が見えなくなります。僕はそれをフラグを使用して再現しようとしているのですが、フラグを立てるとどうしてもエラーを吐きます。
flg1 = 0;だとflg1がエラーを吐き、 
var flg1;だとextends SpriteChar;がエラーを吐くんです。そのせいで内心はらわたが煮えくりかえっています!
変数を作ることは不可能なんでしょうか?!


Re: ロックマソ2 Tonyu Systemの謎 投稿者 : ikka(p3134-ipbf3208hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/12/26(Sat) 12:19 No.12600
 
こちらでは
flg1 = 0;
でエラーは起きませんでした。

そのエラーの内容はなんでしょうか。
早く解決したいのであれば、プログラムを添付するといいと思います。


Re: ロックマソ2 Tonyu Systemの謎 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2009/12/27(Sun) 00:56 No.12604
 
ikkaさん、ご迷惑をおかけしました。
extends SpriteChar;の下に変数を作ったら正常起動しました。

推薦記事: ロックマソ3 Tonyu Systemの謎・再臨

ロックマソ3 Tonyu Systemの謎・再臨 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2009/12/26(Sat) 11:16 No.12599
 


$mplayer.stop();が効かないんですが?


Re: ロックマソ3 Tonyu Systemの謎・再臨 投稿者 : ikka(p3134-ipbf3208hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/12/26(Sat) 12:22 No.12601
 
ただ「$mplayer.stop();が動作しない」だけでは何も分かりません。
$mplayer.stop();をどのように使ったのでしょうか。
プログラムを添付した方がいいと思います。


Re: ロックマソ3 Tonyu Systemの謎・再臨 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-81-135.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/12/26(Sat) 12:56 No.12602
 
質問する前に検索機能を使ってください(掲示板上部の[ワード検索]をクリック)
止められるのはmidiだけです。

推薦記事: 12480


Re: ロックマソ3 Tonyu Systemの謎・再臨 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2009/12/27(Sun) 00:43 No.12603
 
ロンドさん、情報ありがとうございました。説明書の命令リファレンスのところでは何も記載がなかったものでWaveファイルでも止められるのかなと思いこんでいたようです。Midiだけだったとは知らなかったです。

推薦記事: ロックマソ3 Tonyu Systemの謎・再臨

障害物の判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/16(Mon) 05:31 No.12589
 


初代GTOのようなゲームを作っているのですが
自機の敵の間に障害物(マップ)があるという判定はできないでしょうか?
考えてはあるのですがupdateなしのwhileを使うので処理が重そうで困ってます

※自機が真上にいるとして

///////////////////////////////////////////////////

保存y=y;
while(当たる){
y++;
if ($map.getAt(x,y)==障害物){当たる;障害物がある;}
if (crashTo($ziki))当たる;
}
y=保存y;

//////////////////////////////////////////////////


Re: 障害物の判定 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/20(Fri) 20:05 No.12593
 
オブジェクト同士の判定であればcrashToLine()で判断できますが、マップの当り判定は$map.getAt()くらいしかなく、このメソッドは点での判定しか行なえません。

色々と試行錯誤してみましたが、私もupdateなしのwhileを使うという結論になりました。
自機が敵に向かって判定用の弾を撃ち、弾がマップに当たるか当たらないかで判断するということですよね?
で、一瞬で判断させるためにあえてupdateは使わないという・・。見当違いのこと言ってたらすみません。
判定用の弾は一瞬で消えるのでそんなに負荷はかからないと思います。

// 判定用の弾
extends SecretChar;  // ←重要

a = angle($Enemy.x - x, $Enemy.y - y);
vx = 20;

while (!screenOut()) {
  x += cos(a) * vx;
  y += sin(a) * vx;
  
  if ($map.getAt(x,y) == $pat_map+0) {
    $hantei = 1;
    die();
  }
}

ちなみに、初代GTOってガンダムタクティクスオンラインの2Dバージョンでしょうか?


Re: 障害物の判定 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/22(Sun) 06:50 No.12595
 
>色々と試行錯誤してみましたが、私もupdateなしのwhileを使うという結論になりました。

なるほど。逆に私も中級者以上のプログラミング力がついてきたのだなぁと自信がつきました。ただSecretCharを使うのは思いつかなかったので感謝です。

>自機が敵に向かって判定用の弾を撃ち、弾がマップに当たるか当たらないかで判断するということですよね?

そういう事ですね。CPU能力を上げる為の判定用の弾です。弾が当たらないのに撃っているとおかしいので。


後々気づいたのですがGTOはスペル違いでした
正しくはGTA、初代グランドセフトオートの事です
返信ありがとうございますm(_ _)m


Re: 障害物の判定 投稿者 : じんみ(nttyma037138.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/12/15(Tue) 21:55 No.12597
 
昔オブジェクトの間に壁があると動かないサンプルがあったような・・・
忘れてしまいましたが直線判定のは確かあったはずです

.
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