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Tonyu BBS
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画像 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/10/18(Sat) 16:39 No.4631
 


画像ファイルをキャラクターパターンとして取り込んだところ、黒いはずのところが、透過色になってしまいました。これはtonyu自体の仕様ですか?


背景色 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-226.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/18(Sat) 17:34 No.4632
 
 背景色として黒を設定した場合には黒は全て透過色になります。
黒に非常に似た色を使用すれば透過色にはなりません。


Re: 画像 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 17:38 No.4633
  HomePage
キャラクターパターン用ビットマップの作り方の通りに作成されているかどうか、確認してください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/how2bmp.html

無題 投稿者 : たいち(p5221-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/17(Fri) 23:53 No.4623
 


Download:4623.lzh 4623.lzh 戦車のゲームを作ろうとしているのですが坂の上るのが上手く行きません。
何か良い方法は、ありませんか。


すごい・・・ 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-140.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/18(Sat) 00:36 No.4624
 
 ここまでsin、cosを使用せずにここまで作成されると、「気合」を感じます。

 問題のクラスは「B_s1」のことだと思います。オブジェクトインスペクタでyを315(もしくはクラスの中でhp=40;とt=8;の前くらいにy=315;と書いてあげてください。)に設定してください。ちゃんと動きます。


追記 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-140.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/18(Sat) 00:50 No.4625
 
 坂にある小高い部分で左右反転させるとオブジェクトが山に突進してしまうようです。これは判定の問題です。これを解決する場合には、判定を少し補正してあげる必要性があると思います。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p1173-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/18(Sat) 13:03 No.4628
 
ありがとうございました。
がんばってやってみます。

消える 投稿者 : 竜(p3220-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/14(Tue) 20:18 No.4612
 


オブジェクトがMAPに何体以上かいると
このオブジェクトを殺す、ということはどうすればいいですか?


for〜in文 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-140.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/14(Tue) 21:58 No.4615
 
「for〜in文」を使用してください。

for (t in $chars) {
  if ( t is a ) count++;
  if (count>100) this.die(); //100体を超える数存在したら
}

for〜in文についてはこちらも参照してみてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%ce%fd%bd%ac%3afor%a1%c1in%ca%b8


Re: 消える 投稿者 : 竜(p2188-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/15(Wed) 19:37 No.4617
 
extends SpriteChar;
function appearhi() {
  if (rnd(50)==0) appear(new hi(x+15,y-40,$pat_akuma+6));
}
anim=newAnimation();
while (1) { 

 for (t in $chars){
  if ( t is akuma )  count++;
  if (count>10) this.die();
}
     anim.swing($pat_akuma+0,$pat_akuma+1,15);
      appearhi();
      update();
}

これでやってもうまくできません。
どうすればいいですか?


発生オブジェクトのカウント 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-29.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/15(Wed) 22:51 No.4618
 
そのようなスクリプトでしたら、akuma.tonyuに$akumanumber=$akumanumber+1;
のような一文を設け、
akumaを発生させるオブジェクトで
if($akumanumber<10)
で発生させるようなスクリプトに変えても良いと思います。一度オブジェクト発生させてからdieメソッドを呼ぶ方法ではメモリ消費量を増やし、プログラム全般に優しくありません。


Re: 消える 投稿者 : 竜(p3112-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/16(Thu) 19:47 No.4620
 
ありがとうございます
早速やってみます

ついでにですが、 投稿者 : ひよ(i215078.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/14(Tue) 15:10 No.4610
 


ついでにですが、
返る色は、オブジェクトがパネルの上にある場合オブジェクトの色なのですか??
それともオブジェクトはむ視して下のパネルの色なのですか??


Re: ついでにですが、 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/14(Tue) 17:04 No.4611
 
(スレッドを分割しました。似たような話題でもなるべく分けてください)

パネルの上にあるオブジェクトの色は無視されます。パネルそのものに描かれている色が返ります。


Re: ついでにですが、 投稿者 : ひよ(q142166.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/16(Thu) 16:53 No.4619
 
理解完了。ご返答ありがとうございました。

アイテム 投稿者 : 爆爆(f1client128.across.or.jp)
- 2003/09/23(Tue) 22:00 No.4412
 


アイテムを取って、攻撃方法を変えたいのですが、よく分かりません。検索しても出なかったし、教えてください。


アイテム取得時 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-134.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/24(Wed) 00:32 No.4414
 
 アイテムを取って、攻撃方法を変える方法はたくさんありますが、スタンダードなものとしては、アイテム取得後に変数の値を増やしてあげるのが手っ取り早いと思います。

例えば、
 item=0
をアイテム取得後
 item+=1
とする

 if (item==0) {
   ...
 }
 else if (item==1) {
   ...
 }


Re: アイテム 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 00:33 No.4415
 
ここにまったく同じ質問がありますので参考にしてください。
(「関連記事を探す」でもすぐに出てきます)


Re: アイテム 投稿者 : 爆爆(f8client253.across.or.jp)
- 2003/09/24(Wed) 19:01 No.4421
 
自分が考えていたのは、攻撃力を上げるという意味だったので、よく分かりません。(自分が悪いですが・・・)
そっちの事を教えてください。


Re: アイテム 投稿者 : 爆爆(f11client217.across.or.jp)
- 2003/09/27(Sat) 18:42 No.4451
 
また、推進された記事にはHPの事しか書いてありませんでしたけど・・・


攻撃力を上げる 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-108.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/27(Sat) 20:17 No.4455
 
攻撃力を上げる方法はいくつか考えられますが、
シューティングの場合
 1.1つ出していた弾を3つなどに増やす。
 2.ライフ制を使用していれば、敵のライフをもっと減らす。
アクションの場合
 1.攻撃範囲を広める(短剣から長剣)。
 2.攻撃方法を増やす(魔法などの使用)。
RPGの場合
 1.武具を代える。
 2.レベルアップさせて腕力を増やす。
そのほか、ゲームの種類やタイプによって、どのような処理を行うのか異なってきてしまいます。それらを全てこちらで助言することは困難を極めます。詳細をいただけましたら幸いです。


Re: アイテム 投稿者 : 爆爆(f11client65.across.or.jp)
- 2003/10/06(Mon) 08:59 No.4540
 
かなり返信遅れましたが、自分が作っていたのは4人格闘ゲームで、ステージは1つしかないです。これでお願いします。


添付 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-59.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/06(Mon) 22:50 No.4544
 
 四人格闘ゲームとはどのようなものなのか予想するに困難です。Fileを添付して、どのようなパワーアップを行いたいのか教えてください。


Re: アイテム 投稿者 : 爆爆(f7client113.across.or.jp)
- 2003/10/11(Sat) 09:57 No.4589
 
Download:4589.zip 4589.zip こんな感じです。


Re: アイテム 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/11(Sat) 21:02 No.4593
 
まだ弾の当たり判定の部分がないようですので、チュートリアルなどを参考に追加してみてください。
その後攻撃力の調節の方法を検討していきます。


Re: アイテム 投稿者 : 爆爆(f10client114.across.or.jp)
- 2003/10/13(Mon) 21:00 No.4606
 
当たり判定は自機でなく別のオブジェクトに在るようですが・・・


どのようなPower Up 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-166.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/13(Mon) 23:30 No.4607
 
 どのようなPowerUpをさせたいのでしょうか。

 攻撃力を上げるのであれば、lifeが2つ減るようなコード書けば解決できそうです。

function atariHantei(){
  for (t in $chars){
    if (t is Tama && crashTo(t) && t.maker!=this){
      if (t is Hadoken) {
        life=life-2;
        t.die();
      }
      else {
        life=life-1;
        t.die();
      }
      if (life<1) die();
    }
  }
}


Re: アイテム 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/13(Mon) 23:39 No.4608
 
すみません。当たり判定の部分を見落としていたようです。

function atariHantei(){
  for (t in $chars){
    if (t is Tama && crashTo(t) && t.maker!=this){
      life=life-1;
      t.die();
      if (life<1) die();
    }
  }
}

ここで、life=life-1 ; とやっているところを
life = life-t.maker.item ; 
としてみましょう。

変数itemは、アイテムを取る毎に、とったプレイヤーに加算されるものです。もちろんこの変数がプレイヤーの側にないとエラーになります。 


item定義 投稿者 : 爆爆(f1client135.across.or.jp)
- 2003/10/14(Tue) 21:19 No.4613
 
itemの変数の定義の仕方がどうも分かりません。またアイテムをコピーすると何も起きません(触っても消えない)。どうしてでしょうか。


apbpcpdp 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-140.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/14(Tue) 21:52 No.4614
 
 「ap」「bp」「cp」「dp」のそれぞれのClassに「item」という変数を用意してください。
 item=0;
のように初期化して、その後、itemを取った後にitemを取ったPlayerのitemを増やしてあげてください。

.
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