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Tonyu BBS
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動画について 投稿者 : かい(sp2-c811-116.spacelan.ne.jp)
- 2010/12/18(Sat) 16:49 No.12812
 


いつもお世話になっております。


ゲームの中でオープニングを流すことは
可能なのでしょうか?


Re: 動画について 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4217-ipbf3809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/12/18(Sat) 18:33 No.12813
 
オープニングと言っても色々ありますが・・・。
具体的に何がしたいのでしょうか(´・ω・`)

紙芝居的なものなら、一枚一枚画像を表示するだけなのでできますが、ムービーファイルやフラッシュを流すことはできません。
(一こまずつ表示すればできますが、ゲーム自体が重くなると思います。)


Re: 動画について 投稿者 : かい(sp2-c811-116.spacelan.ne.jp)
- 2010/12/19(Sun) 17:55 No.12814
 
動画を流したかったのですが無理みたいですね^^;
諦めます・・・。


Re: 動画について 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/12/21(Tue) 00:52 No.12815
 
確かに動画とかは無理ですが、
プログラムで2Dキャラを動かして…
くらいのオープニングはできますよ。
工夫次第です。

無題 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/12/10(Fri) 22:54 No.12796
 


キャラのわざのプログラムを作っているのですが、回転投げのプログラムを作ってもうまくいきません。
構想としてはキャラが敵とぶつかったときに特定のキーを押すとキャラが敵を掴んだまま一回転し、したら敵を投げ飛ばして、敵がある程度横に飛んだらそこで移動を終了させ、元の行動に移せるようにしたいのですが、どうか教えてください。


Re: 無題 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/13(Mon) 18:30 No.12801
 
最低でも
■どのような問題が生じているのか
■どこがわからないのか
■どこまで理解できて、どこからわからないのか

などの情報も書いてください。

下の質問フォーマットを参考にするといいと思います。

【こんなゲームは作れないのですか?】
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%A4%B3%A4%F3%A4%CA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CF%BA%EE%A4%EC%A4%CA%A4%A4%A4%CE%A4%C7%A4%B9%A4%AB%A1%A9

【質問フォーマット】
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%BC%C1%CC%E4%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8


Re: 無題 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/12/15(Wed) 17:41 No.12804
 
わざわざ解説していただきありがとうございます。まとまったらまた返信します。

PNGのαチャネル対応 投稿者 : Percentage(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/11/25(Thu) 20:04 No.12784
 


Tonyu Systemの、PNGにあるαチャネルについて議論したいです(プロジェクトボードの方がいいですか?)。

Tonyu Systemで半透明PNGを使うと、半透明の部分は暗い水色で埋められてしまいますが、半透明PNGに対応するとグラフィックだけでクオリティの高いゲームが作れると思うのでしょうが、どうでしょう?

速度的に少し難しいかもしれませんが、ゲーム作成ツール界を生き残るには対応するのがいいかと思いました。


Re: PNGのαチャネル対応 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/05(Sun) 11:48 No.12788
 
今思えば、TonyuSystemってゲーム作成ツールの中ではグラフィックもBGMも最低ランクですね。

ゲームでグラフィックのクオリティは非常に重要な要素だと思うので、αチャンネルに対応することは賛成です。
αチャンネルとDXライブラリのブレンド描画のような機能があれば、PS2レベルまで持っていけるでしょうね。
ただ、処理速度が心配です・・。


Re: PNGのαチャネル対応 投稿者 : Percentage(p8167-ipngn101souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2010/12/10(Fri) 21:07 No.12795
 
頑張ってDirectXを学んでいたら、
「画像の中に半透明部分があるとZバッファが使えないお(見た目的に)」
っていう事が書いてありました。
ということは、pngのαチャネルに対応すると、Tonyu Systemの一つの売りであるzOrderが使えなくなるということに直結するかも…?
どっちを取っても微妙ですね…。
クォリティか処理速度か。


Re: PNGのαチャネル対応 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/12/13(Mon) 16:00 No.12800
 
>ということは、pngのαチャネルに対応すると、Tonyu Systemの一つの売りであるzOrderが使えなくなるということに直結するかも…?
モードを切り替えられるようにするという手もありますね。

Array.loadでの読込みについて 投稿者 : salt(p4078-ipbf1505funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2010/12/12(Sun) 09:32 No.12797
 


いつもここのお世話になっています。saltです。

現在, Tonyu(ゲーム)起動時に予めfilesに保存しておいたファイルからゲームの設定を読込むプログラムを作っています。
操作キャラのアニメーション, マップの構造…と読込む項目を増やす内にゲームが起動できる時とできない時が出てきました。
起動できない時は"nullはオブジェクトではないため、メソッドsplitを呼び出せません"
と表示されるのでloadが上手くいかなかったのかな…と思っているのですが, 回避策はあるのでしょうか?

読込み部分をwihle{}処理にして, if (A!=null) break()  //(nullじゃなくなるまでload処理を繰り返す)
で何とかなりそうな気もするのですがスマートでない気がして…。


Re: Array.loadでの読込みについて 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4217-ipbf3809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/12/12(Sun) 20:16 No.12798
 
ファイルのサイズや読み込むオブジェクトがどうなっているのか分かりませんが、とりあえず1フレームの間の処理を軽くするのはどうでしょう。

全部一度に読み込むのではなく、1フレームずらして読み込めば少なくとも処理落ちで飛ばされることは無いと思います。

それでも直らなければ…うーん、なんでしょう(´ω`)
nullを代入したり、そもそも読み込む部分を飛ばしていたりしていませんか?


Re: Array.loadでの読込みについて 投稿者 : salt(p4078-ipbf1505funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
- 2010/12/12(Sun) 23:38 No.12799
 
Download:12799.zip 12799.zip 返信ありがとうございます。
今更ですがプログラムを添付してみました。

>ぐりーんげーむ。さん
アップロード用に規模を小さくしたらエラーが出ないので, やっぱり1フレームの処理が重過ぎるのかなと思いました。
(実際は loadする→for文で一行ずつ読んでsplit()で配列格納 という処理を起動時に複数のイベントでやってしまっています…)

>1フレームずらして読み込めば
これはwait();を挟むだけでいいのでしょうか。
配置したイベントによってwait()の数を変えて試してみます。
ありがとうございました。

無題 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/12/08(Wed) 16:58 No.12792
 


敵が壁を折り返すプログラムを作っているのですがどうしても敵は壁を通り抜けてしまいます。後ブロックの端を敵が折り返すプログラムをぜひ教えてください。よろしくお願いします。添付方法がよく分からなかったのでそのまま載せます。
↓は敵のプログラムです。

extends SpriteChar;

p=$pat_GL0+0;
vx=-1;
anim=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
vx=-1;
while(1){
  anim.pause();
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  anim.swing($pat_GL0+2,$pat_GL0+3,10); // 敵の2つのパターンを往復するアニメーション
if ($map.getAt(x+8,y)==$pat_block+9 || $map.getAt(x-8,y)==$pat_block+9) {

  vx=-vx; // 進行方向を反転する
    

if (f==0) f=1; else f=0;

}
update();
}


Re: 無題 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/08(Wed) 23:45 No.12793
 
  vx=-vx; // 進行方向を反転する

↑これが原因です。ぱっと見分かりませんが、「vx」じゃなくて「  vx」になってます(全角スペースが2つある)
TonyuSystemは全角文字も変数として見なしてしまうため、変数「  vx」に値を代入していたわけです。
全角スペースを半角にすれば直ります。

参考までに、下のプログラムは1000が出力されます。

   hoge = 1000;
    hoge = 999;
    print( hoge);


Re: 無題 投稿者 : tt(160.190.250.210.hikari.fibernet.jp)
- 2010/12/09(Thu) 13:36 No.12794
 
無事解決しました。ありがとうございます。

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