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Tonyu BBS
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How to adjust FPS? 投稿者 : あきら(61.114.152.145)
- 2005/05/12(Thu) 16:30 No.8177
 


フレームレートの調整は行えるのでしょうか?
処理落ちの仕方が、展開がスロウペースになるのではなく、数フレームをスキップする感じなので
それをどうにかしたいんですけど…。


Re: How to adjust FPS? 投稿者 : ごま太郎(i220-220-152-92.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/12(Thu) 18:06 No.8179
  HomePage
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=System%2esetFrameRateの「setFrameRate」命令です。


Re: How to adjust FPS? 投稿者 : あきら(61.7.2.133)
- 2005/05/13(Fri) 12:10 No.8182
 
ありがとうございます。
これで弾幕STGがようやく…。

まっすぐ進ませたいのですが・・・ 投稿者 : ナカノン(acoska041075.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/11(Wed) 19:15 No.8173
 


はじめまして。さっそく質問なのですがタイトルのようにまっすぐ進みつづけるオブジェクトの作り方を教えて下さい。


Re: まっすぐ進ませたいのですが・・・ 投稿者 : ナカノン(acoska041075.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/11(Wed) 19:24 No.8174
 
チュートリアルのスクロールのサンプルをいじってシューティングゲームを作りたいのでこんな質問をしました。


Re: まっすぐ進ませたいのですが・・・ 投稿者 : N@N(cc-hl215.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2005/05/12(Thu) 10:37 No.8176
 
例えば、横にまっすぐ進む例です。
横に進む、というのは、オブジェクトのx座標が増え続ける、または減り続けることですから、

while(1){

  x+=3;//xを3ずつ増やす
  update();

}

とすれば左へ、x+=3;をx-=3;に変えれば右へ進みます。
もうひとつのチュートリアル、ジャンプアクションも試してみることをお勧めします。


Re: まっすぐ進ませたいのですが・・・ 投稿者 : ナカノン(acoska041075.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/12(Thu) 17:43 No.8178
 
学校行ってて返信遅れました。
どうもありがとうございました。

エラー?でしょうか 投稿者 : BISS(i222-150-23-23.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/07(Sat) 23:38 No.8155
 


ゲームに使用する画像を追加したしたんですが、
(既存のbmpの空きスペースに書き足しました)
Tonyuを起動すると背景に白い斑点のようなものが
表示されてしまいます。
テストプレイをしてから停止させても、
Tonyuを終了して再びファイルを開いても斑点が消えません。
対処法を教えていただけませんか?


Re: エラー?でしょうか 投稿者 : ごま太郎(i218-224-177-14.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/08(Sun) 08:41 No.8156
  HomePage
マップの初期設定をして、マップを書き換えてから実行してみてはいかがでしょうか。
たぶんマップに「画像なし」の白い□が描写されてしまったためのものです。


Re: エラー?でしょうか 投稿者 : BISS(i222-150-23-23.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/08(Sun) 10:09 No.8157
 
アドバイスありがとうございます。
ですが、マップの初期設定というのは
ウインドウ>マップ作成 のことでしょうか?
これは数値を変えてみてもうまくいきませんでした・・。


Re: エラー?でしょうか 投稿者 : N@N(actkyo092237.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/05/08(Sun) 12:16 No.8158
 
白い四角がある部分を右クリックすると、コンソール(文字が出てくるウインドウ)に、
0
と表示されます。パターンがない状態では、
-1
ですので、すべての0を-1に変えてやると直ります。

for (xx=0;xx<=(横マップパターン数);xx++){
  for (yy=0;yy<=(縦マップパターン数);yy++){
    if ($map.get(xx,yy)==0){
      $map.set(xx,yy,-1);
    }   
  } 
}

Tonyuの性質上、マップに使用した画像を後から変更したり、削除したりすると、最悪マップ全体が狂ってしまうのでご注意ください。
新たに画像を作って登録することをお勧めします。


返信が遅れてしまいましたが 投稿者 : BISS(i222-150-22-245.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/05/11(Wed) 23:48 No.8175
 
上記プログラムを入れてみたところ
(なぜかコンソールには2と表示されていたので2と変更しました)
見事に、白い点が消えてくれました!
が、テストプレイを終えると結局また出てしまいましたw
ゲームもあまり作っていない段階でしたので
今後はbmpの途中変更はしないよう気をつけていきたいと思います。
どうもありがとうございました。

ページを移るとき。 投稿者 : NISHI(61-195-111-21.eonet.ne.jp)
- 2005/05/05(Thu) 10:14 No.8136
 


ページを移るとき、前の時のステータスを持続させるにはどうするのですか?


Re: ページを移るとき。 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/05/05(Thu) 12:09 No.8137
 
Download:8137.zip 8137.zip オブジェクト変数はページを移ると消えます。
消えないようにするにはグローバル変数を使ってください。


Re: ページを移るとき。 投稿者 : NISHI(61-195-111-24.eonet.ne.jp)
- 2005/05/09(Mon) 17:59 No.8169
 
ありがとうございます。
けど、勝手に改造はしないでください。

背景ループ 投稿者 : しゃらら(FLH1Aaq237.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 18:58 No.8166
 


度々失礼します。
一枚の大きな背景をスクロールに応じて無限ループさせることは可能でしょうか?

FCのジョイメカファイトのような背景を考えているのですが。


Re: 背景ループ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/05/08(Sun) 19:46 No.8167
 
マップ作成で横、縦方向パターン数を1にして
1パターンの大きさを画像のサイズに合わせればできますが
すでにマップがあるとつぶれてしまいます・・


Re: 背景ループ 投稿者 : しゃらら(FLH1Aav213.myg.mesh.ad.jp)
- 2005/05/08(Sun) 23:34 No.8168
 
ありがとうございます。
今まで「マップ作成」のパターン数の意味が分からなかったので助かりました。

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