1208080
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
敵ふみが出来ない 投稿者 : hm(203-165-188-117.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/08(Tue) 18:47 No.7846
 


敵踏みでいつもやられないとき
があるのですがどうすればいいのか
教えて下さい
お願いします


Re: 敵ふみが出来ない 投稿者 : ごま太郎(i220-108-17-98.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/10(Thu) 23:27 No.7849
  HomePage
当たり判定の仕方が甘いのだと思います。
プログラムの添付をオススメします。

だれか教えてください 投稿者 : カズ(YahooBB219004080025.bbtec.net)
- 2005/03/08(Tue) 17:56 No.7845
 


豆乳歴2週間の新米です。
どなたか僕の質問に答えてくれませんか?
お願いします!!

ジャンプアクションを作っているのですが
ある日突然vx、vyが使えなくなりました。

ジャンプアクションやダッシュアクション時にvxやvyを
使用していたのですが

完成して数日後、突然vのついた計算式の部分が動かなくなってしまったんです。

ためしにvxを普通のxになおしてみるとそのとうり動くんです。

これはどうしてなんでしょうか?

教えてください!

extends SpriteChar;

a=newAnimation();

function onDie() {
  
  $panel.fillRect(15,10,35,160,color(0,0,0)[,2]); appear(new Bomb($myChar.x , $myChar.y ,$pat_ori01+4));
  
}

function damage() {
  Life=Life+10; $mplayer.play($se_dam);
  if (Life<=160) p=$pat_ori00+9; wait(30);
  if (Life>=160) die();
}
Life=10; // あらかじめ自機のライフをきめておく
aaa=0;
time=0;
while(1) {
  a.loop($pat_ori00+0,$pat_ori00+0,60);
  
  vy+=10;
  
  $panel.fillRect(10,5,40,165,color(220,220,220)[,0]);
  
  $panel.fillRect(8,5,10,165,color(150,150,150)[,0]);
  
  $panel.fillRect(40,5,42,165,color(150,150,150)[,0]);
  
  $panel.fillRect(15,10,35,160,color(255,255,235)[,1]);
  
  $panel.fillRect(15,10,35,Life,color(0,0,0)[,2]);
  
  if($map.getAt(x-16,y-24)==$pat_ori02+3){vy=1;} // ジャンプ時のめりこみ防止。
  if($map.getAt(x,y-24)==$pat_ori02+3){vy=1;} // ジャンプ時のめりこみ防止。
  if($map.getAt(x+16,y-24)==$pat_ori02+3){vy=1;} // ジャンプ時のめりこみ防止。
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+2) y+=3; // 重力1。
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+1) y+=3  ; // 重力2。
  
  if (getkey(39)>0 ) {a.loop($pat_ori00+1,$pat_ori00+3,9); f=0;  x+=2;}
  
  if (getkey(37)>0 ) {a.loop($pat_ori00+1,$pat_ori00+3,9); f=1; x-=2;} 
  
  
  
  
  
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_ori02+4) {
    
    if (getkey(40)>0 && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_ori02+3) {a.loop($pat_ori00+4,$pat_ori00+5,10); y+=1;}
    
    if (getkey(38)>0 && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_ori02+2) {a.loop($pat_ori00+4,$pat_ori00+5,10); y-=1;}
    
  }
  
  if ($map.getAt(x+16,y)==$pat_ori02+3){
    
    x-=2;
    
    if (vx>0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
    if (vx<0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
  }
  
  if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_ori02+3){
    
    x+=2;
    
    if (vx<0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
    if (vx>0) {
      
      vx=0;
      
    }
    
  }
  
  if (f==1) {
    
    if (getkey(32)==1) {
      
      appear(new Tama2(x,y,$pat_ori00+6)); $mplayer.play($se_tykuti); {p=$pat_ori00+7; f=1;} 
      
    }
  }
  
  
  if (f==0) {
    
    if (getkey(32)==1) {
      
      appear(new Tama1(x,y,$pat_ori00+6)); $mplayer.play($se_tykuti); {p=$pat_ori00+7; f=0;}
      
    }
  }
  
 if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+3) {
    
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(96)==1) {vy-=10; p=$pat_ori00+11;}// キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_ori02+3) {
    
    if (getkey(40)==1) {
      
         p=$pat_ori00+19;
     if (f==1) {
        vx-=10;
          if (vx<0) a.loop($pat_ori00+19,$pat_ori00+20,2); f=1; vx+=0.5;
      }
      if (f==0) {
        
          vx+=10;
          
          if (vx>0) a.loop($pat_ori00+19,$pat_ori00+20,2); f=0; vx-=0.5;
          
      }
    }
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  
  update();
}


Re: だれか教えてください 投稿者 : ごま太郎(i220-108-17-98.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/10(Thu) 23:26 No.7848
  HomePage
アクションゲームって苦手なんですよね…。
原因として、他でvxなどの変数を利用した可能性があります。
プログラム全体を添付することをオススメします。

至急お願いします 投稿者 : renren(210.225.229.99)
- 2005/03/05(Sat) 10:19 No.7836
 


Download:7836.zip 7836.zip ゲームを作っている最中別ステージの設定をしていたら背景にオブジェクトnullの「点」が画面中につくようになりました・・・。
このバグはどのようにしたら直るのでしょうか。

ここに載せる為、背景など削除したので「ファイルが見つかりません」になっております。そういった点はお見逃しを・・・。


Re: 至急お願いします 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/05(Sat) 16:06 No.7837
 
テスト実行で、以下のようにやれば直ります。

for(mx=0;mx<$map.width;mx++) {
 for(my=0;my<$map.height;my++) {
  if ($map.get(mx,my)==0)  $map.set(mx,my,-1);
 }
}

hoge-氏へ:
次のバージョンでは、ページロード時に自動でこれをやるようにするといいのではないでしょうか?(意図的にnullをやるなんてないだろうし)


Re: 至急お願いします 投稿者 : renren(210.225.229.99)
- 2005/03/08(Tue) 16:57 No.7844
 
すみません、返答遅れました。

直りました、ありがとうございました。
もう少しで完成しそうです。今まで教えてくれた方々本当に有難うございました。

完成まで頑張ります。

動かない 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid039136.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/02/23(Wed) 22:33 No.7823
 


Download:7823.zip 7823.zip ←がプログラム(ズレてたらスマン
お久しぶりです。
自機は動くのですが、水の中では動かないのです。
ちなみに自機は$gikoです。
あと、たまに空中で壁にぶつかると、落下速度が0になって壁に引っ付いたままになります。

だれかバクりを直してください。


Re: 動かない 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid070189.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/06(Sun) 13:57 No.7843
 
解決しました。
すみません

変数を文字列に 投稿者 : ごま太郎(i60-42-24-81.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/06(Sun) 08:40 No.7838
  HomePage


変数onigiriの中身の変数$pat_○○(+数字なし)を文字列"$pat_○○"に変換したいのですが、何かいい方法はないでしょうか。
変数onigiriの中身は可変します。
グローバル変数の時も、そうでないときも変換できるといいです。どなたかよろしく御願いいたしますm(_ _)m


Re: 変数を文字列に 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/06(Sun) 10:20 No.7839
 
function getPatName(pp) {
   var a,b,arr,ret,maxbase,base;
   a=getResource("usr.patterns");
   b=a.getSubRes();
   
   ret="" + pp;
   
   for (a in b) {
     
     if ( pp>=getglobal(a.getname()) ) {
         ret= a.getname() + "+" + (pp - getglobal(a.getname()));
     }
   }  
   
   return(ret);
}
でできます。


Re: 変数を文字列に 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/06(Sun) 10:21 No.7840
 
↑ちなみにこれは Map.tonyuのsaveMapFile() を参考にしています。


Re: 変数を文字列に 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/06(Sun) 10:31 No.7841
 
すみません。数字なしですね。
     if ( pp>=getglobal(a.getname()) ) {
         ret= a.getname() + "+" + (pp - getglobal(a.getname()));
     }



     if ( pp==getglobal(a.getname()) ) {
         ret= a.getname();
     }
にすれば、数字なしにできます。ただし、onigiri==$pat_○○でない時は、そのまま返ってきます。


Re: 変数を文字列に 投稿者 : ごま太郎(i220-220-20-101.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/06(Sun) 12:30 No.7842
  HomePage
おお〜!?
すごいですね。いやはや、こんなのまったく思いつきませんでした^^;
ありがとうございました。とても助かりました。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -