1214824
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
多重スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:27 No.1660
 


herschel さんの質問を再掲します
今後、別のトピックは別のスレッドに書くようにおねがいします
-------------------------
Tonyu Systemでは多重スクロールは可能でしょうか?
それについて、可能でしたら
・スクリーン枚数の限界値
・各スクリーン毎のスクロール速度調整は可能か
の2点をお教え願いたいです。
どうか宜しくお願いいたします。


Re: 多重スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:31 No.1661
 
多重スクロールはいまのところサポートしていません。今後対応していきます

ただし、現在のバージョンでも、雲をながすといった処理は比較的簡単にできます。
雲のオブジェクトを作って、スクロールにつれて動かすといった感じです
また、変数 zOrder に大きな値(1000 くらい)を設定すると、マップの後ろ側にオブジェクトが表示できます。
同様に山などの背景もオブジェクトである程度かけます 


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/15(Sun) 22:51 No.1665
 
申し訳御座いません。今後気を付けます。。。
わざわざトピックを立てて頂いて有り難う御座いました。

雲流し等のアドバイス有り難う御座います。
早速使えそうな所で採用させて頂きたいと思います。

また、雲流しの処理を見て思ったのですが、雪を降らせたりするのは
可能でしょうか?1つ1つ雪のオブジェクトを作って降らせているとかなり重くなってしまいそうなのですが…


Re: 多重スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 22:54 No.1666
 
雪の処理は、他のオブジェクトの当たり判定など行わなければ
わりと軽い処理ですみます。
アップロードセンターに上がっているTさん作「雪だるまの冒険」(記事番号 No.68)では雪を降らせる処理を行っていますが、処理はほとんど重くなっていません。


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/16(Mon) 01:19 No.1672
 
なるほど、有り難う御座います。
早速参考にさせて頂きたいと思います。
hoge-さん、Tさん有り難う御座いました。


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/16(Mon) 01:28 No.1673
 
連続投稿申し訳ありません。
Tさん作の「雪だるまの冒険」をDLさせていただいて、ステージ4をプレイしてみたのですが、雪が降らなかったのですが。。。
私の環境のせいなのでしょうか?
水色の背景のままでした。主人公や敵キャラの動作は軽快に動いていました。
何故でしょうか…


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/16(Mon) 01:36 No.1674
 
申し訳ないです。。。雪降り確認出来ました…
ホントに何度もすいません…

すき間 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/13(Fri) 21:33 No.1649
 


質問です。
例えばオブジェクトAとBがあったとして、
常にその間にありつづけるオブジェクトって
どうやって作ればいいのでしょうか。
シューティングゲームに使いたいんですよ・・・。
面倒かもしれませんが、返答よろしくお願いします。


Re: すき間 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/09/13(Fri) 21:48 No.1650
  HomePage
たとえば…
//$A
while(1) {    //$Bと同じ事です
y=300;
update();
}
//$B
while(1) {    //るーぷ
y=300;       //yだけ統一しまっせ〜♪
update();    //描写
}                //終了
//$C
while(1)  {   //るーぷ
y=$A.x+$B.x/2;   //yを$Aと$Bの間に置く
update();             //描写
}                         //終了

なんてどうでしょうか?
実験をしてないので、できるかどうか分かりませんが…


Re: すき間 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180031.bbtec.net)
- 2002/09/15(Sun) 08:13 No.1654
 
なんだか上手く行ってないような感じです・・・。
単なる勘違いかもしれませんが・・。

どうすればいいのでしょうか?


Re: すき間 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 18:13 No.1656
 
>なんだか上手く行ってないような感じです・・・。

これだけだと原因が特定するのが難しいので、詳しく状況を説明していただくか、プログラムを添付していただくことをおすすめします。


Re: すき間 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 23:38 No.1668
  HomePage
while(1){
 x=($a.x+$b.x)/2;
 y=($a.y+$b.y)/2;

 update();
}

↑でどうでしょうか?
オブジェクトはaとbを使っています。

ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/08(Sun) 04:47 No.1628
 


こんばんは、また解らない所がありましたので、
質問させて頂きに参りました。どうぞ宜しくお願いいたします。

えっと、今回こちらのチュートリアルに記載されていたジャンプについてなのですが、
ジャンプ中のアニメーションを専用に作れないのでしょうか?
チュートリアルの場合ですと、ジャンプしても左右移動しても、
スタンドもしくは左右移動時のアニメーションにしかならないのですが…
垂直ジャンプと左右のジャンプ、個別にジャンプアニメーションを付けたいなと思ったのですが
どうすれば良いのか検討がつきませんでしたので質問させて頂きました。
お手数ですが、どうか御口授お願いいたします。
失礼いたしました。


Re: ジャンプについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/08(Sun) 09:57 No.1629
 
ジャンプ中か否かは、vyが0でないか否かで判断できますので

それぞれのアニメーションの部分
anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);

を if (vy!=0) を使って分岐させ、ジャンプ中は別のパターンを使ってアニメーションさせるとよいでしょう


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/10(Tue) 22:14 No.1640
 
有り難う御座います。
遅くなりましたが、試してみましたところジャンプ中のグラフィック変更が可能になりました。
しかし、垂直ジャンプと左右ジャンプ時の絵の区別はいかにして分ければ良いのかが
ちょっとわかりません…。
また、ジャンプグラフィックなのですが、1回だけ回転するというアニメにしたいのです。
「12345」「55555」 という風に、回転のアニメーションは「1〜4」と用意しているのですが、
その後に55555と続けるにはどうすれば良いのでしょうか?
以前お教え頂いた、&pat_xxxに変数を代入する(?)やり方では
絵のモーション時間が自由に決められなかったのです…
連続質問となり大変申し訳御座いませんが、ご回答願えれば幸いです。
宜しくお願いいたします。


Re: ジャンプについて 投稿者 : ナオヤン(FKHba-37p122.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/10(Tue) 23:02 No.1641
 
anim.play(1,4,速さ);
playは、一度だけ再生されます。
「速さ」はモーション時間を決めます数字を入れてください、小さいほど早くなります。


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/11(Wed) 01:48 No.1643
 
ご回答有り難う御座います。
anim.play〜の様なソースで組んでいるのですが、何度も回転してしまいます…。
ソースを貼り付けさせて頂きました。どうでしょうか…
anim.playの変わりにa.playとなっております。

//--------ジャンプ---------------------------------------------------------------------------------

if (getkey(39)){a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
  if($map.getAt(x+20,y)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x+20,y+30)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x+20,y-40)) {
    x+=5; f=0; a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
  }
}

  if (getkey(37)){a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
    if($map.getAt(x-20,y)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x-20,y+30)!=$pat_map2+5 && $map.getAt(x-20,y-40)!=$pat_map2+5) {
      x-=5; f=1; a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9);
    }
  }

  y += vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える

if ($map.getAt(x,y+49)==$pat_map2+5 ) { // ブロックに当たっていたら
  vy = 0; // 落下速度を0にする
  JumpHantei = 0;
if (getkey(88)==1) {vy=-18;  //Xキーが押されたらジャンプ
                    JumpHantei = 1;}
}else{ // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=1.5; // 落下速度を上げる
  }

if (vy != 0 && JumpHantei == 1) { //JumpHanteiで、ジャンプの時の落下とただの落下の時とでのアニメの区別
  a.play($pat_walk+32,$pat_walk+39,9);
}

  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenWidth/2); // スクロールする
  
  update();


Re: ジャンプについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 10:46 No.1644
 
ジャンプ中に他のa.playが実行されてしまうとジャンプのアニメーションはなくなってしまいます
if (getkey(39)){a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9); ...

この部分を、JumpHantei が1のときはa.loop をさせないようにするとよいと思います


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/14(Sat) 15:08 No.1651
 
ご回答有り難う御座います。
えっと、ジャンプ中にa.playが〜とのことですが、
このa.playをa1.playとかにしてしまえばジャンプのアニメーションは
継続されるということでしょうか?


Re: ジャンプについて 投稿者 : hoge-(192.168.1.5)
- 2002/09/14(Sat) 15:26 No.1652
 
「JumpHantei が1のときはa.loop をさせないようにする」は、if文で次のようにかけます

if (getkey(39)) {
  if (jumpHantei!=1) a.loop($pat_walk+0,$pat_walk+9,9); 


Re: ジャンプについて 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:07 No.1658
 
有り難う御座います。早速試させて頂きます。
ということは、a.loopが使われている所には全て
これを採用した方が良いのでしょうか?

あと、また質問で大変申し訳ないのですが、
Tonyu Systemでは多重スクロールは可能でしょうか?
それについて、可能でしたら
・スクリーン枚数の限界値
・各スクリーン毎のスクロール速度調整は可能か
の2点をお教え願いたいです。
どうか宜しくお願いいたします。

お久しぶりです 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/12(Thu) 21:10 No.1647
  HomePage


TonyuでHTMLのテキストボックスのような
オブジェクトは作れますか?

名前などの入力の時にあったらかなり便利だと思います。


Re: お久しぶりです 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/12(Thu) 23:41 No.1648
 
名前入力用ということは、任意のテキストをユーザに入力させるような
仕組みが欲しいということだと思います
次のバージョンで追加しておきますのでご了承ねがいます


Re: お久しぶりです 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/14(Sat) 22:20 No.1653
  HomePage
ありがとうございます。

1文字ずつオブジェクトを作成してクリックすると文字入力。
ということもできたんですが、かなり効率が悪いので、
そういうオブジェクトがあると、とても助かります。

今パズルゲームを作っているのでハイスコア登録(ソフト内の)などに使っていこうと思います。

無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/09(Mon) 21:15 No.1633
 


Download:1633.zip 1633.zip ページがうまく飛ばないんですけどどうしたらいいでしょうか。
プログラム通りに書いても飛びませんでした。


Re: 無題 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060069.bbtec.net)
- 2002/09/09(Mon) 22:54 No.1634
 
なぜかファイルを開こうとしたらコンソールに
不正なファイルです。
と出てきて開けませんでした。
僕のトウニュウはver1.09です。
誰か原因を教えてください。
問題増やしてすいません。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/09(Mon) 23:02 No.1635
 
Download:1635.zip 1635.zip 自分でもしてみたんですがエラーは出ませんでした。
ということでもう一度上げたいと思います。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-29p110.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/09(Mon) 23:05 No.1636
 
ファイル名が[シューティングゲーム21]となっています。
ファイル名は、半角英数にしてください。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/10(Tue) 19:15 No.1637
 
フォルダ名を半角英数に直したところこちらもエラーが出ました。
このエラーは時々出るんです。
こちらも理由がわかりません。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/10(Tue) 19:17 No.1638
 
Download:1638.zip 1638.zip ファイル名を半角英数に直したのを上げて置きます。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-37p122.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/10(Tue) 21:35 No.1639
 
ファイル名を半角にしても、不正なファイルの問題は解決しましたが、bossのオブジェクトに{が多く入っています。
「全体をインデント」ボタンを押してください。
すると、プログラムがすべてインデントされ見やすくなります。
そうすると、エラーが出たオブジェクトの一番下が少し空きます。({ が多いときだけ)
それは、{ が多いということになります。
あとは、{ と } の数を数えて余計な{を消します。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 00:04 No.1642
 
エラーは直ったんですけどステージ1のマップが表示されなくなりました。
stage1.mapが開けませんとでます。
なぜでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(FKHba-30p38.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/09/11(Wed) 21:10 No.1645
 
すみません、言い忘れてました。
ファイル名を変えると他も変えるところがあります。
キャラクタパターンを新しくロードしなおしてください。


Re: 無題 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/11(Wed) 23:26 No.1646
 
すみません。
stage1.mapじゃなくてindex.mapでした。
index.mapは作ってないんですけどなぜでしょうか。
それとindex.cmmlを開いたところ$startのクラスstartはありませんオブジェクトの作成を中止しますというエラーが出ていました。
なぜでしょうか。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -