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シューティングの自機のライフ 投稿者 : 初心者(202.217.32.84)
- 2004/07/08(Thu) 15:33 No.6541
 


チュートリアルをそのまま作ってみました。
ここに自機のライフを追加したいのですが、
違うFAQを読んでみたりしたのですが、全然わかりません。
敵の所でどうにかするのかなぁくらいしかわからないので、
教えてください。。。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : ごま太郎(m196078.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/08(Thu) 17:02 No.6546
 
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/tutorialex6.html
を参考にどうぞ(これは敵機だけど)。

//jiki.tonyu
life=10;
while(1) {
update();
}

//tama.tonyu
while(1) {
if (crashTo($jiki)) $jiki.life--;
update();
}

ライフを作るには変数というものを使います。
jikiの変数lifeには数字の10が入っていて、これがRPGならHP。ようするにライフです。

tamaがjikiにあたると、このjikiの変数lifeを一つ減らします。このようにして、ライフを作るわけですが…。
私の説明って分かり辛いことこのうえなかったり^^;

はるか昔の過去ログ(掲示板初期のころ)に詳細に分かりやすく説明してくれていたものがありますので、参考にどうぞ。探し方は…検索かしらみつぶしですかね?(苦笑) あとは、リンクから講座を参照すればいろいろ書いてあるかもしれません。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : TKS(ZD044065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/08(Thu) 21:10 No.6550
  HomePage
アイデアありがとうございます。
今後、僕の講座でもそのアイデアを使わせていただきます。
僕のシューティングもライフつきなのでもしよければ見てください。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : 初心者(202.217.32.84)
- 2004/07/09(Fri) 13:42 No.6557
 
ありがとうございます。
さっそくやってみようと思ったのですが。。。。
自機の最初にlife=10;と入力して実行するとエラーになってしまいます。
なんでだか全然わかりません・・・・
本当に初歩的で申し訳ないですが、教えてください!!


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : ごま太郎(t021254.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/09(Fri) 17:46 No.6559
 
半角英数で書いていますよね?
もしかして、extends spriteCharaとかいうの(つづり不確か)を消しておりませんか? 新しいオブジェクトを作成したときに勝手に書き込まれている最初の一行です。あれがないとエラーになりますのでご注意ください。

ファイルを添付していただければ確実にお答えできます。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : 初心者(202.217.32.84)
- 2004/07/12(Mon) 17:11 No.6592
 
Download:6592.txt 6592.txt 小さいプログラムで実証しながらやってみました。

添付しました。実行して自機が敵にあたるとlifeが1ずつ減っていきません。
お願いします。。。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 17:54 No.6593
 
これは、敵が弾と数フレームにわたって衝突しているためにおこるもので、
あたったら弾を消すようにしないと弾とあたっている間ずっと
ライフが減っていきます。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : ごま太郎(t204139.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/12(Mon) 18:46 No.6595
 
//teki.tonyu
while(1) {
if (crashTo($jiki)) {$jiki.life--;die();}
update();
}
こういうことです。
die();で敵を消さないと、接触している間ずっとlife--が実行され続けます。

細かな違い 投稿者 : でぶちん(ntkyto001084.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 17:26 No.6586
 


//--------1--------

a=appear(new A(...));

//--------1--------
と、
//--------2--------

a=new A(...);
appear(a);

//--------2--------
では何が違うんですか?
予想ではオブジェクトを抜き出して代入する時とかに判定が変わると思ったんですが・・・


Re: 細かな違い 投稿者 : Ryota(EAOcf-470p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 17:46 No.6587
 
2つのプログラムはほぼ等価です。
ただ、2は1と違ってオブジェクトを出現させる前にオブジェクトに対してメソッドを呼んだり、変数を書き換えたりできます。


Re: 細かな違い 投稿者 : でぶちん(ntkyto002139.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 15:04 No.6591
 
有難う御座います。でもやはり違いは殆ど無かった事になりますね。。。

getkey 投稿者 : でぶちん(ntkyto002189.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 17:16 No.6573
 


うちのPCでは、スペースキー(getkey(32))と←キー(getkey(37))と↑キー(getkey(38))を同時に押しても押された事になりません。でも3つの内1つか2つだけだと押された事になります。
ログを見ると、このような対処法は無いとの事ですがどうにか改善できませんか?


Re: getkey 投稿者 : TKS(O044065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 18:11 No.6574
  HomePage
使っているキーボードドライバの関係で起こるようです。
(詳しくはわかりませんが・・・)
ちなみに僕のPCでもその現象は起こります。
代替キーとかないと困るんですよね・・・


Re: getkey 投稿者 : ごま太郎(t128178.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/10(Sat) 18:40 No.6575
 
shift、ctrlなどのシステム関連のキーは安価なキーボードでもとりあえず三つ同時押しに対応していることが多いようです。
これは、ソフト側ではどうしようもないことですので、素直にキーボードを買い換えましょう。


Re: getkey 投稿者 : Ryota(EAOcf-379p107.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 20:58 No.6577
 
ハードの問題なのでどうにもなりません。
そもそもキーボードは文字入力をするためのデバイスであって、左上にキャレットを動かしながらスペースを入力するなどという器用なことをできる必要がないんですよね。


Re: getkey 投稿者 : TKS(ZB010066.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 10:43 No.6580
  HomePage
そんなワープロソフトの使い方聞いたことありませんね。(笑


Re: getkey 投稿者 : でぶちん(ntkyto001037.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 14:49 No.6584
 
yアドバイスありがとうです。
やはりコマンドを変えるか、キーボードを変えるか、諦めるかしか考えられないらしいですね・・・
確かにワープロなんかじゃそんなコマンド入力する術も無いですな・・・
あからさまにゲーム間隔でやるなってか?

ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/27(Sun) 12:24 No.6496
 


ブロック崩しで「爆弾ブロック(ボールが爆弾にぶつかると爆発して周囲のブロックが消える。)」を入れたいけど全くわかりません。
誰か教えてくれると嬉しいです。


Re: ブロック崩し 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/06/28(Mon) 22:15 No.6501
 
出来ればプログラムを添付してください。

説明できません。。。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/29(Tue) 15:36 No.6503
 
Download:6503.lzh 6503.lzh
↑これです。
爆弾はまだ設置してません。
玉が爆弾にぶつかると3×3マスのブロック(硬いやわらかい関係なし)が消える。
空間は$pat_block+0です。
$pat_block+7が爆弾、$pat_block+8はニセ空間(壁)です。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp05.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/10(Sat) 15:04 No.6567
 
$pat_bomb画像は爆発アニメの画像(左から右へ)です。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp05.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/10(Sat) 15:06 No.6568
 
父さんが僕のIP変えたらしい。
acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp→tsechttp05.sec.ppp.nifty.comになります。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp05.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/11(Sun) 13:12 No.6583
 
やっぱ、みんなには分からなかったですね。
爆弾はやめます(自分で解消させるつもり)。

円や扇形を書く方法を教えてください。 投稿者 : masa(ed87.AFL4.vectant.ne.jp)
- 2004/07/08(Thu) 22:10 No.6552
 


タイトルのとおりです。
FAQを見たり検索したりしたんですがわかりません。
どなたか教えてください。


Re: 円や扇形を書く方法を教えてください。 投稿者 : N(cc-hl316.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/07/09(Fri) 09:49 No.6553
 
アップロード板に投稿されたサンプルメソッドにありました。円ならかなりうまく描いてくれます。
扇形を書くにはまだ工夫が必要です。

低性能なパソコンではとても重いので、小さいならば円を画像(キャラクターパターン)として用意しておく手もあります。

(↓推奨記事と同じナンバーのアップロード板の記事を探してください。押しても飛べません。申し訳ありません;)


Re: 円や扇形を書く方法を教えてください。 投稿者 : masa(ed16.AFL28.vectant.ne.jp)
- 2004/07/09(Fri) 21:16 No.6560
 
情報ありがとうございます。参考になりました。
扇形はかけないんですか・・・
そこらへんはどうにかしてみます。


Re: 円や扇形を書く方法を教えてください。 投稿者 : masa(ed16.AFL28.vectant.ne.jp)
- 2004/07/09(Fri) 21:49 No.6561
 
Download:6561.zip 6561.zip 連レスすみません。
いろいろ調べたりしたのですがやっぱりできません。
自分的には、添付した図のような絵を描き、
なおかつ色分けされた部分を判定できるようにしたいのですが、やり方がさっぱりわかりません。
誰か教えてください。


円形の描画方法 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 01:25 No.6563
 
 検索をしていただけますとちゃんと検出されます。また、それを見てわからない場合には「ぜんぜんわからない」ではこちらといたしましても対処する方法がありません。「どこがどのようにどこまでわからない」のかを明示してください。
 また、Tonyu基礎講座の方でも解説しております。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%b1%df%b7%c1%a4%ce%c9%c1%b2%e8%ca%fd%cb%a1
 三角関数(sin,cos)もTonyu基礎講座の方で解説してあります。
 draw系の円形の描画方法はRyotaさんのサイトの
「フリーのメソッド集(M) 」
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/
の「円の描画」を参考にしてみてください。


Re: 円や扇形を書く方法を教えてください。 投稿者 : masa(ed186.AFL22.vectant.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 22:05 No.6578
 
すみませんでした。&情報ありがとうございます。
今後は気をつけます

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