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六角形マップのカーソル 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 07:04 No.6590
 


マップで、正六角形が敷き詰めてあります。それで、マウスカーソルが
入っている六角形に赤い枠をつけようと思っています。
四角形なら簡単なのですが、六角形は難しいんです。
どうすればよいでしょうか。


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : ごま太郎(t204139.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/12(Mon) 18:48 No.6596
 
さすがに地道に全てのパターンのマップチップを用意するのはめんどいですよね^^;
たしか、アップセンターに多角形の図形を描写できるサンプルがアップされていたので、それを使ってみてはいかがでしょうか。

マップゲットよりも座標位置で計算したほうが楽ですかね?


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 19:07 No.6597
 
うむ。座標位置で計算しようというところまではいっていたのですが、
その先である、「どういう計算にするか」が課題なんです。
ちなみにマップはパネルのdrawSpriteで表示させようと思っています。


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : bluesnow(i137107.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/12(Mon) 21:00 No.6598
 
Download:6598.zip 6598.zip とりあえず試作してみました。

六角形の並び全体を囲う四角の左上の座標を(0,0)として
マウス座標から計算しています。

六角形を横2*縦4の8つの長方形でわけると上2つと下2つが
それぞれ斜線をもっているのでその時だけ、どの六角形に属しているか計算しています。


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 21:07 No.6599
 
んご!(謎
ありがとうございます。これで久しぶりのゲーム作成の壁がひとつ乗り越えられた。
これからそのゲームを作る作業にはいります。(挫折しなければ


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : Ryota(EAOcf-92p44.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 21:16 No.6600
 
bluesnowさんのは正六角形でないです…
辺の長さが違っていますね。

で、どうやって判定するかといいますと。
すべての辺に対してカーソルが正六角形の中心(対角線の交わる点)と同じ方向にあれば、カーソルが正六角形の中にある、といえます。


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : Ryota(EAOcf-92p44.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 21:18 No.6601
 
打つのに時間かかったので変な感じの回答になってしまいました
bluesnowさんので大丈夫でしたか。


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : bluesnow(i137107.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/12(Mon) 21:44 No.6602
 
ありゃ 辺の長さ違いますか
円を6等分してるはずなんですが。

ちなみにサンプルは位置ずれ補正でy座標がたまに+1してあります


Re: 六角形マップのカーソル 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/13(Tue) 07:42 No.6605
 
あ、あのあと風呂はいって寝たのでまだです(爆死
>辺に対してカーソルが正六角形の中心(対角線の交わる点)と同じ方向にあれば、
指定の点が指定の斜線のどちら側(正確には左右、上下ですが)にあるかは
前苦労して作ったやつがあるのでそれを使用。
とにかく、両方自作してみて楽なほう(処理が少ないほう)を選んでみます。
お二人がた、ありがとうございます。

・・・ちなみにTonyuの質問より数学系の質問になっているのは気にしないでください。

シューティングの自機のライフ 投稿者 : 初心者(202.217.32.84)
- 2004/07/08(Thu) 15:33 No.6541
 


チュートリアルをそのまま作ってみました。
ここに自機のライフを追加したいのですが、
違うFAQを読んでみたりしたのですが、全然わかりません。
敵の所でどうにかするのかなぁくらいしかわからないので、
教えてください。。。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : ごま太郎(m196078.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/08(Thu) 17:02 No.6546
 
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/tutorialex6.html
を参考にどうぞ(これは敵機だけど)。

//jiki.tonyu
life=10;
while(1) {
update();
}

//tama.tonyu
while(1) {
if (crashTo($jiki)) $jiki.life--;
update();
}

ライフを作るには変数というものを使います。
jikiの変数lifeには数字の10が入っていて、これがRPGならHP。ようするにライフです。

tamaがjikiにあたると、このjikiの変数lifeを一つ減らします。このようにして、ライフを作るわけですが…。
私の説明って分かり辛いことこのうえなかったり^^;

はるか昔の過去ログ(掲示板初期のころ)に詳細に分かりやすく説明してくれていたものがありますので、参考にどうぞ。探し方は…検索かしらみつぶしですかね?(苦笑) あとは、リンクから講座を参照すればいろいろ書いてあるかもしれません。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : TKS(ZD044065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/08(Thu) 21:10 No.6550
  HomePage
アイデアありがとうございます。
今後、僕の講座でもそのアイデアを使わせていただきます。
僕のシューティングもライフつきなのでもしよければ見てください。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : 初心者(202.217.32.84)
- 2004/07/09(Fri) 13:42 No.6557
 
ありがとうございます。
さっそくやってみようと思ったのですが。。。。
自機の最初にlife=10;と入力して実行するとエラーになってしまいます。
なんでだか全然わかりません・・・・
本当に初歩的で申し訳ないですが、教えてください!!


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : ごま太郎(t021254.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/09(Fri) 17:46 No.6559
 
半角英数で書いていますよね?
もしかして、extends spriteCharaとかいうの(つづり不確か)を消しておりませんか? 新しいオブジェクトを作成したときに勝手に書き込まれている最初の一行です。あれがないとエラーになりますのでご注意ください。

ファイルを添付していただければ確実にお答えできます。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : 初心者(202.217.32.84)
- 2004/07/12(Mon) 17:11 No.6592
 
Download:6592.txt 6592.txt 小さいプログラムで実証しながらやってみました。

添付しました。実行して自機が敵にあたるとlifeが1ずつ減っていきません。
お願いします。。。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 17:54 No.6593
 
これは、敵が弾と数フレームにわたって衝突しているためにおこるもので、
あたったら弾を消すようにしないと弾とあたっている間ずっと
ライフが減っていきます。


Re: シューティングの自機のライフ 投稿者 : ごま太郎(t204139.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/12(Mon) 18:46 No.6595
 
//teki.tonyu
while(1) {
if (crashTo($jiki)) {$jiki.life--;die();}
update();
}
こういうことです。
die();で敵を消さないと、接触している間ずっとlife--が実行され続けます。

細かな違い 投稿者 : でぶちん(ntkyto001084.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 17:26 No.6586
 


//--------1--------

a=appear(new A(...));

//--------1--------
と、
//--------2--------

a=new A(...);
appear(a);

//--------2--------
では何が違うんですか?
予想ではオブジェクトを抜き出して代入する時とかに判定が変わると思ったんですが・・・


Re: 細かな違い 投稿者 : Ryota(EAOcf-470p10.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 17:46 No.6587
 
2つのプログラムはほぼ等価です。
ただ、2は1と違ってオブジェクトを出現させる前にオブジェクトに対してメソッドを呼んだり、変数を書き換えたりできます。


Re: 細かな違い 投稿者 : でぶちん(ntkyto002139.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/12(Mon) 15:04 No.6591
 
有難う御座います。でもやはり違いは殆ど無かった事になりますね。。。

getkey 投稿者 : でぶちん(ntkyto002189.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 17:16 No.6573
 


うちのPCでは、スペースキー(getkey(32))と←キー(getkey(37))と↑キー(getkey(38))を同時に押しても押された事になりません。でも3つの内1つか2つだけだと押された事になります。
ログを見ると、このような対処法は無いとの事ですがどうにか改善できませんか?


Re: getkey 投稿者 : TKS(O044065.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 18:11 No.6574
  HomePage
使っているキーボードドライバの関係で起こるようです。
(詳しくはわかりませんが・・・)
ちなみに僕のPCでもその現象は起こります。
代替キーとかないと困るんですよね・・・


Re: getkey 投稿者 : ごま太郎(t128178.ap.plala.or.jp)
- 2004/07/10(Sat) 18:40 No.6575
 
shift、ctrlなどのシステム関連のキーは安価なキーボードでもとりあえず三つ同時押しに対応していることが多いようです。
これは、ソフト側ではどうしようもないことですので、素直にキーボードを買い換えましょう。


Re: getkey 投稿者 : Ryota(EAOcf-379p107.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/07/10(Sat) 20:58 No.6577
 
ハードの問題なのでどうにもなりません。
そもそもキーボードは文字入力をするためのデバイスであって、左上にキャレットを動かしながらスペースを入力するなどという器用なことをできる必要がないんですよね。


Re: getkey 投稿者 : TKS(ZB010066.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 10:43 No.6580
  HomePage
そんなワープロソフトの使い方聞いたことありませんね。(笑


Re: getkey 投稿者 : でぶちん(ntkyto001037.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/07/11(Sun) 14:49 No.6584
 
yアドバイスありがとうです。
やはりコマンドを変えるか、キーボードを変えるか、諦めるかしか考えられないらしいですね・・・
確かにワープロなんかじゃそんなコマンド入力する術も無いですな・・・
あからさまにゲーム間隔でやるなってか?

ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/27(Sun) 12:24 No.6496
 


ブロック崩しで「爆弾ブロック(ボールが爆弾にぶつかると爆発して周囲のブロックが消える。)」を入れたいけど全くわかりません。
誰か教えてくれると嬉しいです。


Re: ブロック崩し 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/06/28(Mon) 22:15 No.6501
 
出来ればプログラムを添付してください。

説明できません。。。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/29(Tue) 15:36 No.6503
 
Download:6503.lzh 6503.lzh
↑これです。
爆弾はまだ設置してません。
玉が爆弾にぶつかると3×3マスのブロック(硬いやわらかい関係なし)が消える。
空間は$pat_block+0です。
$pat_block+7が爆弾、$pat_block+8はニセ空間(壁)です。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp05.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/10(Sat) 15:04 No.6567
 
$pat_bomb画像は爆発アニメの画像(左から右へ)です。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp05.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/10(Sat) 15:06 No.6568
 
父さんが僕のIP変えたらしい。
acspro006090.adsl.ppp.infoweb.ne.jp→tsechttp05.sec.ppp.nifty.comになります。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp05.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/07/11(Sun) 13:12 No.6583
 
やっぱ、みんなには分からなかったですね。
爆弾はやめます(自分で解消させるつもり)。

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