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色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/06(Sun) 12:58 No.11245
 


Download:11245.zip 11245.zip アイテムを取ると変身して違うキャラになるようにしたんですけど、アイテムを取るとエラーが出てしまいます。
どうすればいいでしょうか。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/07(Mon) 17:15 No.11254
 
一応プログラムを貼っときます。
extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new jiki($jiki.x , $jiki.y ,$pat_f+0));
}
a=newAnimation(); // AnimationAdapterを作成
a.loop($pat_f+15,$pat_f+16,5); 
while(1){
  c++;
  if(c>=200)die();
  if (vx<0) f=1; else f=0;
  if (getkey(39)>0) x+=2;
  if (getkey(37)>0) x-=2; 
  if (getkey(40)>0) y+=2;
  if (getkey(38)>0) y-=2;
  if (vx<0) f=1; else f=0;
  if(y>400)die(); //穴に落ちると消える 
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする
  if(getkey(88)==1){//スペースキーが押されたら
    for(i=0;i<16;i++){//for文
      t=appear(new tama3(x,y,$pat_FQ+5));//弾発生
      t.vx=cos(i*22.5);//弾のvxを指定
      t.vy=sin(i*22.5);//弾のvyを指定
      t.s=3;//弾の速度を指定
    }  
  }
  update();
}


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/08(Tue) 01:25 No.11255
 
Download:11255.zip 11255.zip 添付されたファイルを解凍してみましたが、実行はできませんでした。
ファイル名の終わりが.cmmlとなっているファイルは一つひとつのページになりますので、
.tonyuファイルと一緒に添付が必要です。

自機には、アイテムに触れたときに起こす動作は無いようですが、
一方のアイテム(?)gyokuro中に問題があります。
私が考えた正しい構文のgyokuroを添付してみました。求めている動作と違っていたらすみません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/08(Tue) 20:19 No.11256
 
開こうとしたら
参照に表示されません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cb9ba.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/09(Wed) 16:46 No.11257
 
実行できなかったら、
新しくプロジェクトを作って、
プロジェクトを作ったところに、gyokuro.tonyuを持ってきて
オブジェクト→新規で、gyokuroを作れば、いいと思います。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/10(Thu) 17:31 No.11260
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if (target is jiki){//targetの中に入っているオブジェクトがjikiかjiki2かによって、処理を変えます。
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+15));
  }//変身する、ということで、die()したt=targetと同じ場所に新たなjiki3を置きます。
  if (target is jiki2){
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+16));
  }
}
target=0;//変数targetを作ります。まだ何も入れていません。
while(1){
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}//tがjikiで、ぶつかっているのだから、t.die()でそのjikiを消せます。
    //同時に、tに入っているjikiオブジェクトをtargetにとっておきます。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();//ここで jiki と使うと、 jiki という名前の変数になります。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();//jiki にオブジェクトが入っていないのに.die()を呼ぶとエラーになります(対象がいないから)。
  }
  update();
}
(Variablejikiは初期化されていないため、メソッドdieを呼び出せません)  と出てしまいました。
たぶん自分のせいだと思いますがどこをどうすればいいでしょうか。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/11(Fri) 00:07 No.11261
 
 for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();
  }
この部分を挟むように、/*と*/が書いてあったはずです。
その記号は注釈(リマーク)といい、挟んだ中にある部分を無効にします。
ちょうど//の複数行用です。
エラーの大きな原因がこの部分にあるのですが、私の添付したバージョンでは参考として残しておきました。
この部分を削除すると、正常に動作すると思います。

なお、エラーメッセージが表示された原因は、この部分の説明文そのままです。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/11(Fri) 20:06 No.11263
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if (target is jiki){//targetの中に入っているオブジェクトがjikiかjiki2かによって、処理を変えます。
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+15));
  }//変身する、ということで、die()したt=targetと同じ場所に新たなjiki3を置きます。
  if (target is jiki2){
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+16));
  }
}
target=3;//変数targetを作ります。まだ何も入れていません。
while(1){
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}//tがjikiで、ぶつかっているのだから、t.die()でそのjikiを消せます。
    //同時に、tに入っているjikiオブジェクトをtargetにとっておきます。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
  }
  /*
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();//ここで jiki と使うと、 jiki という名前の変数になります。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();//jiki にオブジェクトが入っていないのに.die()を呼ぶとエラーになります(対象がいないから)。
  }
  */
  update();
}
"/と”/を入れたけどアイテムを取ったら消えるだけで
JIKI3が出てきません。
もう本当すいません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/11(Fri) 20:07 No.11264
 
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if (target is jiki){//targetの中に入っているオブジェクトがjikiかjiki2かによって、処理を変えます。
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+15));
  }//変身する、ということで、die()したt=targetと同じ場所に新たなjiki3を置きます。
  if (target is jiki2){
    appear(new jiki3(target.x , target.y ,$pat_f+16));
  }
}
target=3;//変数targetを作ります。まだ何も入れていません。
while(1){
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}//tがjikiで、ぶつかっているのだから、t.die()でそのjikiを消せます。
    //同時に、tに入っているjikiオブジェクトをtargetにとっておきます。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
  }
  /*
  for (t in $chars) {
    if ( t is jiki && crashTo(t) ) jiki.die();//ここで jiki と使うと、 jiki という名前の変数になります。
    if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) jiki2.die();//jiki にオブジェクトが入っていないのに.die()を呼ぶとエラーになります(対象がいないから)。
  }
  */
  update();
}
"/と”/を入れたけどアイテムを取ったら消えるだけで
JIKI3が出てきません。
もう本当すいません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/12(Sat) 00:40 No.11265
 
すみません。私のミスの可能性が高いです。
   if ( t is jiki && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}
   if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {die(); t.die(); target=t;}

   if ( t is jiki && crashTo(t) ) {t.die(); target=t; die();}
   if ( t is jiki2 && crashTo(t) ) {t.die(); target=t; die();}
にして実行してみてください。

function onDieの中身は、die()命令が反映されてオブジェクトが消去される次のupdate()実行時ではなく、
die()が実行された直後に実行する可能性があります。そのあたりのタイミングを把握していませんでした。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/12(Sat) 17:07 No.11266
 
Download:11266.zip 11266.zip ずっと忘れてたけど、
問題のプログラムはっと来ます。
(いまさら無駄だと思うけど。)


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/12(Sat) 17:09 No.11267
 
Download:11267.zip 11267.zip ずっと忘れてたけど、
問題のプログラムはっと来ます。
(いまさら無駄だと思うけど。)


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbcfd.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/13(Sun) 00:03 No.11268
 
あの、、、あまり言わない方がいいかもしれませんが、(あきらめてるようなので)
index.cmmlしか、入っていませんでした。
ほかの、ファイルも入れないと動きません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/13(Sun) 16:51 No.11270
 
Download:11270.zip 11270.zip これでいいですか?
またまた違ってたら本当にすいません。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cbcfc.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/13(Sun) 17:18 No.11271
 
そんなに、かしこまらなくても大丈夫です。
またまた、言いづらいのですが、ファイルが足りませんでした。
足りないものは、
index.mapファイルと、
画像ファイルです。
まあ本当は、効果音ファイルも必要ですが、
添付ファイルが、100kbまでしか送れないので、効果音はなくていいです。
もし、ファイル全体が100kbより多くなったら、
画像ファイルは、よけいな部分をなるべくなくして、サイズを小さくしてください。
送れるように、がんばってください。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/13(Sun) 20:18 No.11272
 
Download:11272.zip 11272.zip 今度は出来たと思います。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8de.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/14(Mon) 22:41 No.11273
 
Download:11273.zip 11273.zip 問題があったのは、gyokuro2クラスですね。
なぜ、エラーが出たのか、
それは、jiki.die();と書いたからです。
jiki.die();は、間違えです。
$jiki.die();か、
for(t in $chars){if(t is jiki&&crashTo(t))t.die();}で動きます。
「$」は、忘れやすいので気をつけて、ゲーム開発がんばってください。
この添付ファイルで動くはずです。


Re: 色々試したけど・・・・・ 投稿者 : ERA(softbank219210100111.bbtec.net)
- 2007/05/19(Sat) 10:14 No.11275
 
ありがとうこざいます。

無題 投稿者 : T・K(softbank219008150018.bbtec.net)
- 2007/05/13(Sun) 14:07 No.11269
 


最近
シュミレーションを作りはじめたT・Kです
はっきり言って初心者なんですが
シュミレーションを作るに当たってまず最初は何をすればいいですか?

予想
勝手に本部から自動で仲間や敵が作られて自動で戦う
プレイヤーは手動です

かなりアバウトですいません


Re: 無題 投稿者 : 昔の人(actkyo082056.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/19(Sat) 02:03 No.11274
 
戦術あるいは戦略シミュレーションを作る予定のようですね。
このジャンルでは、プレイヤーはカーソルで指示をし、
ユニット(実際に戦っている、駒にあたるもの)が指示どおりに動き、途中で戦闘などのアクションをし、
また建物など発生部があればそれも指示を受けて動いていく、というイメージでしょう。

私は、チュートリアルで学んでいた頃の名残で、ユニット作りから始めています。
同時にカーソルを作成し、ユニットの動作が指示できるように順次改造を行っています。

例えば、ユニットを、ある位置を追尾するようにしておき、
カーソルで、ボタンが押された時にそのユニットに「ある位置」としてカーソル位置を教えれば、
それだけで≪ユニットに指令「その位置まで移動せよ」≫を実行できたことになります。
マップチップ単位での移動を行いたい場合は、これより少し複雑になるかもしれません。

ある程度ユニットが完成したら、ユニット発生部分やマップなど、その他の要素を徐々に付け加えていくことにしています。
そして、多くの場合、その後にCOM操作すなわち「AI」という大きな課題が待ち受けていることでしょう。

何作も作っていると、ユニット、建物、表示パネルなどを同時に書けるようになります。

アクション 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/09(Wed) 17:05 No.11258
 


Download:11258.lzh 11258.lzh R.Satoです。後輩が作ってたゲームのプログラムにイタ
ズラにミサイルのプログラムをいれてやった所、気に入
ったそうです。
それでこのプログラムで敵キャラの頭のほうから触れた
場合に敵を倒し、そうでなければ味方のほうが倒される
ようにしたいんだとか。どうすりゃいいでしょう?


Re: アクション 投稿者 : タコちゅうY(KD121108150016.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/05/09(Wed) 20:50 No.11259
 
if (crashTo($myChar))
{
  if (Dist($MyChar.x-(x+sin(angle+90)*2),
           $MyChar.y-(y-cos(angle+90)*2)) //敵キャラの頭からみた自キャラへの距離
           >                              //頭より尻尾に近い(尻尾への距離が短い)
      Dist($MyChar.x-(x+sin(angle-90)*2),
           $MyChar.y-(y-cos(angle-90)*2)) //敵キャラの尻尾からみた自キャラへの距離
           )$MyChar.die();
           else 
           die();
}
こんな感じでどうですか?
しかし追尾してくる敵なのに頭からぶつかると死ぬんですか…;
まぁ>の向きを変えれば尻尾からぶつかった時に死ぬようになってますが.


Re: アクション 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/11(Fri) 16:25 No.11262
 
ありがとうございました。

すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : popetexi(p6159-ipbf307sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 17:11 No.11249
 


Tonyuで使う言語っていうのは何の言語なんでしょうか?←初心者にもなれない初心者


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : マッキー(0x3d2cbce5.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 17:26 No.11250
 
ほかのホームページに書いていましたが、
オリジナルの言語だそうです。


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : メリッサ(p057.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:05 No.11252
 
あ〜、私はよく知らないのですが…
たぶん名前からしてjavaの影響はあると思います。
java=コーヒー
tonyu=豆乳

気軽にできるってことですかね、
でも、オリジナルには違いないです。


Re: すごくあたりまえなことですが。。 投稿者 : ごま太郎(i60-35-193-107.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:59 No.11253
 
javascriptを参考にしたオリジナル言語です。
文法的にはCにも似通ったところがある(Cを真似したjavascriptを真似たため)ので、あとあとそっちの言語をやるときにもけっこう知識が役にたちます。

時間 投稿者 : メリッサ(p207.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 15:53 No.11247
 


なるべく正確な時間カウントをしたいのですが、
1秒は何フレームですか?

実行速度によっては変わるのでしょうか?


Re: 時間 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc74.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 16:56 No.11248
 
処理速度が遅くなると、時間は遅くなります。
なので、getTimeメゾットを使います。
これは、OSの起動からの時間を量ることができます。
なので、たとえTonyuの処理が遅くても、
正確な時間が求められるということです。
ちなみに、getTimeメゾットは、1000で1秒です。
あと、前のプロジェクトから、getTimeメゾットを利用した作品がありました。
Umintyu-さんので、ここに乗っています。
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=110&
これらを参考にしてがんばってください。


Re: 時間 投稿者 : メリッサ(p057.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2007/05/06(Sun) 18:02 No.11251
 
ありがとうございます!

さっそくgettimeを使ってみます!

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