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マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/02/28(Mon) 23:15 No.12861
 


$map.set()でマップチップを変更しようと思っています。
if($map.getAt(x,y+9)==$pat_bl+6){
  $map.set(x,y+9,$pat_bl+7);
  $map.set(x,y+9,$pat_bl+8);
  $map.set(x,y+9,$pat_bl+9);
}
と書いたのですが画像が切り替わりません。
途中にprint(a)を入れて確かめてみて、
if文の中に入っていることはわかったのですが、
$map.setが働いていないのでしょうか。
使い方を間違っているのでしょうか。
上の文はwhile文の中に入っています。
お願いします。


Re: マップチップ 投稿者 : natu(pl670.nas932.p-iwate.nttpc.ne.jp)
- 2011/03/01(Tue) 07:31 No.12862
 
座標の扱いが異なるのでしょう。
$map.get と $map.getAt を見比べれば分かると思います。


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/01(Tue) 19:26 No.12863
 
確かにそうですね。
$map.setだとマップチップひとつで1ですが
$map.getAtだとマップチップひとつで16ですね(ひとつ当たり16ドットのとき)。
じゃあ自分のいる位置のひとつ下のブロックのマップパターンを変えるにはどうやったらいいでしょうか。

(これって質問二つですか?二つだったら別に分けます)


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/01(Tue) 19:49 No.12864
 
事故解決しました。
x,yを自キャラの幅で割ればよかったんですね。


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/02(Wed) 22:51 No.12865
 
すみません。
"自己"解決です。


Re: マップチップ 投稿者 : リセッタ(em114-49-174-176.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/08(Tue) 00:58 No.12874
 
自己解決みたいですが、一応プログラムを…

Ver. 1.24用
function mapAtX(x) { return floor(x/$map.pwidth);  }
function mapAtY(y) { return floor(y/$map.pheight); }
function mapSetAt(x,y,p) {
 $map.set(mapAtX(x),mapAtY(y),p);
}

# $map.pwidth,$map.pheightは、[マップ作成]ダイアログで
# 「1パターンの大きさ(横/縦)」で設定した値です。
# ちなみに「横/縦方向パターン数」は、$map.width,$map.height
# 但し、ヘルプに載ってないから、Ver.が変わると動作するか保障できないよ

# Kernelフォルダ以下に各オブジェクトのソースが…
# 書き換えると動かなくなるから、自己責任で
# mapオブジェクトは Kernel\Map\Map.tonyu


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/09(Wed) 19:52 No.12878
 
>>$map.pwidth,$map.pheightは「1パターンの大きさ(横/縦)」で設定した値

へえ、そんなのがあったんですか。知りませんでした。
ヘルプ(チュートリアル)に載っていないのって結構ありますよね。


Re: マップチップ 投稿者 : リセッタ(em114-48-179-214.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/10(Thu) 02:18 No.12880
 
うんうん 沢山有るよね〜

# ところで、関数を載せた理由
# マップに指定したパターンの大きさが
# 必ずしも、自機と一致するとは限らない。
# また、SpriteChar,DxCharaのgetWidth(),getHeight()は
# crashTo()用に実際のパターンより小さめの値が帰る為
# 正確な値を求めるには、getPatWidth(),getPatHeight()が必要
# こんな感じ?

function getPwidth() { return getPatWidth(p); }
function getPheight() { return getPatHeight(p); }


Re: マップチップ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/10(Thu) 23:06 No.12883
 
>>マップに指定したパターンの大きさが必ずしも、自機と一致するとは限らない。

それはそうですよね。
僕の作っているゲームだと主人公とマップチップのドットが
同じなのでその感覚で書いてしまいました。

返信できず 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/09(Wed) 22:26 No.12879
 


返信をするとき、URLをつけて返信しようとしたら、
なんか返信エラーだとかで返信できませんでした。
やっぱり推薦URLの欄にきちんと書かないとだめでしょうか。
お願いします。


Re: 返信できず 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2011/03/10(Thu) 12:17 No.12881
 
URLの最初のhを抜いて書けば出来ると思います。
URLをそのまま書くとスパム扱いされます。


Re: 返信できず 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/10(Thu) 23:03 No.12882
 
そうなんですか。
どうりで皆さんHTTPのHが抜けてる訳です。
ありがとうございました。

default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : かい(sp2-c811-116.spacelan.ne.jp)
- 2010/12/14(Tue) 21:18 No.12802
 


default.tonyuprjを消しちゃったんですけど
復元する方法はないですか?

マップだけ存在して
オブジェクトが一つもなくなってしまいました。
一応TONYUファイルは存在するんですけど・・・

やはりもう一度最初からやり直すしかないのでしょうか?
ほんとに困りはててます。


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4217-ipbf3809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/12/15(Wed) 14:49 No.12803
 
バックアップ等が無ければそうするか、
もしくは他のプロジェクトのdefault.tonyuprjを見ながら同じように書くしかないと思います。

幸いtonyuファイルは残っているようなので、プログラムを入力する手間は省けるんじゃないでしょうか。
やっぱりバックアップって大事ですね(´・ω・`)


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : かい(sp2-c811-116.spacelan.ne.jp)
- 2010/12/15(Wed) 18:25 No.12805
 
そうですか・・・
残念です(_ _;)

あの、TONYUファイルからどうやったら
プログラムを入力する手間を省けるのでしょうか?

初心者なんでわかりやすく説明お願いします。


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/15(Wed) 21:11 No.12806
 
どういう経緯で消えたんでしょうか?
もし、シフトデリートなどで消したのなら、ファイルを復旧するツールがあるのでそれを使えばいいと思います。


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p4217-ipbf3809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2010/12/15(Wed) 21:52 No.12807
 
○○.tonyu
というファイルを右クリックして、「プログラムから開く」
(「プログラムを選択――」となっている場合もある)
を選び、メモ帳やNotepadを選んで開いてみてください。

多分、書いたプログラムが残っていると思います。

あとはtonyu側で別のフォルダに新規プロジェクトを作成、
同じ名前のオブジェクトを全部作成していったんtonyuを終了。
残っていたtonyuファイルを新しくできたtonyuファイルに上書き。

これと同じようにマップも新しく作って上書きすれば手間が省けるか・・・な?(

最初からやるならこれが一番楽だと思います(´・ω・`)


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : みけCAT(i118-19-117-87.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/12/16(Thu) 07:07 No.12808
 
>○○.tonyu
>というファイルを右クリックして、「プログラムから開く」
>(「プログラムを選択――」となっている場合もある)
>を選び、メモ帳やNotepadを選んで開いてみてください。
それをやるならメモ帳のウィンドウにドラッグ&ドロップの方が楽だと思います。


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : かい(sp2-c811-116.spacelan.ne.jp)
- 2010/12/16(Thu) 11:53 No.12809
 
ご回答ありがとうございます^^

default.tonyuprjを別のプロジェクトのdefault.tonyuprjで上書きせてしまい、困ってました。
そのような場合でも復旧は可能なのでしょうか?


現在ぐりーんげーむ。さんとみけCATさんの方法で頑張ってます。
分かりやすく説明していただきありがとうございました。


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : ロンド(fl1-118-108-98-154.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/12/16(Thu) 12:14 No.12810
 
まさにピンポイントでこれじゃないですか?

【上書き保存で消してしまったデータを復活させる方法】
ttp://pchint.seesaa.net/article/101132649.html

DataRecoveryというフリーソフトを使えば復旧できる可能性があります。

私もこのソフトによくお世話になってます。


Re: default.tonyuprjを消しちゃったんですけど… 投稿者 : かい(sp2-c811-116.spacelan.ne.jp)
- 2010/12/18(Sat) 15:11 No.12811
 
ソフト使ってみたんですが、
見つかりませんでした(; ̄ □ ̄)


ぐりーんげーむ。さんとみけCATさんの方法でもう一度作ろうと思います。


default.tonyuprj 壊れた/消えた 用 WSH(VBS) 投稿者 : リセッタ(em114-48-155-35.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/08(Tue) 14:26 No.12876
 
Download:12876.txt 12876.txt

今更なんですが 新規プロジェクトから defaullt.tonyuprjをかっぱっらって 無理やり作っちゃう WSH(VBS) です。

defaukt.tonyuprj をエディタで遊んでたら壊した。
間違って消した orz。他のやつを上書き等に どんぞ

条件
・豆乳 Ver. 1.24用
・XXX.tonyu,YYYY.cmmlを壊/消してないこと

使い方
・中身を見てね 

ダウンロードの仕方
リンクをクリックすると、ファイルの中身が出ちゃう人
A.リンクを右クリック ダウンロードなんたらを選択
B.出た中身を全選択 [Ctrl]+[C]で コピー メモ帳などに貼付け保存
C.中身を表示した状態でブラウザの[メニュー][ファイル][保存]辺り
D.同じく[メニュー][表示][ソース表示]辺りでメモ帳等が起動される。そのメモ帳辺りの保存。

完全な乱数 投稿者 : Moon(pl286.nas931.p-nagano.nttpc.ne.jp)
- 2011/03/04(Fri) 19:34 No.12870
 


 rndを使って4種類の数字を表示するプログラムを作りました。
しかし動かしてみると、必ず1・1・1・2・3・0…と動くのですが、完全にランダムな数字が欲しい場合はどうすればいいのでしょうか?

どなたか教えてください。


extends TextChar;

while(1){
  text=rnd(4);
  for (E_Move=0; E_Move<50; E_Move++)
  update();
  
  text="STOP";
  for (E_Move=0; E_Move<50; E_Move++)
  
  update();
}


Re: 完全な乱数 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/04(Fri) 20:50 No.12872
 
randomize();
をwhile文の前に書くのでいいと思います。


Re: 完全な乱数 投稿者 : Moon(gw000006.ueda.ne.jp)
- 2011/03/04(Fri) 22:36 No.12873
 
 有難うございます。出来ました!

‖ と && 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/03(Thu) 00:32 No.12866
 


if文の中で使える
||と&&を
if( A && B || C)
と書いた場合、
「A かつ B 、又は C」なのか、
「A かつ、B  又は C」なのか、
教えてください。お願いします。
(要するに式で言うと(A+B)÷CなのかA+(B÷C)なのかということです)


Re: ‖ と && 投稿者 : natu(pl670.nas932.p-iwate.nttpc.ne.jp)
- 2011/03/03(Thu) 09:47 No.12867
 
整数の1が真、0が偽として扱われるので
if ( 1 && 0 || 1 ) print("真");
等とやってみれば分かるでしょう。

個人的には( )で括った方が読みやすいと思います。


Re: ‖ と && 投稿者 : Percentage(p5130-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/03/03(Thu) 14:47 No.12868
 
蛇足だとは思いますが、確か||と&&は優先順位が同じだったと思います。
つまり、左から順に計算されて、「AかつB、またはC」(A+B÷C)と同じになると思います。参考まで。


Re: ‖ と && 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/03(Thu) 21:04 No.12869
 
なるほど。
Percentageさん、natuさん、どうもありがとうございます。

.
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