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要望「文字コードの取得」 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-137p209.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/09(Sun) 23:04 No.2598
 


要望ですが、文字を数字に変える、もしくはその逆で数字を文字に換えれるようにしてほしいです。
簡単に言えば文字コードを拾えるようにしてほしいです。


Re: 要望「文字コードの取得」 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/09(Sun) 23:07 No.2599
 
キャラクタコードの取得には
(文字列).byteAt メソッド

"123"など数値をあらわす文字列からの数値への変換は
valueOf メソッド

があります。いずれもヘルプに書いてあるので参考にしてください


Re: 要望「文字コードの取得」 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-346p25.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/10(Mon) 20:22 No.2603
 
すみません、あったんですね。
今度からはちゃんと確認するようにします。

オプジェクトを一番上にするには? 投稿者 : kauzki(m047246.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/09(Sun) 20:40 No.2596
 


アクションゲームを作っているんですが、テキストとオプジェクトがかさなると、テキストが隠れてしまうんです。
どうしたらいいですか?


Re: オプジェクトを一番上にするには? 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-137p209.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/09(Sun) 21:36 No.2597
 
zOrder(Z座標)を変更すればいいです。
数が大きくなるほど奥に表示されます。
使い方: zOrder=0;  //この場合一番手前に表示される


Re: オプジェクトを一番上にするには? 投稿者 : kazuki(o169092.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/10(Mon) 16:28 No.2602
 
ありがとうございます。

Re: 質問 投稿者 : tack(p3026-ip08osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/02/08(Sat) 18:25 No.2587
 


ありがとうございます。では、mycharからだす攻撃を変える方法
ってとうですか?


Re: 質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/08(Sat) 20:45 No.2590
 
スレッドを独立させました


Re: 質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/09(Sun) 09:36 No.2594
 
どのようなことを行わせたいのかもう少し詳しくお書きください。
例えば↓の記事のようなことでしょうか?


Re: 質問 投稿者 : tack(p0900-ip01osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/02/09(Sun) 14:31 No.2595
 
えーっと、あるアイテムを取ると、攻撃方法が変わる、
と言うより攻撃方法の違うキャラに変化するには、
どうすればいいのでしょう?


Re: 質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/10(Mon) 00:21 No.2601
 
「攻撃方法の違うキャラに変化する」のはどのようなタイミングでしょうか。例えば上の938の記事では、Zキーを押すと攻撃が変化します。

無題 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/06(Thu) 17:53 No.2559
 


別のスレッドにしました。
「このマップチップにさわったらそのマップチップのpを1増やす(分かりにくくてすいません)」というのができないんです。
サンプルのピンボールのをコピーしているのですが・・・・。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/06(Thu) 19:18 No.2562
 
Download:2562.lzh 2562.lzh
添付します。
大急ぎで書き上げた16枚の壁の絵、何かに使えそうだな。
いろいろいじってみて慣れてください。

忙しいので解説はまたあとで。


Re: 無題 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/02/09(Sun) 08:20 No.2593
 
できました!
ありがとうございます!

ダメージくらいアニメ 投稿者 : 焼きナス(customer67-118.mni.ne.jp)
- 2003/02/08(Sat) 01:05 No.2568
 


どうも、二度目の質問をさせて頂きます。
ジャンプアニメーションのゲームにライフを作ったんですが...
ダメージを喰らうアニメーション&死亡アニメーションが無いと
なんかイキナリ、ポンッて消えてなさけないです(^^;
ダメージアニメーションと死亡アニメーションはどのように
すればいいのでしょうか?


Re: ダメージくらいアニメ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/08(Sat) 01:13 No.2571
 
死亡アニメーションについては、チュートリアルの「爆発パターン」の項目を参考に、死亡とともに自機はなくなり、かわりにやられパターンを出現させるとよいでしょう

ダメージアニメーションについては追って書きます
(できれば別スレッドにしていただくとよいかと)


Re: ダメージくらいアニメ 投稿者 : 焼きナス(customer68-164.mni.ne.jp)
- 2003/02/08(Sat) 22:16 No.2592
 
ありがとうございます。
わかりました、早速調べます。

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