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無題 投稿者 : <Mc>(p20226-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/01/23(Fri) 20:17 No.5128
 


-------------------------------------------
extends DXChar;

while (1) {
  angle+=3;
  if(rnd(100)==0) {
    a=appear (new Tama(x,y,$pat_xxxxxx+3)); 
    a.vx=cos(angle-90);
    a.vy=sin(angle-90);
  }
  update();
}
-------------------------------------------
これを「ランダム」ではなく「定期的」にTamaを発生させるようにするにはどうすればいいのですか?


Re: 無題 投稿者 :  (IP1G1385.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:09 No.5130
 
extends DXChar;

while (1) {
  n+=1;//←時間を勘定する。
  angle+=3;
  if(n%100==0) {//←100フレームに1回
    a=appear (new Tama(x,y,$pat_xxxxxx+3)); 
    a.vx=cos(angle-90);
    a.vy=sin(angle-90);
  }
  update();
}
//====もしくは=====
extends DXChar;
function tama(span,amari,nx,ny,vvx,vvy,gazou){
  if(n%span==amari) 
    a=appear (new Tama(nx,ny,$pat_gazou)); 
    a.vx=vvx;
    a.vy=vvy;
  }
}
while (1) {
  n+=1;//←時間を勘定する。
  angle+=3;
  tama(100,0,x,y,cos(angle-90),sin(angle-90),xxxxxx+3);
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : napo(eAc1Ags002.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:10 No.5131
 
timec=0;//仮にフレームをかぞえる数値をtimecとします
while (1) {
timec+=1;//1フレームずつカウントを増やします
  angle+=3;
  if(timec>=60*5) {//ココでは5秒毎にだすとして
    a=appear (new Tama(x,y,$pat_xxxxxx+3)); 
    a.vx=cos(angle-90);
    a.vy=sin(angle-90);timec=0;//弾を出したらカウントを0に戻す
  }
  update();
}
これでどうでしょう?
ダメでしたら申し訳ないです。


Re: 無題 投稿者 : napo(eAc1Ags002.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:11 No.5132
 
あぁ。すいません。
考えている間に他の方がもうかきこんでいましたね。
これからは気をつけます〜m(_ _)m


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p20226-adsah03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/01/23(Fri) 22:46 No.5133
 
  さん、napoさん、ありがとうございます。

無題 投稿者 : オ(r198222.ap.plala.or.jp)
- 2004/01/23(Fri) 16:26 No.5126
 


ダウンロードムリョウデスカ?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/01/23(Fri) 16:40 No.5127
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/dl.html 
に書いてある通りです
よろしくお願いします




質問 投稿者 : 蒼い青い木(YahooBB220023074026.bbtec.net)
- 2004/01/18(Sun) 01:25 No.5109
 


Download:5109.zip 5109.zip 「黒光あられの箱と仕切り紙の枚数の関係」についてのソフトを作っているのですが、$inputbox.gettext()/2;と言う処理がされて無い様なのです。
ナゼでしょう?


Re: 質問 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/19(Mon) 21:32 No.5118
 
$inputbox.gettext() で得られるのは文字列なので,
一度valueof(s) で数値に直す必要があります.

具体的には,
a=$inputbox.gettext();
の次の行に
a=valueOf(a);
を入れてみて下さい.


Re: 質問 投稿者 : 蒼い青い木(YahooBB220023074026.bbtec.net)
- 2004/01/20(Tue) 19:04 No.5122
 
出来ました! どうもありがとうございます。

弾が当たっても死なない 投稿者 : ryuki(m211-132-166-252.megafit.me-h.ne.jp)
- 2004/01/18(Sun) 01:51 No.5111
 


Download:5111.zip 5111.zip 敵に弾が当たってもなかなか死んでくれません
敵に弾が当たると弾が消えるようにcrashToを使ったのが原因のようですがどう直してもうまくいきません
これはどうやったら直りますか?
プログラムを送付しますので見てやってくださいm(__)m
操作方法は
スペースキー:一回でジャンプ 空中で二段ジャンプ
       ダッシュ中は大ジャンプ
X:弾発射
十字(右、左):二度押しでダッシュ
よろしくお願いします


Re: 弾が当たっても死なない 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/19(Mon) 21:47 No.5119
 
とりあえずtama オブジェクトの

  for (t in $chars) {
    if((t is teki || t is teki2 )&& crashTo(t)){
      die();
    }
  }

の部分を削除し,
teki,teki2 それぞれのオブジェクトの最後の方の

  for (tama in $chars) {
    if(tama is tama && crashTo(tama)){
        life--;
        if(life<0){
          die();
        }  
      } 
    }

にtama.die(); を追加して

  for (tama in $chars) {
    if(tama is tama && crashTo(tama)){
        life--;
        tama.die();
        if(life<0){
          die();
        }  
      } 
    }

とすると,弾も消え,1発当たるとライフが1減るようになります.
課題研究頑張ってください.


無題 投稿者 : ryuki(m61-115-61-181.megafit.me-h.ne.jp)
- 2004/01/19(Mon) 22:37 No.5121
 
わかりました、やってみます。
頑張ります。 
どうもありがとうおざいましたm(__)m

「二段ジャンプ中のアニメーション」について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/01/18(Sun) 22:26 No.5113
 


Download:5113.lzh 5113.lzh 手裏剣も解決できませんでしたので次に行きたいと思うのですがまた、難題にぶつかりまして止まっています。
二段ジャンプ中のアニメーションを検索しまして見つけた命令を加えてみたのですが、変化はあるのですが希望どうりにならなくて困っています。

kazaguruma=0;

//kazagurumaで、ジャンプの時の落下とただの落下の時とでのアニメの区別
    if(vy!=0 && kazaguruma==1){
      anim.swing($pat_kunoichi+7,$pat_kunoichi+8,0);
    }

上の二つの命令を加えて実行したところ、二段ジャンプ中、確かに変化しましたが何かのキーを押すと解除されてしまうのです。
希望としましては、二段ジャンプ中もっとも高い所辺りで変化して、着地すると元に戻るというものです。前転している感じでしょうか。分かる方教えていただけませんか?


Re: 「二段ジャンプ中のアニメーション」について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/01/19(Mon) 15:06 No.5115
 
こんにちは。
また掲示板などを見直しまして、二段ジャンプの命令3行の所を下のように変更してみました。やはり特に変化はなくて困ってます。

//Cキーを押したら1段ジャンプ。変数を1にする
    if(getkey(67)==1){vy=-10; j=1;}
    //ブロックに当たってなかったら
  }else{
    //Cキーを押したら2段ジャンプ。変数を0にする
    if(getkey(67)==1 && j==1){{vy=-10; j=0;}
      if(kazaguruma!=1) anim.swing($pat_kunoichi+7,$pat_kunoichi+8,0);
    }

アニメーションもしないし、移動するキーで解除されるし、できる事なら向いている方向に回転させたいのですが。誰か助けてください。前の質問、手裏剣もできれば解決したいのですが・・・・、よろしくお願いします。

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