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ライトラインについて 投稿者 : タコチュウ(保)(KD124208035050.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/26(Sun) 02:59 No.10578
 


writeLnは通常
wr=new FileWriter(file);
wr.writeLn(文字列);
wr.close();
のようにして使いますが、この関数はファイルの途中から保存するということはできないのでしょうか?
(たとえば5行目からとか)
ファイルリードと同時に使って
rd=new FileReader(file);
wr=new FileWriter(file);
wr.writeLn(rd.readLn());
wr.close();
rd.close();
で目的の行までやり過ごそうとしましたが、同時に開けるファイルは1つまでのようで…
(rd.readLn()の中身がNULLになることから)
途中の行から保存する方法があれば教えてください.


Re: ライトラインについて 投稿者 : tomo(p4224-ipbf1804marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2006/11/26(Sun) 03:53 No.10579
 
データを全部読み込んで、データの編集や追加を行い、
データを全部書き込む、というのがセオリーだと思います。
というか、そういう方法しかないと思います。(あったらごめんなさい)

試していませんが、異なるファイル名なら複数開けるとしたら、
ファイル1を読みながらファイル2に書き込んで
その後、ファイル2のデータをファイル1として書き込むという方法も取れそうですが、2度手間で非効率ですよね。


Re: ライトラインについて 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/11/26(Sun) 09:01 No.10580
 
ファイルの途中の行から保存するのは、
データの一時保存先として配列を使うことで上手く出来ると思います。
具体的には、
1.FileReaderでファイルを開き、
   ファイルの5行目(任意)までを配列に保持
   ファイルを閉じる
2.FileWriterでファイルを開き、
   保持しておいた配列のデータを書き込む
3.追加したいデータを書き込む
   ファイルを閉じる
という感じです。


Re: ライトラインについて 投稿者 : タコチュウ(谷)(KD124208035050.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/11/26(Sun) 09:48 No.10581
 
なるほど 先に読み込んでおくわけですね
そして
wr=writeLn(Array.get(num));
みたいなノリでfor文にすれば完璧ですね
御二人ともありがとうございました(・ω・○

ソースコードの長さによる影響について 投稿者 : ソコロフ(p1083-ipad06obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2006/11/15(Wed) 20:48 No.10556
 


質問ですが、プログラムの長さによるパフォーマンスへの影響はあるのでしょうか?


釈然としないやも 投稿者 : 迦葉(toyonakans.ecs.cmc.osaka-u.ac.jp)
- 2006/11/22(Wed) 09:10 No.10568
 
処理の重さは長さにはあまり影響されない感じがします。
延々書きまくると「長すぎるので別のオブジェクトと分けれ」というエラーが出るようになるのですが、それでも遅いとは感じません。

逆に短いプログラムでも、半透明ででかい画像を15枚ぐらい使ってさらに回転させたりすると、重いです。

半透明画像処理
画像処理
超長い配列処理
その他

ぐらいの順で、変わってくるように感じます。

名前がのこらない 投稿者 : マッキー(0x3d2cbc44.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/21(Tue) 22:12 No.10565
 


こんばんは。
名前や削除キーが残らないのですが。
この機能はどうしたのでしょうか。
削除キーをいれ忘れるので。
機能がなくなっていたら、付けてください。
お願いします。


Re: 名前がのこらない 投稿者 : tava(100.94.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2006/11/21(Tue) 22:35 No.10566
 
それはパソコンの方のクッキーじゃないでしょうか・・・?
クッキーには詳しくないのでその推測しかできませんけど・・・。


Re: 名前がのこらない 投稿者 : マッキー(0x3d2cbbc7.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/22(Wed) 00:34 No.10567
 
あっ!
ちゃんとなりました。
ツールのインターネットオプションの設定をかえたら出来ました。
tavaさんありがとうございます。


おひさ 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/11/20(Mon) 16:28 No.10563
 


横スクロールアクションを
作っているのですが、スクロールのソースでxだけにすると
全体水色でヤバスになって、
ワイだけにすると、斜めジャンプになってしまうのですが・・・。


Re: おひさ 投稿者 : hoge-(nw-40.dokkyo.ac.jp)
- 2006/11/20(Mon) 17:03 No.10564
 
文章だけでは状況が説明しづらいと思いますので,具体的なソースの内容を示すか,あるいはゲーム全体を添付した上でご説明ください.

壁を押すスクリプト 投稿者 : リンク(zaq3a55dabb.zaq.ne.jp)
- 2006/11/19(Sun) 20:54 No.10560
 


自機が壁に接触した際に、壁を押すアニメーションに変わる。
というものを作ろうとしています。
考えとしては、自機が壁に触れると自機のオブジェクト1をsetVisibleで非表示にし、それと同時にapperで「壁押しアニメーション」のオブジェクト2を表示。
そこでカーソルキー(壁方向)が押されていなければ、オブジェクト2を非表示にして、オブジェクト1を表示する。

みたいな感じにしたいのですが、構成が分からずエラーばかり出てしまいます。
どなたかご教授お願いします。


Re: 壁を押すスクリプト 投稿者 : マッキー(0x3d2cbbd1.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/11/20(Mon) 00:17 No.10561
 
apperを使わなくても出来ますよ。
今まで動かしていた自機の画像を変えれば出来ます。

壁の画像を$pat_kabe+0として
壁を押す画像を$pat_kyara+0,$pat_kyara+1として
押してないときの画像を$pat_kyara+2として
v++;
if($map.getAt(x+16,y)==$pat_kabe+0){
if(getkey(39)>0){
if(v%2==0)p=$pat_kyara+0;if(v%2==1)p=$pat_kyara+1;}//アニメーション
if(getkey(39)==0){
p=$pat_kyara+2;
}
プログラムの意味は、
vを1ずつたす。
自機の右が壁の画像のに当たってたら、
かつ、右キーが押されてたら、vが偶数のとき0パターン目の画像。
vが奇数のとき1パターン目の画像。
キーが押されてなかったら、2パターン目の画像。

という感じです。
アニメーションのところは、newAnimation();などでも出来ます。

わかりにくい説明かも知れません。わからなかったらすみません。

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