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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 15:11 No.5789
 


いま、アクションゲームをつくっていて、たまを撃つと、右にはとぶのですが、ひだりには、飛びませんどうすればいいでしょうか。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : ユウコ(p32082-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/03/30(Tue) 16:00 No.5790
 
もう少し詳しい状況を書き込むと、回答者も回答しやすいです。
多分、
「自機が右向きの時に「たま」を撃つと「たま」が右向きに飛び、
自機が左向きの時に「たま」を撃つと「たま」が左向きが飛ぶ。」
このようにしたいのだと思いますが、合ってますか?


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 19:12 No.5793
  HomePage
ファイルを添付してください。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 19:38 No.5797
 
すみません。
いそいでいたので書き忘れていました・・・・
自機
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_ZcRUo+10));

  update();
}


extends SpriteChar;
while(y>0) {
  x=x+5; {
    f=0;  
  }
  
  update();
}
あと、前にも書いたんですがファィルをつけて投稿する方法がいまいちわかりません。
どうすればいいのでしょうか。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 23:29 No.5802
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書き込み回数:1回
解決回数:0回
回答回数:1回
解決率:0%

添付は、ゲームを圧縮します。
圧縮するソフトは、ベクター等で手に入れてください。
    *             *
つまり、弾が一定の方向にしか飛ばないって言うことですね。
下のように変更してください。
--------------------------
      自機
--------------------------
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
$Tamaspeed=5; // 弾のスピード
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
vx=$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
vx=-$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_ZcRUo+10));

  update();
}

--------------------------
      弾
--------------------------

extends SpriteChar;
while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}

見にくい表示ですみません。。。


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 12:10 No.5805
 
デックンさんのプログラムを書いてみたんでんですが、
弾が、すこしもとんでいってくれません。
原因は、プログラムのどこでしょうか。
自機
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
$Tamaspeed=5; // 弾のスピード
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
vx=$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
vx=-$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_ZcRUo+10));

  update();
}


extends SpriteChar;
while(1) {
  xv+=x;y+=vy;
}
  update();


提案 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 13:21 No.5806
  HomePage
提案なんですが、
ゲットキー○○を押した後、スペースキーを押したら自機が向いているほうにとんでいくんじゃないでしょうか・・・・・


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 15:56 No.5810
  HomePage
書き込み回数:2回
解決回数:0回
回答回数:2回
解決率:0%

失礼しました。

自機をこのようにすればいいと思います。
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
$Tamaspeed=5; // 弾のスピード
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
vx=$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
vx=-$Tamaspeed;

    anim.swing($pat_ZcRUo+0,$pat_ZcRUo+2,10);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
    if (getkey(38) ) vy=-10; // ↑キーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
    vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
 $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  if (getkey(32)==1) {
nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample));
nobj.vx=vx;
nobj.vy=vy;
}

  update();
}


Re: 弾が・・・・・ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 19:43 No.5819
  HomePage
デックンさんありがとうございました。
完成したら、アップロードセンターにだすので評価してください。

drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 16:37 No.5811
 


こんにちは。

drawDxSpriteで描画した画像を10秒くらいたったら、消すというものをしているのですが、なかなかうまくいかないです。

if($map.getAt(x,y-15+vy)==$pat_okaimono+11)
  {
    //置手紙に触れたら・・・
    drawDxSprite(x+0,y+100,$pat_okaimono+11,0,1,0,230,2,2);
  }

今のこの命令ではキャラクターが、触れると表示する方法をとっているのですが、その場を離れるとすぐに消えてしまうので、もう少しの間表示しておきたいのです。

wait();の命令を入れて試してみましたが、スローモーションのように動作も遅くなり、点滅するだけでした。

キャラクターの動きなどはそのままに、drawDxSpriteで描画した画像のみを秒単位に表示するというのは出来ますでしょうか?


Re: drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 16:47 No.5812
 
こんなのはどうでしょう
if($map.getAt(x,y-15+vy)==$pat_okaimono+11)
  {
    //置手紙に触れたら・・・表示する残り時間を設定
i=600;
  }
    if(i>0){//残り時間内であれば
drawDxSprite(x+0,y+100,$pat_okaimono+11,0,1,0,230,2,2);
i--;//表示し残り時間を減らす
}
テストしてないからわかりませんが


Re: drawDxSpriteの秒単位表示について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/31(Wed) 18:37 No.5816
 
いりゴマさん、ありがとうございました。

希望どうりに表示することが出来ました!

うれしいです。

もっと面白くなるようがんばります。

倍数 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 14:38 No.5807
 


先日は、おさわがせしてすみませんでした。

ところで質問なのですが、
「もし2の倍数ならば〜〜する」
ということは、できるのでしょうか??
できるのであれば教えてください。


Re: 倍数 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/03/31(Wed) 15:01 No.5808
 
2の倍数かどうか判断するには「2で割ったあまりが0」かどうか判断すればよいので、剰余記号 % を使います

if ( a % 2==0) {
  ...(処理)....
}


Re: 倍数 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/31(Wed) 15:10 No.5809
 
ありがとうございます。

ライフ 投稿者 : 0(q245186.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/30(Tue) 19:26 No.5796
 


ジャンプアクションでライフのつけかた誰か教えてー


Re: ライフ 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 19:44 No.5799
 
もう少し敬語を使ったほうがいいと思います。
本題・・・・分かりません(苦笑)


Re: ライフ 投稿者 : hkr(p4218-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/30(Tue) 21:50 No.5801
 
FAQをみましょう。

メソッド内で変数の内容を変える 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 14:55 No.5788
 


こんにちは、kenjiです。
早速質問しますが、
メソッドを呼び出す側で、引数の部分に変数を指定し、
メソッドを定義する側で、その変数の内容を変えるってことはできますかね?
もしも、方法があるなら教えてください。お願いしますm(_ _)m


Re: メソッド内で変数の内容を変える 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 17:30 No.5791
 
どうでしょうねぇ・・・
まあ別の方法としては
//teigi.tonyu
extends SpriteChar;
function mezotto(){
  return 1;
}
//yobidasu.tonyu
extends teigi;
hensuu=mezotto();
みたいな感じでいけると思いますが、どうでしょう。
余計なお世話だったらすみません


Re: メソッド内で変数の内容を変える 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/30(Tue) 18:11 No.5792
 
あ、はい、ありがとうございます。今リファレンスを見てみたらreturnって0と1以外も返せるんですね(^^;;
ありがとうございます。勉強になりました。

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