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配列の・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/24(Wed) 16:54 No.10821
 


配列を番号に応じて描画座標を変えたいのですが、どうすればいいですか?


Re: 配列の・・・ 投稿者 : ごま太郎(i219-167-143-94.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/25(Thu) 08:33 No.10828
 
どういうことか今ひとつ分かりませんが、
for (t=0;t<配列.size();t++)
{
  drawsprite(x,y,配列.get(t),t);
  update();
}

って感じです。配列の中に画像が入っているとしています。
つまり、全ての配列をチェックしてその番号に応じてzOrderの値を変えます。


Re: 配列の・・・ 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/01/25(Thu) 14:49 No.10829
 
えっと、下記の通りです。
例えば、配列aの[2][5]に値が入っていれば、
  ↓ゲーム画面
  □□□□□
  □□□□□
  □□□□□
  □□□□□
  □●□□□
このようにしたいのです。
(□=何も表示されない,●=絵が表示される場所)


Re: 配列の・・・ 投稿者 : ごま太郎(i220-221-58-173.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/25(Thu) 21:28 No.10830
 
a= new Matrix(5);
a.addRows(4);

for (yy=0 ; yy<5 ; yy++)
{
  for (xx=0 ; xx<5 ; xx++)
  {
    if (a.get(xx,yy)) drawsprite(xx*32,32*yy,a.get(xx,yy));
  }
}
みたいな感じです。
二次元配列の場合で、配列には画像が入っているとします。
for文を使うのがミソです。

絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p243.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/01/21(Sun) 22:04 No.10805
 


こんばんは。

1つ目のページに
$tp=$pat_○○+0;
のように変数に絵を代入
2つ目のページをロードしてあるオブジェクトに
p=$tp;
のようにしても…ダメなんです。

どうやら$tpは変わってないのですが、
同じ数値であってもページによって表す絵が違うのが原因かと、
なんとかできないですかねぇ(泣)


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : マッキー(0x3d2cb897.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/21(Sun) 22:46 No.10806
 
ページにその写すべきペイントのファイルがセットされてるでしょうか。
(ツールのキャラパターンのところです。)
ページごとにセットしないと絵が変わります


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : ごま太郎(i60-47-197-34.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/22(Mon) 07:08 No.10807
 
Download:10807.zip 10807.zip はい、よくあることなんですよね、これが。
まず$pat_○○+□というのは$pat_○○にその画像の0番の画像の「数字」が入ります。んで、□とは、その「数字」からいくつ目の画像ですよ〜ということなんです。
あくまで、$p=$pat_○○とやっても、$pに$pat_○○という画像が入るのではありません。入っているのは、画像を示す数字です。

で、なんでページが変わると、思った画像が出ないのかと言うと、移動先のページと、移動元のページで画像をロードした順番が違うと、同じ画像でもこの$pat_○○の中に入っている「数字」が異なるため、思った画像が出てきません。

メリッサさんのやりたいことをするためには、移動元のページでは文字列のグローバル変数を代入して、それを移動先のページでグローバル変数に変換すればいいわけです。
$p="$pat_○○+□";

として、移動先でp=getGlobal($p);

添付ファイルはindexから実行してください。スペースキーでページを変わります。今回の件で必要なちょっと面倒くさいメソッドは全て入っています。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p179.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/01/22(Mon) 21:12 No.10810
 
サンプルありがとうございますm(_ _)m


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : ごま太郎(i60-35-195-112.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/22(Mon) 21:55 No.10811
 
ちなみに書き間違えです。
$p="$pat_○○+□";
p=getGlobal($p);
では無理です。数字が入っているので。
$p="$pat_○○";
p=getGlobal($p);
または、前回添付したメソッドをそのまま使ってください。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p121.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 18:59 No.10815
 
プログラムを読むのに苦戦しています(汗)

getGlobal();とはどんな関数ですか?


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : マッキー(0x3d2cbd44.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 19:59 No.10816
 
tonyu.jp/wiki/index.php?Object.getGlobal
にのってます。でも、

n="$Test";
t=getGlobal(n);

これを実行して、インスペクタを見てもうつらないようです。
でもdrawTextを使うと、Variable$Textとうつります。
なんと言う関数かわかりませんが、特別なものだと思います。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : ごま太郎(i60-47-197-104.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/23(Tue) 21:16 No.10817
 
getGlobal()はちょっと隠し的なメソッドです(解説が少なすぎる)。
これは、文字列のグローバル変数名をグローバル変数に変換します。
つまり、テキストオブジェクトなんかで、
$t="check";
text=getGlobal("$t");
とかすれば、テキストが表示されるはずです。

n="$Test";
t=getGlobal(n);とやっても、$Testなんて変数は今まで利用していないので、中身はnullで、うまく表示されません。


Re: 絵のパターンを変数に 投稿者 : メリッサ(p074.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2007/01/24(Wed) 20:35 No.10826
 
いろいろな情報ありがとうございます。
結構知らない関数ってあるんですよね。
これからもよろしくお願いします

初期化の順番 投稿者 : KJG(p5201-ipad14obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 22:27 No.10819
 


前から思ってたんですが、
クラスの初期化の順番はどのようになっているのでしょうか?
また、初期化の順番を変えることはできるのでしょうか?


Re: 初期化の順番 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe28.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/24(Wed) 16:34 No.10820
 
オブジェクトを消去して、また追加させると出来ます。
もしくは、defaultファイルをワードで編集しても出来ます。

シューティングの弾 投稿者 : ドラゴン(p4024-ipbf507sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 00:50 No.10812
 


こんばんは。 

弾を撃つページに挑戦しているんですが
弾がでません。
弾はしっかり↑にいくようになりましたが
そのあとの自機での書式で
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
<font color="ee1111">  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));</font>
  update();
}
といれたのですがそのあとがわかりません。
スペースキーをおしても玉がでません
アドバイスお願いします。


Re: シューティングの弾 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/23(Tue) 07:37 No.10813
 
<font color="ee1111">  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));</font>



<font color="ee1111"> 〜 </font>は不要です

if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));

とすれば良いかと


Re: シューティングの弾 投稿者 : ドラゴン(p4024-ipbf507sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2007/01/23(Tue) 22:07 No.10818
 

 返信おくれてすみません。
 アドバイスどおりにしてみたらすることができました!
 ありがとうございます。 

スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/06(Sat) 13:42 No.10734
 


また質問なんですけど、
スペースキーでジャンプ、
スペースキー以外のボタンで剣を使った攻撃、
これをどうプログラミングしたらいいでしょうか?


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-133.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/06(Sat) 20:05 No.10735
 
ジャンプはジャンプのサンプルをそのまま使っています。
zで攻撃代わりにオブジェクトを出します。

よーするに、if文を使ってどっちも書けばいいです^^;
攻撃とは言っても色々なやり方がありますので、もっと詳しく書くには、どんな攻撃をしたいのかや、どんなプログラムを書いているかを見ないとなんとも言えないっす。


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/06(Sat) 20:29 No.10737
 
すいません、言い方間違えました。
どのように入力すればいいか、です


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-133.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/07(Sun) 00:36 No.10738
 
Download:10738.zip 10738.zip …すみません、添付し忘れてました^^;
キーの取得にはgetkey()を使います。


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100199.bbtec.net)
- 2007/01/07(Sun) 11:19 No.10739
 
ありがとうございます。
・・でまた質問なんですけど、剣の攻撃は剣を振って出る衝撃波
にしたいんですけど、どうやって一定の距離で消えるようにするにはどうすればいいんですか?


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : tava(79.53.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/01/07(Sun) 13:10 No.10740
 
距離というか時間の指定だったら
適当にcとか変数をつくって
ループ内に
c++;
if(c>=60)die();

を入れることで出現して一秒たったら消えます。


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ごま太郎(i60-47-195-43.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/07(Sun) 18:39 No.10741
 
Download:10741.zip 10741.zip tavaさんのをそのまんま使ってます。
頑張ってください♪


Re: スクロールジャンプアクションゲームの作り方 投稿者 : ERA(softbank219210100099.bbtec.net)
- 2007/01/23(Tue) 13:59 No.10814
 
返信遅れてすいません。
とうとうゲームが出来ました、ありがとうございます。

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