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drawtextで・・・ 投稿者 : テネシー(p21188-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/06/04(Wed) 19:06 No.3691
 


 drawtextの命令で、フォントを指定する事はできますか?


Re: drawtextで・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/06/04(Wed) 19:21 No.3692
 
setFontメソッドを使ってください。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000109.htm


Re: drawtextで・・・ 投稿者 : テネシー(p21188-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/06/04(Wed) 20:21 No.3693
 
 ありがとうございました!

無題 投稿者 : たいち(p92-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/04(Wed) 17:05 No.3688
 


extends dxChar;
a=1;
 while(a==0) {
  x-=1;
  if (getkey(32)){
    a=1;
  }
 update();
}

while(a==1) {
  y+=1;
  if (getkey(32)){
    a=0;
  }
 update();
}
こう書きました。
しかし、途中で消えてしまいます。
簡単な質問ですみませんが途中で消えてしまわないようにする方法を教えてください


Re: 無題 投稿者 : とあるPC部員(q162150.ap.plala.or.jp)
- 2003/06/04(Wed) 17:34 No.3689
 
extends dxChar;
while(1){
a=0;
 while(a==0) {
  x-=1;
  if (getkey(32)==1){
    a=1;}
 update();}

while(a==1) {
  y+=1;
  if (getkey(32)==1){
    a=0;}
 update();}

 update();}

これでなると思います。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p115-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/04(Wed) 18:44 No.3690
 
ありがとうございました。
これで苦戦していました。

4点ほど教えて教えてください!! 投稿者 : とあるPC部員(q162152.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/29(Thu) 18:03 No.3635
 


Download:3635.zip 3635.zip シューティングを作っているんですが、自分の知識内では色々とタメしてみても出来ないところがあります。どなたかご指導お願いします。

1、スコアをつけているのですが、前のステージで稼いだスコアを次のステージへ残すことが出来ません。(過去ログを見てやってみましたが出来ませんでした。

2、clearのオブジェクトがいくつも出すぎます。(300個以上も・・・

3、index2,index3,の二つに移るときに(自分ではまったく)原因不明の警告が敵(2)、不死敵(2)にごくまれにですが出ます。

4、clearが出たときに敵(2)、不死敵(2)、tama敵とtama不死敵をスコアの変動なしで消したいが出来ません。

この4点がどうしても自分の知識ないでは解決することが出来ません。わかる方どうかご指導おねがします。


Re: 4点ほど教えて教えてください!! 投稿者 : ラティウス(m175202.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/29(Thu) 18:50 No.3637
 


2面以降の$score=0;
という行を消して、1面に新しいオブジェクト

extends Secretchar;
$score=0;
die();

を作成してください。



appear(new crear(・・・));
のあとにdie();
という命令を加えてみてください。

3、
分かりません。

4、
function ondie(){
  if($next==0){
    score+=100;
  }
}
にして、
$next=1;
appear(new crear(・・・));
die();
としてください。


Re: 4点ほど教えて教えてください!! 投稿者 : とあるPC部員(cdu12c145.cncm.ne.jp)
- 2003/05/29(Thu) 19:42 No.3639
 
解決できませんでした。


Re: 4点ほど教えて教えてください!! 投稿者 : N.(cc-h3018.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/30(Fri) 09:42 No.3641
 
3に関することだと思いますが、
例えば、敵の中の、

if ($mm==0) {die(); $score=$score+0;}

は、どのwhileループにも入っていません。while(1){}のなかに入れてみてください。このとき、実行開始時に、$mm=1をどこかで通すようにしてください。


Re: 4点ほど教えて教えてください!! 投稿者 : とあるPC部員(q162150.ap.plala.or.jp)
- 2003/06/04(Wed) 16:37 No.3686
 
Download:3686.zip 3686.zip アドバイスありがとうございました。
でも、言われた通りにやってみたのですが、全部解消できませんでした。
ほとんど変わっていないのですが、またプログラム載せていただきます。
アドバイスよろしくおねがします。


Re: 4点ほど教えて教えてください!! 投稿者 : とあるPC部員(q162150.ap.plala.or.jp)
- 2003/06/04(Wed) 16:37 No.3687
 
Download:3687.zip 3687.zip アドバイスありがとうございました。
でも、言われた通りにやってみたのですが、全部解消できませんでした。
ほとんど変わっていないのですが、またプログラム載せていただきます。
アドバイスよろしくおねがします。

弾について 投稿者 : たいち(p01-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/02(Mon) 17:34 No.3676
 


回転しながら飛んでいくオブジェクトをつくりたいのですが、うまくいきません。誰か教えてください。
ちなみに弾を撃つオブジェクトは、回転するDXスプライトです。


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p44-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/02(Mon) 18:19 No.3679
 
付け足します。
バネの絵を描くような感じです。


Re: 弾について 投稿者 : N.(100.5.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/06/02(Mon) 22:31 No.3682
 
Download:3682.zip 3682.zip ばねと言うと、こんな感じでしょうか?


Re: 弾について 投稿者 : たいち(p38-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/03(Tue) 18:05 No.3683
 
ありがとうございました。
これを使って撃てるようにしたいのですが分かりません。  
  x+=cos(angle)*5;
  y+=sin(angle)*5;

無題 投稿者 : たいち(p01-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/02(Mon) 17:42 No.3677
 


キーを押した後の判定の仕方を教えてください。

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