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死んだときのアニメーション 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 22:17 No.7166
 


 死んだときのアニメーションを4つ目のアニメーション(最後のアニメーション)で止めるにはどうすればよいでしょうか?教えてください


アニメーションアダプタ 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 05:53 No.7168
 
アニメーションアダプタのplayを使用してみてください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=AnimationAdaptor%2eplay


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 07:24 No.7170
 
 ありがとうございます。
ですがそのやり方だとアニメーションが消えてしまいます。
最後の1枚で止めるにはどうすればよいでしょうか?


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : ごま太郎(i218-47-151-34.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/18(Sat) 08:04 No.7173
  HomePage
//ポーズ
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
anim.pause();

//ウェイト
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
wait();

//pに代入
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
p=$pat_t+10;

//アニメで代入
anim,play($pat_t+0,$pat_t+10,5);
anim.loop($pat_t+0,$pat_t+10,5);

どれか一つぐらいうまくいくかもw(オイ)
後半二つはたぶんできないので、一番上でダメだったらおそらく私の知識外ですm(_ _)m


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : ネスカ(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 13:07 No.7178
 
 すいませんがうまくいきませんでした。
ですが、

extends SpriteChar;
wait(10);
p=p+1;
wait(10);
p=p+1;
wait(10);
p=p+1;
wait(999999999);

という風にしたらある程度できたので
もう解決しました。
ありがとうございました


Re: 死んだときのアニメーション 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 23:34 No.7185
  HomePage
以下のように省略できます。

pp=p;
a=new Animtion();
a.play(pp,pp+2,10);
wait();

3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 19:18 No.7163
 


 ガンシューティングを作っております。
死んだときのアニメーションが3通りあり、
それが死んだとき毎回ランダムに表示されるようにするにはどうすればよいでしょうか?教えてください。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 21:11 No.7164
  HomePage
rndメソッドを使います。

randomize();  //rndで返す値をバラバラにする
b=rnd(3);  //変数bに0〜2の自然数をランダムに代入する
a=newAnimation();  //aをアニメーションアダプタに設定する
if (b==0) a.play(始めの画像,最後の画像,ウェイト);  //1つめのアニメーション
if (b==1) a.play(始めの画像,最後の画像,ウェイト);  //2つめのアニメーション
if (b==2) a.play(始めの画像,最後の画像,ウェイト);  //3つめのアニメーション

アニメーションさせるオブジェクトを作ってあればそれに入力してください。
死ぬオブジェクト側で処理するときは、アニメーションをしてから死ぬように工夫してください。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 22:56 No.7167
 
 ありがとうございます。
ですが死んだときに出るようにする工夫がどうしてもうまくいきません。(自分でやると(Y_Y)  )
誠に申し訳ないのですがどうすればいいでしょうか?
教えてください。


onDieメソッド 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 05:57 No.7169
 
 onDieメソッドというものがあります。それを使用してみてください。チュートリアルでも使用してあります。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=PlainChar%2eonDie
 どうしてもうまくいかない場合には、
どこまでやって、
どのようになってうまくいかない
 のか等の詳細を教えてください。プログラムのソースコードが短い場合にはこの掲示板に添付していただいても結構ですが、ファイル自体を添付していただく方がより迅速な対応ができると考えております。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 10:05 No.7176
 
Download:7176.zip 7176.zip  ありがとうございます。
自分なりにいろいろ工夫してみたのですがやはり出来ませんでした。
ファイルを添付いたしますので見てください。
まだテストですので適当なつくりになっております。
3通りのアニメーションというのは$tekishindaと$tekishinda2と$tekishinda3のことです。


Re: 3通りのアニメーション 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/18(Sat) 17:25 No.7179
 
 少しがんばったら出来ました。
ありがとうございました。m(_ _)m

検索で・・・ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/09/18(Sat) 09:12 No.7175
 


hoge-さんの3次元変換のやつを研究(笑)しようとしてUP板で「3次元変換 T」として
検索したら、「サ」という文字がなんか変な文字列になってしまいました。
ついでに掲示板でも同じことをやってみたら、違う文字ですが、
これも一部の字が変になってしまいました。その後色々やってみたら、
「(数字)(スペース)(一部のアルファベット)」とするとなるようでした。(完全には調べ切れてませんが
でも検索はちゃんと出来ていました。

クリックしたら死 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 18:27 No.7159
 


 ガンシューティングを作りたいと思っています。
$ippansiminというオブジェクトがあり、そのオブジェクトをマウスでクリックすると死ぬようにしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?
教えてくださいお願いします。


Re: クリックしたら死 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240031.bbtec.net)
- 2004/09/17(Fri) 18:34 No.7160
 
 すいません
検索の方法が悪かったのか見つからなかったのですが、
関連記事のところをクリックしたら見つかりました。
誠に申し訳ありませんでした。(_ _)

チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i60-35-34-168.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/15(Wed) 15:17 No.7144
 


Download:7144.zip 7144.zip オブジェクトが$pat_mapsの下に入った時、そのマップに重なっているオブジェクトの一部分だけをチップの下に描写したいのですが何か方法はないでしょうか。
オブジェクトのzOrderを変更するとマップにかかっていない部分ごと消え去ってしまいます。
対象のチップをオブジェクトで代用することでどうにかしようと思っていたのですが、マップが大きくなると死ぬほど動作が遅くなりそうです^^;
何かしらの妥協策などでもけっこうです。よろしくお願いいたします。

ツクールの「くぐり可」または「壁」の最上段…とか言っても分かりづらいですね(滝汗)


Re: チップの下半分を描写 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/09/15(Wed) 15:33 No.7145
 
基本的に、くぐり可のオブジェクトを置くしか今のところ方法はないと思います。

それらのオブジェクトは、
wait(); としておくと若干速くなります。

あとは、パネルを使う手もあります。

1画面分くらいのパネルをマップ全体にすきまなく敷き詰め、
くぐり可のパターンを予め書いておくとよいでしょう。(ちょっと大変そうです。)



Re: チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i220-108-28-176.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/15(Wed) 19:41 No.7146
  HomePage
ありがとうございました。
wait();でやってみるか、なんとか歩行グラを入れ替えながらやってみるか…。試しながらやってみます。


Re: チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i220-220-166-246.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/16(Thu) 19:59 No.7151
  HomePage
同じよ〜な事を考えた人への報告用レス。
wait();
で動作を止めておくと、オブジェクト数250を超えてもFPS20ぐらい出ました。なお、オブジェクト数2の時にはFPS30でしたのでそれなりに遅くはなってますが、このぐらいの速度ならまだ使えるレベル…。
というわけで、wait();でやらせていただきます。


Re: チップの下半分を描写 投稿者 : タスムハ(ntnara020149.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/17(Fri) 13:02 No.7156
 
オブジェクトが特定のチップに重なった時だけ、そのチップの上にくぐり可のオブジェクトを表示させるというのはどうでしょう?

くぐり可のオブジェクトを画面一杯に置いておくよりも、オブジェクト(プレイヤーキャラ)が特定のパターンの上に乗った時だけ、重なってる部分にだけ表示すればいいので、オブジェクト数をだいぶ減らす事ができると思います。


処理工程としては

1・プレイヤーキャラ(オブジェクト)の左上・右上・左下・右下のパターン情報を取得して、特定のパターン(マップチップ)の上にかぶさってないか判定。
2・もし特定のパターンにかぶさってる場合は、そのパターンの上にくぐり可のオブジェクトを表示。

という風にします。



町の人とかも移動する場合は、町の人のオブジェクトにも同じような処理を埋め込まないといけないですが。



Re: チップの下半分を描写 投稿者 : ごま太郎(i220-108-30-193.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/17(Fri) 15:58 No.7157
  HomePage
なるほど…。いけそうですね♪
さっそくその方法で実験させていただきます。
ありがとうございました。

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