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$map_getat について 投稿者 : 武良(EATcf-701p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 17:13 No.7566
 


こんにちは。

$map_getat などの命令で
$pat_block のようなマップ(キャラクタ)パターンに含まれるすべてのパターン
(たとえば$pat_block+0、$pat_block+1……など$pat_block以下のすべてのパターン)
を取得・適用できる命令文ありますでしょうか?


Re: $map_getat について 投稿者 : ごま太郎(i220-220-17-223.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:48 No.7568
  HomePage
全てを取得する命令はありませんが、等号、不等号で代用することができます。
($map.getat(x,y)>=$pat_block+0 && $map.getat(x,y)<=$pat_block+□)
□の部分に、そのマップにおける最大のチップ数を入れてください。


Re: $map_getat について 投稿者 : N@N(actkyo102013.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 19:58 No.7569
 
実は、(上の例でいえば)$pat_blockというのはグローバル変数の一つなんですね。(print($pat_block);を実行すれば分かります。)入っているのは、画像ファイルblockにあるパターンのうち一番左上のパターンを指定する数字です。そして、次の画像ファイルを指定し始めるまでの間、画像ファイルblockにあるパターンの数分だけ確保されています。


ようするに、判断に使うならば、

if ($map.getAt(x,y)>=$pat_block+0 && $map.getAt(x,y)<=$pat_block+9){//例えば10パターンあったら

のような形で組み込めばよいはずということです。


Re: $map_getat について 投稿者 : 武良(EATcf-701p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/12/19(Sun) 20:45 No.7570
 
素早い返信、ありがとうございます!

早速試してみます。

ブロックとの接触 投稿者 : 謎の住人(i219-164-14-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 14:49 No.7560
  HomePage


初めまして謎の住人といいます
スクロールのサンプルをいじってるのですが、
ブロックにぶつかると自機が消滅するにはどうしたらいいのでしょうか?簡単な質問かもしれませんが、初心者なので
宜しくお願いします。


Re: ブロックとの接触 投稿者 : ごま太郎(i220-108-7-254.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 15:14 No.7561
  HomePage
if ($map.getAt(x,y,$pat_□□□)) die();

$pat_□□□の部分に、当たったら消えるマップ名を入れます。
これは、$pat_□□□のマップに当たったらプログラムを書いたオブジェクトが消えるというプログラムです。

while(1) {
  if ($map.getAt(x,y,$pat_□□□)) die();
  update();
}

これを組み込んでも、色々不満が出ると思いますが…。とりあえず、これを入れるのに成功してから追加で質問されるといいと思います。

ってのも何なんで、一番典型的な不満がマップに食い込むことでしょう。
以下のプログラムに変更するとうまくいきます。 
while(1) {
  if ($map.getAt(x-getPatWidth/2,y,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x,y-getPatHeight/2,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x+getPatWidth/2,y,$pat_□□□)) die();
  if ($map.getAt(x,y+getPatHeight/2,$pat_□□□)) die();
  update();
}
これは、マップを取得する地点を増やしています。
実際にはこのさらに二倍の八箇所(四辺の中央と、四箇所の角)で取得するのがスムーズです。
とはいえ…アクションゲームでもないかぎり、これでもそれなりのものにはなります。

敵の作り方を教えてください1 投稿者 : ケイ(i219-164-117-90.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 14:11 No.7559
 


Download:7559.lzh 7559.lzh あの−すいません
UFOのy座標をマイナスしてだすのですが
こんな敵を出したいのですが・・・・
y座標をプラス(10)にしたらいちど止まり10発発射したら
自機につっこんで
5発で死ぬ奴を作りたいので
サンプルをなるべくつけて教えてください!・・・
すいません

敵の出現 投稿者 : ケイ(i219-165-200-164.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/15(Wed) 18:03 No.7544
 


Download:7544.lzh 7544.lzh この前はありがとう
いいべんきょうになりました
今度は敵の出現をUFOではなく画面の上から出てくるようにしたいのですが・・・・
(これでサンプルをなるべく作ってください)
ヨロシクお願いします・・・


Re: 敵の出現(訂正) 投稿者 : ケイ(i219-165-200-164.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/15(Wed) 18:06 No.7545
 
約15ぐらいでいつでも出て行くようにもしたいのですが・・・
すいません!


Re: 敵の出現 投稿者 : masa(ed9.AFL55.vectant.ne.jp)
- 2004/12/15(Wed) 21:08 No.7549
 
簡単にやるとすれば、UFOのy座標をマイナスにしてやれば、画面の外に出るので、敵が上から出てくるように見えるようになると思います。


Re: 敵の出現 投稿者 : タルド(i60-34-52-40.s02.a004.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/16(Thu) 18:53 No.7550
 
Download:7550.zip 7550.zip masaさんのでもいいのですが、これもどうでしょう。


Re: 敵の出現 投稿者 : ケイ(i219-164-117-90.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 13:59 No.7558
 
ありがとうございます!

戦闘シミュレーション 投稿者 : ラティウス(i219-165-139-8.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 12:00 No.7555
 


Download:7555.zip 7555.zip 久しぶりです。みなさん覚えていますか・・・?

今、ユニットを左上のコマンドで動かそうとしているんですが、変な方向へ進んでしまいます。

赤く光っている升目のみに動かすようにするには、どうすればいいのでしょうか。(難しい質問すみません。)


Re: 戦闘シミュレーション 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/12/18(Sat) 12:43 No.7556
 
お久しぶりです

ちょっと動かした感触では、「Move(靴)」を選択したと同時に移動先も選択してしまっているみたいです

次の各処理をどこでやっているか解説していただけないでしょうか

*Moveを選択している処理
*赤表示の処理
*移動先指定の処理


Re: 戦闘シミュレーション 投稿者 : ラティウス(i219-165-139-8.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/12/18(Sat) 13:26 No.7557
 
一部注釈付きです。
---unit.tonyu(味方ユニット) 途中から---

setVisible(0);
move=move;
hp=hp;
mhp=hp;
name=name;
n=n;
mode=0;
tikeiset(n);
selected=0;
while(1){
  if(selected==1){ //選択されている場合
    drawDxsprite(x,y,$pat_map+20,0,2,0,96,4);
    if(mode==1){//移動場所の描画
      for(xx=-move+trunc(x/32);xx<=move+trunc(x/32);xx++){
        for(yy=-move+trunc(y/32);yy<=move+trunc(y/32);yy++){
          if(abs(trunc(x/32)-xx)+abs(trunc(y/32)-yy)<=move){ //距離によって描画するか決める
            drawDxsprite(xx*32+16,yy*32+16,$pat_map+20,0,2,0,96,4);
          }
        }
      }
      if(getkey(1)==1){//マウス押された(移動・未完成)
        if($d==1){
          x=trunc($mousex/32)*32+16;
          y=trunc($mousey/32)*32+16;
        }else{
          $d=0;
        }
      }
    }
  }
  drawsprite(x,y-16,p,0,-y/32);//キャラクター描画
  update();
}

---turn.tonyu(コマンド処理)---

extends main;

(中略)

Imageset($pat_font,8,14,2);
while(1){
  //これよりステータス表示
  if($unit==1){
    for(t in $chars){
      if(t is unit && t.selected==1){
        drawtextbox(0,384,320,480,-40);
        drawsprite(80,430,$pat_map+12,0,-43); 
        fillrect(30,425,30+(t.hp/t.mhp*100),435,$clBlue,-42);
        Imagetext(210,423,t.hp+"/"+t.mhp,1,-45);
        Imagetext(30,400,t.name,0,-45);
        tk=t.tikei.get($map.getat($mouseX,$mouseY)-32);
        if(tk>=0){
          tk="+"+tk;
        }
        Imagetext(330,440,"Speed Change:"+tk+"%",0,-46);
      }
    }
  }
  if($unit==1){ //ユニット選択中にメニュー描画
    drawtextbox(0,0,80,80,-30);
    drawtextbox(0,80,80,112,-30);
    drawsprite(24,24,$pat_map+21,0,-32);
    drawsprite(56,24,$pat_map+22,0,-32);
    drawsprite(24,56,$pat_map+23,0,-32);
    Imagetext(10,90,cmd.get(scmd),0,-33);
    if(onmouse(12,12,36,36)){//マウスが指定箇所にいる場合
      scmd=1;
    }else if(onmouse(44,12,68,36)){
      scmd=2;
    }else if(onmouse(12,44,36,68)){
      scmd=3;
    }else{
      scmd=0;
    }
    if(getkey(1)==1){ //マウス押されたとき
      if(scmd!=0){//行動ボタンの上で押したとき
        for(t in $chars){
          if(t is unit && t.selected==1){
            t.mode=scmd;//そのモードを選択中のユニットに転送
            $d=1;//連打防止
          }
        }
      }
    }
  }
  if(getkey(2)==1){ //右クリック(キャンセル)
    for(t in $chars){
      if(t is unit && t.selected==1){
        t.selected=0;
        t.mode=0;
      }
    }
  }
  //drawDxsprite(trunc($mousex/32)*32+16,trunc($mousey/32)*32+16,$pat_map+19,0,1,0,128,4);
  dhp-=(dhp-hp)*0.05;//カーソル表示
  //これより地形情報表示
  drawtextbox(320,384,640,480,-40);
  Imagetext(330,400,"("+trunc($mousex/32)+","+trunc($mousey/32)+")",0,-45);
  Imagetext(330,420,"Ground Type:",0,-45);
  drawsprite(440,427,$pat_font+$map.getat($mouseX,$mouseY)+63,0,-45);
  update();
}

.
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