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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/08(Thu) 20:51 No.10908
 


すいません
敵からみて自機がいる方向に敵が球を打ちたいのですがどうしたらいいですか?
現在は垂直に球を打ってます


Re: 無題 投稿者 : タコ(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/02/08(Thu) 23:00 No.10909
 
(敵メインで書くと)
まず自分のxとyから敵のxとyを引いて距離を求めてそこから敵と自分の間の角度を求めて弾に代入します
弾=appear(new 弾です(敵.x,敵.y,$pat_弾グラ));
弾.angle=$math(angle(自分.x - 敵.x,自分.y - 敵.y))
そして弾内部の移動処理は
x += 移動スピード*cos(angle);
y += 移動スピード*sin(angle);
とすると向いている方向に飛びますので自分に向かって飛んでくることになります
アングルを定期的に自分の方に向けることでホーミング弾を作れますし、
if(angleDiff(目標のアングル,angle)<0)angle-=増減値;
if(angleDiff(目標のアングル,angle)>0)angle+=増減値;
とすることでゆっくりと相手の方向を向く弾も作れます
応用すればいろいろできるので とりあえずサインコサインの使い方を読んでみてはいかがでしょうか
あとこの手の質問はけっこう多いので検索してひっかからなかったかな(^^;


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/11(Sun) 17:56 No.10920
 
$mathは未定義ですって出るんですけどどうしてですか?


Re: 無題 投稿者 : タコ(KD124210095221.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/02/11(Sun) 19:42 No.10922
 
すみません 俺のミスです;
弾.angle=$math(angle(自分.x - 敵.x,自分.y - 敵.y))
の所を
弾.angle=$math.angle(自分.x - 敵.x,自分.y - 敵.y)
にしてください
本当にごめんなさい(′ω`)


Re: 無題 投稿者 : T.K(softbank219008150071.bbtec.net)
- 2007/02/12(Mon) 10:51 No.10927
 
ありがとうございます

無題 投稿者 : Howaitofox(p2009-ipad10yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
- 2007/02/12(Mon) 00:43 No.10925
 


助言ありがとうございます。tavaさんはどんなゲームを作っているのですか?おしえてくれませんか?


Re: 無題 投稿者 : tava(128.53.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/12(Mon) 03:06 No.10926
 
えっと・・・まだ未熟なもんでシューティングをメインに作ってますよ。
今作ってるのは回避シューティングです。
ヘルプに載ってるとおりシューティングが一番簡単につくれるので、初めて作るならまずシューティングがいいと思いますよ。
このサイトのトップからプロジェクトボードというページにいけるんですけど、
そこにいろんな人のつくったゲームがおいてあります(中にはサンプルなども)。
そこのゲームとかを参考にすればいいと思います。

はじめまして 投稿者 : Howaitofox(p2009-ipad10yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp)
- 2007/02/11(Sun) 21:21 No.10923
 


メタルギアのようなものを作ろうと思っているのですがですが斜め上からの視点でのゲーム作成は可能ですか?
おしえてください。


Re: はじめまして 投稿者 : tava(19.94.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/02/11(Sun) 23:04 No.10924
 
メタルギアっていうとPSなどで出ている3Dのほうでしょうかね?
Tonyuではそういう3Dポリゴンのゲームは基本的につくれないみたいですよ。
擬似3Dとかならできそうです。
例えば画像の縮小などをつかって遠近を表現したりとか。
その代わり斜め上から見たような画像を用意しないとダメでしょうね・・・。
Tonyuは2D主体なのでゲームボーイとかの2Dのメタルギアならできるはずです。

ダメージなどをうけたままにするには? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/10(Sat) 15:42 No.10918
 


また質問します、
RPGではダメージをうけると次の戦いになってもダメージをうけたままで戦いますよね?
それみたいにしたいんですが
ステージ選択→ダメージを少しうけてクリア!→ステージ選択に戻る→ダメージをうけてないままステージに入る
になってしまいます、どうすればいいですか?


Re: ダメージなどをうけたままにするには? 投稿者 : ドラグナー(FLH1Afl185.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/02/10(Sat) 18:26 No.10919
 
すみません、自分で解決しました。

Windows Vistaでの動作 投稿者 : Fauby(i121-115-142-125.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/02/10(Sat) 15:20 No.10917
 


Windows Vista Ultimateでの動作を確認しました。
音も鳴りました。

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