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hogeさんへ 投稿者 : fumo(PPPa184.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/14(Sun) 01:22 No.9820
 


聞き流してもらっていいんですけど、パネルの強化版で、
パネルの中の図形を変形させることができるものがあったらいいな、と思いました。
よく知りませんが平面図形のアフィン変換といわれるようなものです。

と、ここまで書いておいて自分が書いた3D絵をみると、、、キャラクタパターンを充実させればことたりるなぁ・・・。


Re: hogeさんへ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-192-224.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/20(Sat) 23:01 No.9837
 
私もアフィン変換については専門ではないので、詳しくは知りませんが…。
ただいま検索してみたところ、ニフティ用語辞典では「ユークリッド幾何学的な線型変換と平行移動の組み合わせによる図形や形状の移動、変形方式。4×4の行列演算で表現できる移動、回転、左右反転、拡大、縮小、シアーの座標変換。アフィン変換は元の図形で直線上に並ぶ点は変換後も直線上に並び、平行線は変換後も平行線であるなど、幾何学的性質が保たれる変換方式。」となっていました。

fumoさんは強化版パネルによって、画像をねじるようなCG的な変形をしたい…というように書いていると私はとりました。
違ってたらすみません。
とりあえず、そういうことはできません。
あくまで、同じ図形について「移動、回転、左右反転、拡大、縮小、シアーの座標変換」をするのであって、「アフィン変換は元の図形で直線上に並ぶ点は変換後も直線上に並び、平行線は変換後も平行線である」わけです。
見た目の角度などを変えることはできても、CGのような画像の変形はできません。

また、移動は座標指定によって、回転はDxキャラとdraw系メソッドによって…といった形で全て、すでに実現できます。シアーの座標変換については、どういうものかを知りませんが、おそらく計算式さえ用意すれば簡単に実現できると思います。
…その意味があるかどうかは置いとくとして^^;
色々頑張れば、図形のCG的な変形もできなくはなさそうですが…。


Re: hogeさんへ 投稿者 : アカシン(prxy-c3.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/21(Sun) 19:19 No.9841
 
触発されてちょっと作ってみました。
プロジェクトボードにある”機能追加版[PanelChar]”です。
画像を斜めに変形させるなど簡単な機能だけですが。
追加機能案があれば作ってみたいので、リクエスト受けます。


Re: hogeさんへ 投稿者 : fumo(PPPa305.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/24(Wed) 01:18 No.9859
 
以下、DirectX,テクスチャ,ポリゴン等の意味もよく分からずに書いています。

TonyuはDirectDrawの回転・拡大・半透明合成機能をサポートしているようですね。
僕が想像したのは、四角形の面にテクスチャを貼って、その四角形の頂点を移動させると、テクスチャも変形する、というものです。
なんか、ポリゴンの技術そのものというような気がするのですが・・・。

余談ですが、この時、疑似3Dについていろいろ考えていました。今は、クォータビューにすることで納得しています。まだスケッチグブックに書いた程度ですが、パターンの拡大、縮小、変形は一切しなくてもよいようですから。
返信ありがとうございました。

日本語 変数 2バイト 投稿者 : fumo(PPPa184.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/16(Tue) 01:20 No.9830
 


前々から、変数は日本語で表記できたらいいな、とおもっていたんです。そしたら前からできるみたいで。「日本語」「バイト」「変数」等で検索しても、数件しか引っ掛かりませんでした。
ファイル名に2バイト文字を使うと問題があったりするようです。
まとめた内容をヘルプにのっけてくれたら嬉しいです。


Re: 日本語 変数 2バイト 投稿者 : ごま太郎(i60-35-192-224.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/20(Sat) 22:39 No.9835
 
基本的には、日本語の変数を使っても問題ありません。
また、これまでの記事ではエラーが出た明確な理由などは回答されたことがないので、おそらくヘルプにのせるのは難しいと思います。
ついでに、エラーが出る正確な条件もわかりません。

公式にはtonyuでは日本語変数は対応していない…と、私は思っています。なので、なにかしらのエラーがあったとしても自己責任になります。
検索でひっかかった記事のうちには私(旧HNロンギヌス含む)の記事もあったかもしれませんが、その後解決した、変数名とは関係のないエラーも記事に含まれていますのでご了承ください。
半角英数字を使うことが無難ですが、もしもの覚悟を持っていただければ日本語変数を使ってみるといいと思います。
私の手元では、最近は半角英数字を使ったことによるエラーは一つも発生していません。


Re: 日本語 変数 2バイト 投稿者 : fumo(PPPa305.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/24(Wed) 00:47 No.9858
 
返信ありがとうございます。

日本語変数に気づいてからバリバリに使っているのですが、ヘルプに記載されてない以上、問題があっても仕方ないですね。
変数、メソッド名に日本語を使っていますが、今のところ問題は出ていません。

スクロール 投稿者 : Ω(i222-150-2-186.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/23(Tue) 20:15 No.9854
 


Download:9854.txt 9854.txt 得点がスクロールされる点はありがとうございました。

スクロールする場合
後のほうで動けなくなるのですがどうしたら直りますか?


Re: スクロール 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/05/23(Tue) 21:50 No.9856
 
/////// jiki.tonyu の一部 /////////////////////////
  if (getkey(39)>0 && x<$viewX+$screenWidth) x+=3;
  if (getkey(37)>0 && x>$viewX) x-=3;
  if (getkey(40)>0 && y<$viewY+$screenHeight) y+=3;
  if (getkey(38)>0 && y>$viewY) y-=3;
///////////////////////////////////////////////////

上記のコードのように、$viewXや$viewYをたして、スクロール位置に応じて移動範囲を調整する必要があります。

3次元変換のページ 投稿者 : Umintyu-(sechttp641.sec.nifty.com)
- 2006/05/23(Tue) 20:07 No.9852
 


こんな簡単な質問ですいません。
hoge-さんの3次元変換というプロジェクトはアップロード板の何ページのところにあるのでしょうか?


Re: 3次元変換のページ 投稿者 : Umintyu-(sechttp641.sec.nifty.com)
- 2006/05/23(Tue) 20:12 No.9853
 
すいませんでした。
「71ページ」にありました。

使う人のため一応報告しておきます。

スクロール 投稿者 : Ω(i60-42-200-96.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/22(Mon) 20:44 No.9842
 


Download:9842.zip 9842.zip 現在、横スクロールシューティングゲームを作っているいますが、得点がスクロールされてしまうのですが、
スクロールさせられないようにするにはどうすればいいですか?


Re: スクロール 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/05/22(Mon) 23:15 No.9848
 
function draw(){
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
を extend の次の行に入れてください。

よくわからなければ、これはスクロール固定のおまじないだと思ってください。レシピにも載っています。


Re: スクロール 投稿者 : Ω(i222-150-2-186.s02.a023.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/23(Tue) 20:05 No.9851
 
ありがとうございます

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