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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : ひよ(sechttp603.sec.nifty.com)
- 2005/10/07(Fri) 00:57 No.8836
 


豆乳を動かす
最低スペックを教えてください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/10/07(Fri) 12:16 No.8837
 
すみません。開発者自身も最低動作スペックは調査しておりません。
Tonyuが規定している動作条件は「Windows95以降、DirectX6以降がインストールされていること」のみとなっています。

なお、私が試したもっとも貧弱な環境では、
MMX Pentium 266MHz /  メモリ 128MB / Windows98 でした
一応動きますが、付属のサンプルゲームでも5fps程度になってしまいました。


壁に関する判定 投稿者 : En-d(p10226-adsan10honb5-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2005/10/02(Sun) 18:59 No.8826
 


プレイヤーキャラが、
「ブロックの左側にぶつかっていて、
かつブロックの上側にぶつかっていない」
という条件はどのように記述すればいいのでしょうか?

空中でブロックの左右どちらかに面した時の
プログラムを作りたいのですが・・・。
試行錯誤しても変化がありません。

どなたか解決法のわかる方、よろしくお願いします。


Re: 壁に関する判定 投稿者 : ごま太郎(i220-220-155-32.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/02(Sun) 20:57 No.8829
  HomePage
$map.getAt(x,y)の処理は座標を色々ずらすことができます。
たとえば、32×32サイズのキャラクターの絵として、
$map.getAt(x-16,y);とすればキャラクターの絵の左側。
$map.getAt(x,y-16);とすればキャラクターの絵の上側。
といった具合です。
この時、基準となるx座標とかy座標は基本的に絵の中心です。
参考:http://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/8.html

んなわけで、「ブロックの左側にぶつかっていて、かつブロックの上側にぶつかっていない」
のは
if ($map.getAt(x-16,y)==$pat_○○ && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_○○){/*処理内容*/};
となります。


Re: 壁に関する判定 投稿者 : En-d(p4120-adsah09honb5-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2005/10/03(Mon) 20:19 No.8830
 
ありがとうございました。
おかげさまで、思ったような動きをつくれそうです。

文字 投稿者 : 建(j085218.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2005/10/02(Sun) 18:07 No.8825
 


始めまして、建と言います。

今アクションゲームを作っているのですが、普通のテキストを作ると、実行後にテキストが表示されません。
スコアなどのテキストは表示されるんですが…


Re: 文字 投稿者 : ごま太郎(i220-220-155-32.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/02(Sun) 20:52 No.8828
  HomePage
drawtextかtextオブジェクトか分かりませんが、textオブジェクトということで話を進めますね。
たぶん、文字列と変数を間違えているのだと思います。
オブジェクトをクリックしてからコンソール(変数が羅列されてるウィンドー)のtextのところに"出したい文字"と書けば表示されます。
このとき、" " を忘れないでください。
これがないと、変数として扱われ結果何も表示されない(nullが表示される?)ことになります。

""がつくのが文字列(ただの文字)。
つかないのが変数です。

で、別の可能性として、ただたんにループをしていないのかもしれません。
text="表示したい文字列";
while(1) {
  update();
}
このwhile以下の処理がないと画面には表示されません。

爆風 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/01(Sat) 20:50 No.8821
 


他の方のシューティングを見ると爆風のアニメが何個も四方八方に何回も飛んでいくのがよくあるのですが、あれはどうやっているのでしょうか?
プログラムを見てみたんですけど継承(?)を使ってあって
よくわからなかったんです。教えてください。


Re: 爆風 投稿者 : N@N(actkyo136019.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/10/02(Sun) 16:30 No.8824
 
Download:8824.zip 8824.zip
継承を使わなくても十分できます。
おそらく、爆風を表示するオブジェクトをたくさん発生させていると思われます。
2種類の爆風エフェクトを作ってみました。


Re: 爆風 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/10/02(Sun) 19:36 No.8827
 
できました!結構悩んでたんでとても助かりました。
本当にありがとうございます!

撃墜数 投稿者 : isi(i220-221-188-12.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/01(Sat) 20:47 No.8820
 


今シューティングゲームを作っていて、敵を倒すごとに撃墜数(スコア)を1増やすようにしているのですが、時たま1より多く増えることがあります。検索でほぼ同じ質問を見つけ、その方法を試してみましたが、直りません。どうすれば直るでしょうか?  敵の当たり判定&撃墜数加算のプログラムは
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
function atari() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t)) {
      life--;
      if (life<1) {
        appear(new don(x,y,$pat_baku+0));        
        die();
        $score=$score+1;
      }
      t.die();
    }
  }
}
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
です。よろしくお願いします。


Re: 撃墜数 投稿者 : isi(i220-221-188-12.s02.a009.ap.plala.or.jp)
- 2005/10/02(Sun) 11:36 No.8822
 
すいません。無事こちらで解決できました。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
function atari() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t)) {
      life--;
      if (life<1) {
        appear(new don(x,y,$pat_baku+0));        
        die();
        $score=$score+1;
      }
      t.die();
    }
  }
}
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
の、if (life<1)をif (life==0)としたら出来ました。

.
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