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はじめまして 投稿者 : 大砲マニア(p1058-ipbf14gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/03/25(Fri) 18:53 No.7898
 


はじめまして
今日から豆乳を始めようと思ってます!!
これから戦闘ゲームを中心にいろいろ作りたいので
みなさまのご支援を願っています。
よろしくおねがいしまーふぅ(^ー^)bニヤ


Re: はじめまして 投稿者 : 大砲マニア(p1058-ipbf14gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/03/25(Fri) 18:55 No.7899
 
不在ですか(;−;)


Re: はじめまして 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/25(Fri) 21:16 No.7901
  HomePage
がんばって作成してくださいね。
応援します


お初です。 投稿者 : ロンド(EATcf-393p95.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/26(Sat) 21:41 No.7906
 
初めまして。
豆乳に触れて2週間ほどの者です。よろしくお願いします。
ゲームを作るとつまずく事が多々あると思いますが、その場合は質問(ログ見)の前に自分の力でじっくり考えて試行錯誤の繰り返して、それでも分からない場合に質問した方が力になります。
結構根気が要りますが、自分の思い描いたゲームに近づくと楽しくなってくるので頑張って下さい。

動作環境(動作OS)について 投稿者 : ロンド(EATcf-439p40.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/22(Tue) 21:14 No.7891
 


初めまして。
プログラミングとはあまり関係のないことなんですが、豆乳はWindowsXPでも正常に動作するのでしょうか。
XPで今現在作成いるのですが、改めて動作OSを見てみるとXPは無理っぽいらしいので・・(もしかしたら、ダウンロードするところの情報が古いのかも;
このBBS内を検索してみたところ大丈夫なようですが、念のため質問してみました。


Re: 動作環境(動作OS)について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/03/23(Wed) 08:44 No.7892
 
WindowsXPを3台持っていますが、すべて動作しました。


余談 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/03/23(Wed) 18:52 No.7893
 
三台ってすごいですね〜。


ベクターの場合 投稿者 : TKS(O032145.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/23(Wed) 19:01 No.7894
  HomePage
一応書いておきますが、ベクターに載っているものは
情報・バージョンともに古いもの(1.11)なので注意してください。


Re: 動作環境(動作OS)について 投稿者 : ロンド(EATcf-435p137.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/03/24(Thu) 18:53 No.7896
 
そうだったんですか。分かりました。
わざわざありがとうございましたー。

時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 11:15 No.7855
  HomePage


何分かたったら敵を出す
オブジェクトがとまりボスを出す。
倒したら元に戻すという処理が
分かりません。
ifとtimeを使うと思って
色々試したのですができませんでした。
どうか教えてください。


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i60-35-28-199.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/13(Sun) 12:47 No.7856
  HomePage
変数timeを使うとします。
tonyuは標準で1/60秒の頻度で情報を更新しています。
んなわけで、
while(1) {
  time++;
  update();
}
と書いた場合、timeが六十になった時点で約1秒が経過したことになるわけです。
ただし、動作状況によって多少の差異が生まれるため、ピッタシうん秒と決めることはできません。
てなわけで、一分経ったら動き始めるオブジェクトの例を書いてみます。
while(1) {
  time++;
  if (time>3600) {
    //ここに、動き出した時のプログラムを書く
    //*******
    //*******
  }
  update();
}

で、倒したら元に戻すってのは、「倒したら画面から一度消えて、再度どっかで現れる(マリオの踏み潰した敵キャラ)」のか、「倒しても画面から消えないでまた一分間動きを止めている」のかで方法が変わります。

最初の場合は素直にdie()させてください。あとでappear()させれば全ての値は初期化されるので特に手を加えないでも構いません。

二つ目の場合、倒したらtimeを0に戻すことでできます。
while(1) {
  time++;
  if (time>3600) {
    //ここに、動き出した時のプログラムを書く
    //*******
    //*******
  if (倒されたら) time=0;//←ここが追加部分
  }
  update();
}
これで、倒されたらまた一分間静止します。

具体的な動きが分かればもっといい方法もあると思いますが、とりあえず基本はこんな感じです。


Re: 時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/13(Sun) 16:15 No.7857
  HomePage
ボスを出したいので一度だけ出現させ、
たおしたら普通の敵を出現させるように
したいのです。


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i60-42-43-228.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/14(Mon) 18:01 No.7866
  HomePage
while(1) {
  time++;
  if (time==3600) {
    appear(new boss(x,y,p));
  }else {
    appear(new enemy(x,y,p));
  }
  update();
}
シンプルにいったので、実装すると雑魚のあたりがかなりヤバくなります^^;


Re: 時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/16(Wed) 19:14 No.7875
 
書き込んでみたのですが
普通に出る敵も出なくなり、
しかも何分たっても
でてきませんでした。
プログラムは以下の通りです。

extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
   if (rnd(200)==0 && $XP>100&&$XP<450) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
   if (rnd(95)==0 && $XP<250) appear(new ekuso(x,y,$pat_Qf+7)) ;
   if (rnd(400)==0 && $XP>400) appear(new earo(x,y,$pat_Qf+1)) ;
    if (rnd(450)==0 && $XP>500) appear(new jana(x,y,$pat_Qf+2)) ;
    if (rnd(200)==0 && $XP>250&&$XP<1000) appear(new ekuso(x,y,$pat_Qf+7)) ;
    if (rnd(320)==0 && $XP>450) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
    if (rnd(900)==0 && $XP>1000) appear(new jana(x,y,$pat_Qf+2)) ;
    if (rnd(850)==0 && $XP>700) appear(new gta(x,y,$pat_Qf+32)) ;
    if (rnd(750)==0 && $XP>500) appear(new fanntomu(x,y,$pat_Qf+33)) ;
    if (rnd(700)==0 ) appear(new jimenn(x,y,$pat_Qf+16)) ;
    if (rnd(3000)==0 && $XP>1000&&$XP<3000) appear(new jimenn(x,y,$pat_Qf+35)) ;
    if (rnd(2000)==0 && $XP>800) appear(new hebi(x,y,$pat_QAj+23)) ;
  
while(1) {
 while(x<$screenWidth-20) {
   x=x+3;
   appearEnemy(); 
   update();
  } 
 while(x>20) {
  
     x=x-3;
    appearEnemy(); }

   update();
 } 

ここをこうすれば処理が楽だというのも
できたらおしえてください;
お願いします。


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i219-165-135-163.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/17(Thu) 21:46 No.7880
  HomePage
extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
  if (rnd(200)==0) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
//以下省略
}  
while(1) {
  if (x<$screenWidth-20) x=x+3;
  if (x>20) x=x-3;
  appearEnemy();
  update();
}
このプログラム的には間違っていません。
ちなみに、whileをifに直したのはこのほうが処理が早いからです。update()とwhile()は呼び出す数が多いほど処理が極端に重くなります。

普通の敵が現れなくなったのは、$XP>1000&&$XP<3000などの部分に問題があるのだと思われます。

で、このプログラムだと分などはまったく関係なくなります。時間を計る変数がないことが原因です。

extends SpriteChar;
function appearEnemy() {
  //説明は上のレスを参照。変数timeが3600になったらボス出現。それ以外では普通の敵が現れる
  time++;
  if (time==3600) appear(new BOSS(x,y,$pat_○○)) ;
  else {
    if (rnd(200)==0) appear(new Enemy(x,y,$pat_Qf+0)) ;
    //以下省略
  }
}  
while(1) {
  if (x<$screenWidth-20) x=x+3;
  if (x>20) x=x-3;
  appearEnemy();
  update();
}
で、注意点。
BOSSというクラスを作成するか、あらかじめ作成されているボスキャラ用のクラスにappear(new BOSS(x,y,$pat_○○))のBOSSは変更しておきましょう(クラスって分かりますか?)。

それから、appear(new BOSS(x,y,$pat_○○))のx,yってのを放っておくとこのプログラムを書いたオブジェクトの座標から敵が飛び出してきます。
このままでも動作はするので、後回しでいいですが出現させたい位置の座標にしておくことをお勧めします。

…プログラムのテストしてないので、動作保障がなかったり^^;;;


Re: 時間による出現 投稿者 : ごま太郎(i220-220-178-238.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/18(Fri) 14:31 No.7886
  HomePage
Download:7886.zip 7886.zip 時間指定によるボス(黄色の立方体)の出現


Re: 時間による出現 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/19(Sat) 22:16 No.7889
 
ごま太郎さん
有り難うございます。
頑張ってみます。

見つからない・・・ 投稿者 : 迦葉(ZS206036.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/17(Thu) 18:31 No.7878
 


絶対関連記事あるの思ったのですが見つからなくて・・・

質問です。アクションゲームを作っているのですが、あるボタンを押すと、キャラクターが動きながらアニメーションも変化するという動きができません。

具体的に言いますと↓をおすと後方宙返りができるようにしたいのですが、自分で組んだものだとアニメーションが動いてから後方に飛ぶ、あるいは後方に飛ぶがアニメーションが動かない、のどちらかしかできません。

既に出ているものでしたら関連記事を教えてくださるだけで結構です。





Re: 見つからない・・・ 投稿者 : ごま太郎(i219-165-135-163.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/17(Thu) 22:03 No.7881
  HomePage
これってアクションゲームを作成するとよくひっかかることなんですよね…。原因は、アニメーション系メソッドは内部処理でループを使っています。
そのため、アニメーション系メソッドを呼び出すとアニメーションが完了するまで他の処理がおざなりになるんです。
私はアクションゲームが苦手&実際に解決策をプログラムしたことがないんですが…。
a=newAnimation();
while(1) {
  if (ジャンプしたら) {
    a.pause();
    //ジャンプ関係の座標操作処理を書く
    p=$pat_□□;
    for (j=0; j<☆; k++) {
      p++;
    }
    p=$pat_○○;
  }
  update();
}
…分かりづらい上に、正しいやり方がどうか不明です^^;
アニメーション系メソッドを使うとどうしても動作が停止してしまうので、自前でアニメをさせようということです。
まず、ジャンプする画像は横一列に並べます。
$pat_□□はジャンプする最初の画像。
$pat_○○はジャンプをしていない時の通常の画像です。
☆はアニメーション画像のパターン数(0から数える)です

ジャンプキー(↓キー)が押されると、アニメーションをストップさせます(pauseメソッド)。これをしないと画像がバグります。
そして、ジャンプアニメーションの最初の画像をpに代入。
アニメーションの数だけ(☆の数だけ)pをアニメーションさせます($pat_img+0の0の部分にどんどん数字を増やしていくイメージ)。for文はが繰り返されている間、この先のプログラムは「まったく実行されません」。
ジャンプが完了するとこのfor文は終了します。
そこで通常画像にpを戻すわけです。

このまま実装すると、アニメーションがよく分からないことになるかもしれませんので、wait(5)などを入れてタイミングを合わせる必要があると思います。

もっといい方法があれば皆さんもよろしくお願いします。


何故・・・ 投稿者 : 迦葉(ZO195121.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/18(Fri) 11:42 No.7882
 
返信どうもです。
forに組み込んでアニメーションはできましたがー。がー、ですね。

矢張りアニメーションの後に動作が入ってしまいます。for文の前にジャンプの処理を突っ込んでもアニメーションのあとに飛ぶし、for文の中に処理組み込んでみても何故かジャンプはあとに・・・。

pで組んでもアニメーションとして認識されるのでしょうかね・・・。


Re: 見つからない・・・ 投稿者 : ごま太郎(i220-220-178-238.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/18(Fri) 14:25 No.7885
  HomePage
Download:7885.zip 7885.zip まあ、こんなのを。個人的にはちょっち気に入らないけど…。


組んでみました 投稿者 : 迦葉(L149138.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/03/19(Sat) 12:21 No.7887
 
アニメーションのあとにジャンプということはなくなりました。

for文の中にy+=vyを入れるだけでなおるものなのかー・・・とちょっとへこんだり。

兎に角ありがとう御座いました。でも連続攻撃とか失敗しっぱなしだからまた質問してしまうかも・・・。

レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 17:58 No.7867
 


レースゲーム作成をしたいのですが
ソースが分かりません
教えて下さい
2人プレイ可能
リプレイ再生可能
リプレイ保存可能
Lで 車出し/ノーマル
コース選択可能
にしたいです。


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:02 No.7868
 
上からみる
上レースではなくて
グランツーリスモ見たいに
したいです


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:03 No.7869
 
ちゃんと曲がるようにとか
コースが曲がるように
あと
コンピューター参加可能にしたいです


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/15(Tue) 18:05 No.7870
 
もう1つお願いなのですが
車の画像を添付しといてください


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 :  (actkyo060079.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/16(Wed) 12:17 No.7874
 
・ゲームの作成を他の方に依頼することはご遠慮ください。また、「こんなゲームは作れないのですか?」という質問もご遠慮下さい。 


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/17(Thu) 12:20 No.7877
 
いま見ましたが
訳が分かりません
また質問おねがいします
早くして下さい


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/17(Thu) 20:33 No.7879
 
一気にいろんな質問を
したり
画像を添付しといてください
とかいう全部人まかせにるのは
控えてくださいという
ことですよ。
あと頼む側なのに早くしてくださいなどの
せかすような言い方はやめたほうがいいです。
注意書き(?)にかいてあるはずです。


Re: レースゲーム作成をしたい 投稿者 : かか(210-194-70-178.rev.home.ne.jp)
- 2005/03/18(Fri) 13:19 No.7884
 
添付使用と思ったのですが
エラーがあって添付出来ません

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