1944793
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
投稿者 : でぶちん(ntkyto002207.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 15:10 No.6367
 


1フレーム前の変数の値を得るにはどうすればいいですか?


Re: 前 投稿者 : masa(ed228.AFL24.vectant.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 16:16 No.6368
 
if(time<1){仮の変数=変数;time=0;}
time+=1;
即興ですがこんなのでいいと思います
ちなみに一フレーム前の変数は仮のほうです

要望・・・ 投稿者 : ウェイ!(210-194-197-31.home.ne.jp)
- 2004/05/29(Sat) 23:02 No.6358
 


こんにちは。
豆乳システム愛好家のでんじゃーです。
作っていて思ったのですが。
豆乳システムに欲しい機能です。
・暗号化機能
・ファイルワンパック化機能(圧縮かなんかをかけて)

これらがあればよりよくなると思います。


暗号化 投稿者 : nuntora(acc7-ppp235.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/30(Sun) 02:02 No.6359
 
暗号化とはプログラムが見えないようにするといったことだと思いますが、現在のところ早急にそれを行う計画はありません。「初心者でも気軽にできるPrograming」を目指しているためUserSupportの観点からProgramを共有できる環境を優先しているためです。
ファイルワンパック化機能とはすべてをバイナリ形式でまとめることだと思いますが、これは暗号化と同じ内容だと思われます。
圧縮に関しては、ソースはすべてテキスト形式と同じため、容量はほとんどかかっていないと思います。圧縮すれば容量は確かに少なくなりますが、全体から見れば非常に微量である言えます。Userが再配布する際に圧縮をかけていただくといったことでファイルをさらに小さくしていただければ幸いです。ランタイム時にプログラムや画像などをlzhなどで吐き出すといったことは処理速度が落ちる原因となります。現在そのようなことは考えておりません。
ご理解とご協力をお願いします。


Re: 要望・・・ 投稿者 : ウェイ!(210-194-197-31.home.ne.jp)
- 2004/05/30(Sun) 03:01 No.6360
 
了解しました。

名無し 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/25(Tue) 17:04 No.6301
 


 今、「テキスト」と書いてあるものに触れると、matiの494と1350のところに移動するというのをしたいのですが、↓のようにするとうまくいきません。「ASH」さん作の「立てこもり」をまねしたのですが、うまくいきません。どのようにすればいいのでしょうか?教えてください。

extends TextChar;
while(1){
for(tr in $chars)
if (tr is shujinko && dist(tr.x-x-40,tr.y-y)<20 ){ 
  if(text=="テキスト"){ 
  $projectManager.loadPage($page_mati);$hshujinkox=494;$shujinkoy=1350;
  }
  
}
update();
}


どのようにうまくいかないのか 投稿者 : nuntora(acc5-ppp10.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 23:04 No.6308
 
どのようにうまくいかないのかを書いてください。
「どのようなエラーが出てくるのか」
「どのあたりが理解できないのか」
等々です。プログラムを断片的に書かれただけではこちらも返答するのが大変です。プログラムを添付していただければ、さらに返信も容易になります。
質問Formatは
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8
です。


名無し 投稿者 : 名無し(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/26(Wed) 12:09 No.6311
 
 はい。
ASHさん作の「立てこもり」のようなゲームを作っています。
脱獄するときに、AとBの出口があり、Aに触れると、matiの494と1350のところに移動、Bに触れると、matiの300と1050のところに移動というような感じにしたいと思っています。ですが、AとBも同じところに移動してしまいます。どのようにすればよいでしょうか?


添付 投稿者 : nuntora(acc11-ppp345.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/26(Wed) 23:38 No.6330
 
先に書いていただいたコードでうまくいくと思います。
原因は他の部分にあると思います。


Re: 名無し 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/27(Thu) 18:13 No.6338
 
はい。
では多分自機のほうに原因があると思うので自機のプログラムを書きます。書き加えないといけないところとかがあるとおもうので教えてください。よろしくお願いします。

extends SpriteChar;

a=newAnimation();
$screenWidth=600; $screenHeight=400;
while(1) {
  pal=$map.get(x,y);
  pau=$map.get(x,y);
  par=$map.get(x,y);
  pad=$map.get(x,y);
  
  if ($map.getat(x-16,y)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x-16,y)<=$pat_map1+68) ptl=0;else ptl=1;
  if ($map.getat(x,y-16)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x,y-16)<=$pat_map1+68) ptu=0;else ptu=1;
  if ($map.getat(x+16,y)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x+16,y)<=$pat_map1+68) ptr=0;else ptr=1;
  if ($map.getat(x,y+16)>=$pat_map1+0 && $map.getat(x,y+16)<=$pat_map1+68) ptd=0;else ptd=1;
  
  a.pause();
  if (getkey(37)>=1 && ptl==1) {
    x-=3;
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(37)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==1) {
    y-=3;
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(39)>=1 && ptr==1) {
    x+=3;
    a.loop($pat_char+3,$pat_char+5,5);
  }
  else if (getkey(39)>=1 && ptr==0) {
    a.loop($pat_char+3,$pat_char+5,5);
  }
  else if (getkey(40)>=1 && ptd==1) {
    y+=3;
    a.loop($pat_char+6,$pat_char+8,5);
  }
  else if (getkey(40)>=1 && ptd==0) {
    a.loop($pat_char+6,$pat_char+8,5);
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}


Re: 名無し 投稿者 : ごま太郎(o131193.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/27(Thu) 21:55 No.6343
  HomePage
これって私のRPGサンプルのプログラム改良型でしょうか?アップしてない最新版以外のやつには決定的バグがありまして…。
if (getkey(37)>=1 && ptl==1) {
    x-=3;
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(37)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==1) {
    y-=3;
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
不自然だと思いませんか? 正しくは以下。
if (getkey(37)>=1 && ptl==1) {
    x-=3;
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(37)>=1 && ptl==0) {
    a.loop($pat_char+9,$pat_char+11,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptu==1) {
    y-=3;
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
  else if (getkey(38)>=1 && ptu==0) {
    a.loop($pat_char+0,$pat_char+2,5);
  }
これで上方向への進行に関するバグが直ります(上だと壁を突き抜けてしまうバグ)。その他、壁際での挙動不審はこれから先アップデータして直す予定。

ちなみに6338のプログラムはどこをいじっても移動にはかけらほども関わりません。matiの494と1350とはmatiのx座標494、y座標1350ということでしょうか? 6301のプログラムを見たところそういうことではないだろうとは思いますが、詳しくお願いします。


Re: 名無し 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/28(Fri) 17:23 No.6347
 
 はい、x座標494、y座標1350のことです。
x座標やy座標が思いつきませんでした。すいません。
ごま太郎さんのサンプルは見つけたらすぐに使わせてもらって(?)います。
ごま太郎さんの通りにプログラムを変えてみると、動きが滑らかになりました。ありがとうございます。
 それはそうと何度か移動をやろうと努力したのですが、自分は頭悪いのでどうしても出来ません。なので教えてください。お願いします。


Re: 名無し 投稿者 : ごま太郎(t190032.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/28(Fri) 18:04 No.6350
  HomePage
//****$shujinko.tonyu****
x=$hshujinkox;y=$shujinkoy;
while(1) {
update();
}

//****$text_.tonyu****
while(1){
    if (crashTo($shujinko) && text=="テキスト"){ 
            $hshujinkox=494;$shujinkoy=1350;
            $projectManager.loadPage($page_mati);
    }
update();
}

動作テストしてません。どっかで文法間違ってるかも^^;
テキストと書かれたオブジェクトに主人公が接触すると、変数$hshujinkoxと$shujinkoyにそれぞれ494と1350を代入します。その後ページを移動。
ロードページ後に、まず主人公はx座標とy座標にそれぞれ変数を代入。これによって初期位置を設定します。

なお、この座標修正はループ前に書かれているのでループ中に$hshujinkoxと$shujinkoyをいじくっても変更は起きません。

【注意事項】
$hshujinkoxと$shujinkoyがnull(空白)だと、主人公初期座標が(0,0)になります。デバッグ中は$shujinko.tonyuのプログラムを以下のように修正しておきましょう。
x=494;y=1350;
while(1) {
update();
}


Re: 名無し 投稿者 : 茶々丸(YahooBB220063240054.bbtec.net)
- 2004/05/28(Fri) 20:57 No.6352
 
 ほんっとうにすいません。
やっぱり出来ません。(Y_Y)
ごめんなさい。
じぶん本当に頭悪いので私に分かるように
教えてください。
本当にすいません。


Re: 名無し 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 22:01 No.6354
 
とにかく、プログラムをつけてみてください。
そしたら何か分かるかもしれません。

向いている方向 投稿者 : A.K(p1131-ipad04fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/27(Thu) 23:06 No.6344
 


向いている方向に弾を発射することはできましたが、弾の速度がばらばらですどうすればいいのでしょうか?
自分
extends SpriteChar;
while (1) {
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  if (getkey(39)&& $map.getAt(x+5,y)!=$pat_wi+0){x+=4;vx+=6;}
  if (getkey(37)&& $map.getAt(x-5,y)!=$pat_wi+0){x-=4;vx-=6;}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+5)!=$pat_wi+1){y+=4;vy+=6;}
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-5)!=$pat_wi+1){y-=4;vy-=6;}
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_+0)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 update();
}


extends SpriteChar;
while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}


Re: 向いている方向 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/05/27(Thu) 23:36 No.6345
 
自分を
extends SpriteChar;
while (1) {
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  if (getkey(39)&& $map.getAt(x+5,y)!=$pat_wi+0){x+=4;vx=6;}
  if (getkey(37)&& $map.getAt(x-5,y)!=$pat_wi+0){x-=4;vx=-6;}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+5)!=$pat_wi+1){y+=4;vy=6;}
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-5)!=$pat_wi+1){y-=4;vy=-6;}
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_+0)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 update();
}


これでいけると思います。


Re: 向いている方向 投稿者 : A.K(p4096-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 18:00 No.6348
 
何度もすみません。
弾の速度は統一されましたが、向いている方向に撃ってくれません。どうすれば良いのでしょうか?


Re: 向いている方向 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/05/28(Fri) 18:59 No.6351
 
extends SpriteChar;
while (1) {
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  if (getkey(39)&& $map.getAt(x+5,y)!=$pat_wi+0){x+=4;vx=6;vy=0;}
  if (getkey(37)&& $map.getAt(x-5,y)!=$pat_wi+0){x-=4;vx=-6;vy=0;}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+5)!=$pat_wi+1){y+=4;vy=6;vx=0;}
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-5)!=$pat_wi+1){y-=4;vy=-6;vx=0;}
  if (getkey(32)==1) {
 nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_+0)); 
  nobj.vx=vx; 
  nobj.vy=vy; 
 }
 update();
}

斜めに発射されるのでしょうか?
だったら、これで解決できると思います。


Re: 向いている方向 投稿者 : A.K(p4096-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 20:58 No.6353
 
やっと解決しました。本当に有難うございます。

ランダムな方向 投稿者 : A.K(p1161-ipad04fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/25(Tue) 20:53 No.6304
 


今、メ○ルギアソリッドみたいなゲームを作っているのですが、ランダムに動くオブジェクトができません。
while(1) {
   x += rnd(10) -5;
   y += rnd(10) -5;
   update();
}

これでは兵士らしい動きではありません。ちょっと動いてとまってという動作を繰り返すオブジェクトはどうやって作ればいいのですか?


ランダムな移動 投稿者 : nuntora(acc5-ppp10.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 23:09 No.6309
 
メ○ルギアソリッドと言うゲームの名前は知っておりますが、遊んだことがないのでなんともいえません。
「ちょっと動いてとまってという動作を繰り返すオブジェクト」
という一文だけに注目すれば
wait
という関数を使用するか
updateEx
という関数を使用して頂ければちょっと待機させるようなことは可能です。例としては以下の通りです。
while(1) {
   x += rnd(10) -5;
   y += rnd(10) -5;
   updateEx(100);
}


Re: ランダムな方向 投稿者 : A.K(p2103-ipad04fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/26(Wed) 16:34 No.6315
 
何回もすみません。
巡回しているような動きを作りたいのですが・・・・
兵士みたいに、警備しているというか・・・


巡回 投稿者 : nuntora(acc11-ppp345.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/26(Wed) 23:44 No.6331
 
巡回ということでしたら、巡回させたい場所を決め(例:100<x200、100<y<200)その範囲内であったらランダムに移動でき、その範囲外であればその処理を行わせない、といったようにすれば良いと思います。


Re: ランダムな方向 投稿者 : A.K(p4096-ipad29fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/05/28(Fri) 18:02 No.6349
 
有難うございます。
これで先に進めます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -