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指定行の読み込み 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/07(Tue) 20:37 No.7038
  HomePage


FileReaderを使って指定した行のみを読み込みたいのですが、その方法はあるでしょうか?
それともreadlnの繰り返ししかないのでしょうか?教えてください。


Re: 指定行の読み込み 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/08(Wed) 00:51 No.7039
 
指定した行を読む場合、FileReaderよりArrayがおすすめです

a=new Array();
a.load("file.txt");
str=a.get(lineNumber);





Re: 指定行の読み込み 投稿者 : kenji(YahooBB220010104081.bbtec.net)
- 2004/09/08(Wed) 02:48 No.7040
  HomePage
ありがとうございます。そんな使い方があったんですね。

画像 投稿者 : こんぽ(61-195-111-104.eonet.ne.jp)
- 2004/09/06(Mon) 18:26 No.7016
 


みなさんは、
どんな画像作成ソフトをつかっていますか??
教えてください。
リアルな絵がかきたいです。


Re: 画像 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/09/06(Mon) 20:25 No.7018
 
主に「D-Pixed」という256色ドット絵ソフトを使っています。
ベクターを見てきたりすると他にも色々あると思います。
他にもSTGの飛行機を作るときはDoGAL3を使っています。
>リアルな絵がかきたいです。
リアルといっても、何をリアルに描くかがわからないので、答えられません。
メカ系ならDoGAでいいと思いますが、それ以外は思いつきません。


Re: 画像 投稿者 : N@N(actkyo056086.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/09/06(Mon) 20:46 No.7019
 
私も、メカニック部分はDoGA-L3です。
修正やドット描きが必要なものはペイントで、それで作れないものが出てきたら、フリーソフト「ハイパーペイント」を使っています。また、エフェクトは「発色弾」が面白いと思います。
ただ、生物を描くのに適したソフトについては詳しくはわからないです。やはりドット絵ソフトが適しているでしょうか。


Re: 画像 投稿者 : TERIUS.(east62-p24.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/09/06(Mon) 20:56 No.7020
  HomePage
僕も「D-Pixed」派です。今日初めてペンタブレットに対応していた事に気づきました(笑)。ゲームなら256色がベストです。

それから色制限無しならPixiaがオススメです。何にしてもソフトはフリーの物で充分でしょう。出費をするなら迷わずペンタブレットがお勧めですよ。
(D-Pixedは開発が止まってて、もともと対応していたのに権利問題で未対応になったGIFへ再対応して欲しいですね権利が切れたみたいなので)


Re: 画像 投稿者 : ごま太郎(i60-35-38-101.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/06(Mon) 22:27 No.7023
  HomePage
EDGEとフォトショのELを併用してます。EDGEはGIFの読み込みに対応してますww(だからどうしたという)

フルカラーを使うと、ファイルサイズが大きくなりがちなので読み込み速度を考えるとできる限り減色したほうがいいでしょうね。
P2Pを使えばいろいろと…(オイ)

お手軽にリアルさを求めるなら3DCGなど便利ですよね〜。…「お手軽」ではないか^^;


Re: 画像 投稿者 : こんぽ(218-42-227-168.eonet.ne.jp)
- 2004/09/06(Mon) 22:54 No.7026
 
なるほど!!
たくさんの情報ありがとうございます。
ちなみに僕は生物を書く奴が欲しいのです、


Re: 画像 投稿者 : こんぽ(218-42-227-77.eonet.ne.jp)
- 2004/09/07(Tue) 15:11 No.7029
 
D-Pixedはとっても使いやすいです。
いいのを紹介してくれてありがとうございます。
いい絵がつくれるといいな。


Re: 画像 投稿者 : TERIUS.(east46-p237.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/09/07(Tue) 18:28 No.7036
  HomePage
どういたしまして。…って、hkrさんに相槌をうっただけですけど(笑)。
ごま太郎さんオススメのEDGEも良さそうですね。掲示板が勉強になって良いです。あそこのマニア度を見ると、ベクターでの人気がもう少し上がっても良さそうです。僕も今度使ってみま〜す。

とは言いつつフォトショップELもペンタブレットとのセットだと割安だったので持ってたりして。

弾の威力 投稿者 : アッキー(p3014-ipad30fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/09/06(Mon) 21:16 No.7021
 


ダメージ制にして弾の威力を設定したいのですが、なりません。いろいろ検索してみましたが、なかなかなりません。
自分なりにプログラムを組んだのですが、親クラスしか死んでくれません。
どなたかアドバイスお願いします。


Re: 弾の威力 投稿者 : 爆(f11client8.across.or.jp)
- 2004/09/06(Mon) 21:27 No.7022
 
function damage() {
  life=life-1;
  if (life<=0) die();
}
life=3; // あらかじめ自機のライフをきめておく
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
  : (中略)
}

↑これはFAQからひっぱってきたものです。弾の威力は
function damage() {
  life=life-1;
  if (life<=0) die();
}

life=life-1;
を少しいじると解決できます。


Re: 弾の威力 投稿者 : アッキー(p3014-ipad30fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/09/06(Mon) 22:38 No.7025
 
すみません。書き忘れていました。
弾が4種類あって、
1は威力1

2も威力1

3は威力10

4は威力100

という風にしたいのです。


Re: 弾の威力 投稿者 : ごま太郎(i219-165-133-10.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/07(Tue) 07:26 No.7027
  HomePage
http://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/powerup.zip
サンプル。
弾の威力を変えるのは上に載ってますね。少し検索をするとどかどか出てきます。


Re: 弾の威力 投稿者 : アッキー(p2025-ipad32fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/09/07(Tue) 10:23 No.7028
 
サンプル有難うございます。

何度もすみません。
書き方を間違えました。
敵に与えるダメージを設定したいのです。
たとえば敵のライフが300あって
1与えるダメージ1

2同じ

3与えるダメージ10

4与えるダメージ100
という風にしたいのです。


Re: 弾の威力 投稿者 : ごま太郎(i220-220-12-116.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/07(Tue) 17:00 No.7034
  HomePage
>↑これはFAQからひっぱってきたものです。弾の威力は
>function damage() {
>  life=life-1;
>  if (life<=0) die();
>}
>の
>life=life-1;
>を少しいじると解決できます。

こう書いているのですから、いじってみてください。
life-1をlife-10にしたりlife-100にしてみたり…

以上はヒントです。


Re: 弾の威力 投稿者 : アッキー(p5091-ipad31fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/09/07(Tue) 18:02 No.7035
 
できました!有難うございます。大変感謝いたします。

質問 投稿者 : kouta(YahooBB218119212159.bbtec.net)
- 2004/09/05(Sun) 18:44 No.7013
 


Download:7013.zip 7013.zip  2762.zip tonyuのヘルプの、迷路を作成したんですが、どうしても、「敵と自機がぶつかったら、自機が死ぬ
敵と自機がぶつかったら、敵が死ぬ」の箇所がうまくいきません。


Re: 質問 投稿者 : デックン(YahooBB220018124018.bbtec.net)
- 2004/09/05(Sun) 20:36 No.7014
 
$敵の$myCharを全て$自機に置き換えてください。

指定座標のずれ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-27-121.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/03(Fri) 19:41 No.7004
 


RPGの座標移動で、どうしても$MYCHAR.x=16+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;
などという風に直接指定すると実際の座標とずれが生じてしまいます。
おそらくカーソルキーの操作のせいで余計な数値のプラスがされて、指定した座標と異なる所に飛んでいくのかと思いますが、ビシっと指定してみせるなにかいい方法はないでしょうか?
プログラムはアップ板のTonyu De RPGです。
if (x_pos==19 && y_pos==8) {//座標(マップ側から計算)を調べる
      $MYCHAR.x=16+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;//座標移動
}
よろしくお願いいたします。


移動先 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/09/05(Sun) 02:41 No.7010
 
 主人公が移動した時に、町すぐに下に移動させたいところ多少右にずれているという点でしょうか?
/******************************************************/
// EVENT.tonyu
/******************************************************/
  if ($e_page=="village") {
    if (x_pos==19 && y_pos==8) {     //ワールドマップへ
      $MYCHAR.p=$pat_char+18;
//      $MYCHAR.x=16+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;
      $MYCHAR.x=3+32*57;$MYCHAR.y=16+32*21;
      text_data_load=0;
      $e_page="world";
    }
  }
/******************************************************/
のようにしてみてはいかがでしょうか?


Re: 指定座標のずれ 投稿者 : ごま太郎(i220-108-9-185.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/09/05(Sun) 08:23 No.7012
 
ありがとうございます。
ただ、なんとか自己解決してしまいました^^;
別のバグもありますが、ひとまずはよしという形です。

.
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