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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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Tonyu起動時に・・・ 投稿者 : game中毒(fla2403-002.wind.ne.jp)
- 2005/01/20(Thu) 22:33 No.7702
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初心者です。
スレッドに物事を書くこと自体初めてなのでパソコンの前で非常に緊張しています。
それでは質問をします。
(というよりもこんなことを質問してもよろしいのでしょうか?)
ここのホ−ムページでTonyu1_1902.exe(ちょっと違うかもしれません)
を保存(ダウンロード)させて頂きました。そしてこれを解凍し、フォルダをつくった後、その中に入ってい「player」を選択したら「ファイルが見つかりません」というのがでてきたのでとりあえずそこはOKにしました。
そして「Now Loading.....」というのもでたのでわくわくして待っていたのですが30分たっても1時間たっても開かれません。
おまけに画面をクリックすると「〜に対する読み込み違反がおきました」というのが出てしまいます。
なぜ開かれないのでしょうか?
僕は悪いことをしてしまったのでしょうか?
僕が馬鹿で済みません。
誰か助けてください、
お願いします。


Tonyu起動時に・・・ 投稿者 : gamw中毒(fla2403-002.wind.ne.jp)
- 2005/01/20(Thu) 22:51 No.7705
 
2日たったら削除しておいてください
こんなのいらない
と思ったらすぐ削除してください
度々申し訳ありません


Re: Tonyu起動時に・・・ 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/01/20(Thu) 23:30 No.7706
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起動時のファイルはTonyu.exeです。そちらを起動していただくようお願いします


Tonyu起動時に・・・ 投稿者 : gamw中毒(fla2403-002.wind.ne.jp)
- 2005/01/21(Fri) 17:57 No.7707
 
すみません。
展開している時間がすごく長く、なかなか進んでくれないのですが・・・


Tonyu起動時に・・・ 投稿者 : gamw中毒(fla2403-002.wind.ne.jp)
- 2005/01/21(Fri) 18:39 No.7708
 
bregexp.dllというファイルを展開中のまま
まったく先へ進むことができません。
(30分程度まってみたのですが)


Re: Tonyu起動時に・・・ 投稿者 : TKS(ZB108175.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/01/21(Fri) 22:05 No.7710
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一応、解決策としては

ダウンロードしなおす
別のPCでやり直す

等があります。
試してみてはどうでしょうか。


Tonyu起動時に・・・ 投稿者 : game中毒(fla2403-002.wind.ne.jp)
- 2005/01/21(Fri) 22:27 No.7711
 
やっと開くことができました!!
今まで協力して頂いたみなさん
本当に有難うございました!!

オブジェクト数 投稿者 : ごま太郎(i219-165-135-188.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/19(Wed) 21:53 No.7699
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Download:7699.zip 7699.zip 添付ファイルの未実行時のオブジェクト数は15個です(byパフォーマンスウィンドー)。
ところが、F9で実行したとたんに28個に膨れ上がります。これはなぜなのでしょうか? それほど実行速度の足を引っ張っているようにも思えませんが、やはり少しでもオブジェクト数は減らしたいところなのでちょっと気になりました。
どなたかよろしくおねがいします。


Re: オブジェクト数 投稿者 : ロゴス(pvl04a.eagle-net.ne.jp)
- 2005/01/19(Wed) 23:57 No.7700
 
増加している13個のうち、12個はAnimationAdaptorです。
(AnimationAdaptorを使用するとオブジェクトが1つ増えるらしい)
残りの一個は、、なんでしょ?


Re: オブジェクト数 投稿者 : ごま太郎(i219-167-93-73.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/20(Thu) 00:29 No.7701
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なるほど〜♪
アニメーションアダプターですか。それなら、たぶん動作速度はたいして遅くならなそうなので放っておいても大丈夫そうですね。
ありがとうございましたm(_ _)m

表示が変です 投稿者 : カービィ戦士(61-27-1-105.home.ne.jp)
- 2003/11/01(Sat) 18:19 No.4731
 


こっちでははじめまして。
さっそくですが、わからないところがあります。
while(1) {
  if ($s12>0) drawSprite(x,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>1) drawSprite(x+15,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+15,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>2) drawSprite(x+30,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+30,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>3) drawSprite(x+45,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+45,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>4) drawSprite(x+60,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+60,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>5) drawSprite(x+75,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+75,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>6) drawSprite(x+90,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+90,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>7) drawSprite(x+105,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+105,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>8) drawSprite(x+120,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+120,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>9) drawSprite(x+135,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+135,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>10) drawSprite(x+150,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+150,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>11) drawSprite(x+165,y-10,$pat_zirai+6); else drawSprite(x+165,y-10,$pat_zirai+14);
  if ($s12>12) {
    drawSprite(x+180,y-10,$pat_zirai+6);
    drawText(x+195,y-18,"コンプリート",color(255,255,255),10);
    if (a==0) {
      $cn+=1;
      a+=1;
    }
  } else {
    drawSprite(x+180,y-10,$pat_zirai+14);
  }
 中略
  update();
}
とやったのですが、たとえば$s12が11だった時、表示するときに
○○○○○○○○○○○●○○ コンプリート
            ↑↑ここもグレーにしたい 
となってしまいます。どうすればいいのでしょうか・・・?


Re: 表示が変です 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/11/01(Sat) 18:35 No.4734
 
Download:4734.zip 4734.zip こちらを見てください。
特に問題なく動いているようです

そちらのほかのファイルが原因の可能性もありますので
全体を圧縮して添付していただけるようお願いします。


Re: 表示が変です 投稿者 : カービィ戦士(61-27-1-105.home.ne.jp)
- 2003/11/01(Sat) 18:58 No.4736
 
Download:4736.lzh 4736.lzh これですが・・・。
$steji.cmmlです。


Re: 表示が変です 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/11/01(Sat) 19:35 No.4738
 
$s12の値が"0" のように文字列になってしまいます。
ファイル読み込み時にvalueOfメソッドを使って数値に変換していただくようお願いします。

$s11=valueOf(fr.readLn());
$s12=valueOf(fr.readLn());
$s13=valueOf(fr.readLn());
$s14=valueOf(fr.readLn());
$s15=valueOf(fr.readLn());


Re: 表示が変です 投稿者 : カービィ戦士(61-27-1-105.home.ne.jp)
- 2003/11/01(Sat) 19:43 No.4739
 
あ、ありがとうございます!これで次にすすめます!

複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(pl435.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2005/01/12(Wed) 00:18 No.7678
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複数クラスの継承ができるかどうかについての質問です。
通常の継承では、


子1 子2

孫1

というように継承しますが、



子1 子2
  ↓
  孫1

という継承はできるでしょうか?
最初のが、親と子1だけの関数と変数名を引き継ぐ継承なのに対して、後者のでは親と子1と子2の関数と変数名を引き継がせたいです。


子1

子2


という継承を使えばとりあえずはしのげますが、関数集として使う場合にこれでは不便なため、このような複数クラスの継承をさせたいと思いました。
孫はextends 子1ついでにextends 子2もってことです。

シークレットキャだのなんだののスクリプトを見ると、これっぽいことをしているようなのでできないものだろうか。。。
よろしくお願いします。


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(i60-35-48-85.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/16(Sun) 20:12 No.7690
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たとえば、$mapはKernel\MapフォルダーにてObjectなどからの継承で記述されています。そこで、直接的に継承していなさそうなSpriteCharで使うことができるっていうのを再現したいです。

SpriteCharはPlainCharからの継承で、PlainCharはextends classes.scr.Spriteとなってます。ここがミソっぽいのですが、どなたか解説できる方はいらっしゃらないでしょうか。


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 23:14 No.7691
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子1 子2
  ↓
  孫1

という継承はできません。これは「多重継承」と言われており、これができてしまうとあまり好ましくない結果をもたらします。ので、Tonyuでは常に親は1人です。これを「単一継承」といいます


どうして好ましくないのか 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 23:28 No.7692
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多重継承が好ましくない例を参考までに。

Tonyuでは、システムが自動的に呼んでくれるメソッドが用意されています。

*onUpdate - update() したときに呼ばれる
*onMouseDown - マウスが押されたときに呼ばれる

単一継承の場合を考えます。

親  onMouseDownが定義されている

子  onMouseDownが定義されている (これが呼ばれる)

孫  onMouseDownが定義されていない

この場合、孫クラスのオブジェクトに対してonMouseDownが呼ばれると、「onMouseDownが定義されていて」「一番子供のクラス」のメソッド、つまり、「子」のメソッドが呼ばれます。


多重継承の場合、
   
    親  onMouseDownが定義されている
    ↓
子1 子2  ともにonMouseDownが定義されている
  ↓
  孫   onMouseDownが定義されていない

この場合、孫クラスのオブジェクトにonMouseDownが呼ばれたとき、子1も子2もonMouseDownが書いてあり、どっちを実行すべき迷ってしまいます。

こういうことのないように単一継承だけを許しています


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(i219-164-20-60.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/16(Sun) 23:33 No.7693
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分かりました。
詳しい説明ありがとうございましたm(_ _)m
では、素直に継承させていくことにします。


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ロゴス(wwwproxy1.kanazawa-it.ac.jp)
- 2005/01/17(Mon) 13:55 No.7694
 
継承の代わりに、

obj1=new <親>
obj1.<親の関数or変数>

の様にする事でも、親の関数を使う事ができます。
(変数も使うには、obj1オブジェクトが存在していることが必要の模様)
この方法なら、擬似的に多重継承が実現できます。
ただ難点がいくつかあり(「obj1.」が付くとか)、ごま太郎さんの用途で使えるか分かりませんが、、


Re: 複数クラスの継承 投稿者 : ごま太郎(i219-164-198-137.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/01/17(Mon) 21:53 No.7695
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おお、そんな方法があったとは!?
今やりたい状況でうまい具合に使えるかどうかは分かりませんが、試してみたいと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m

敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl31515.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 16:50 No.7684
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Download:7684.txt 7684.txt Cで攻撃して敵を倒せるようにしましたが
一番下のしか倒せないです。誰か教えてください


Re: 敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl31515.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:00 No.7685
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Download:7685.zip 7685.zip すいません間違えました
ちなみに弾のプログラムは
extends SpriteChar;
while (1) {
  if (crashTo($Teki1)) {$Teki1.die(); die();}
  x+=8;
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_maze+0) die();
  if(screenOut()) die();
   update();
}


extends SpriteChar;
while (1) {
  if (crashTo($Teki1))  {$Teki1.die(); die();}
  x-=8;
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_maze+0) die();
  if(screenOut()) die();
   update();
}


Re: 敵が倒せない 投稿者 : N@N(actkyo090205.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:32 No.7686
 
if (crashTo($Teki1))

は、$Teki1という一つのオブジェクト(1種類のオブジェクトではない!)とぶつかっているか判断しています。
Teki1という種類のオブジェクトのうち、いずれかとぶつかっているかどうか判断する場合は、1番簡単なのは、

for (t in $chars){   //全てのオブジェクトについて順番に行います。
  if (t is Teki1 && crashTo(t))  {$Teki1.die(); die();}//そのオブジェクトがTeki1で、ぶつかっていたら消します。
}

とする方法です。


Re: 敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl31515.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:41 No.7687
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そのとおりにしても他の敵は倒せません


Re: 敵が倒せない 投稿者 : N@N(actkyo090205.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 17:53 No.7688
 
すみません。修正ミスです。

for (t in $chars){   //全てのオブジェクトについて順番に行います。
  if (t is Teki1 && crashTo(t))  {t.die(); die();}//そのオブジェクトがTeki1で、ぶつかっていたら消します。
}

t.die();の部分を修正し忘れていました。


Re: 敵が倒せない 投稿者 : dokugasu(dsl30244.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/16(Sun) 18:31 No.7689
 
できました。ありがとうございます。

.
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