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無題 投稿者 : メリッサ(p138.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2007/06/02(Sat) 15:09 No.11297
 


小数点第3位以下は四捨五入して
小数点第2位まで表示させるにはどうしたらいいでしょうか?

お願いします


Re: 無題 投稿者 : CHAIN(p2117-ipbfp1001kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2007/06/02(Sat) 18:45 No.11299
 
trunc(a*100+0.5)

と書くといいと思います。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p226.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2007/06/02(Sat) 21:36 No.11300
 
う、うまくいきません。すみません。

例えば
a=1/3;

a=0.3333...
となりますが、何らかの方法で
a=0.33
と表示させたいです。

お願いします。


Re: 無題 投稿者 : ラディ(ZG223122.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/06/03(Sun) 02:32 No.11301
 
四捨五入は面倒くさいので切り捨ての場合を。

小数点第二位まで表示する変数をaとして

drawtext(x,y,floor(a)+"."+(a*100)%100,0,10,0);

とすれば出来るはずです。


Re: 無題 投稿者 : CHAIN(p2117-ipbfp1001kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2007/06/03(Sun) 10:40 No.11302
 
申し訳ありません、間違えていました(´・ω・)

でも、普通に100で割ると、なぜかうまく表示されないので、
ラディさんの方法を真似させていただきます。

CenterText(x,y,floor(a)+"."+((a+0.005)*100)%100,$clWhite,10,0);
たぶん、これで四捨五入された数を表示できると思いますが、出なかった場合は本当にすみませんorz

変数に小数が混じっている数を代入すると、変な表示になってしまうのですが、やはり今回のように文字列で処理した方がいいのでしょうか・・・


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p077.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2007/06/03(Sun) 15:53 No.11303
 
すばらしいです。

ありがとうございます!!

オブジェクトが 投稿者 : リング(55.139.200.121.megaegg.ne.jp)
- 2007/06/02(Sat) 11:24 No.11295
 


ゲームを作ろうと思ってとりあえずチュートリアルに従って進もうと思い、説明どうりに

extends SpriteChar;
while(x<$screenWidth) {
 y+=vy;
 vy+=0.1;
 if (y>$screenHeight) {y=$screenHeight; vy=-vy;}
 x+=1;
 update();
}

と入れてみたんですが、必ず「初期化に失敗しました」と…
そのほかの文章をコピーしてみたり、変更してみましたが、下手するとフリーズするんです…
プログラムの入力間違えたりしてますか?
誰か教えてください!


Re: オブジェクトが 投稿者 : マッキー(0x3d2cbde6.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/06/02(Sat) 14:00 No.11296
 
このプログラムに問題はありません。
エラーになったときに、「|」のポインターが、エラーした行の、
ところに来るので、それをヒントにしてください。(ちがう行に来ることもある)
間違えてる例は、「;」が「:」になってたり、「{}」が「[]」になってたりすることもあります。
それ以外の間違いで、どうしても解決できない場合は、
プログラムの入っているファイルを、添付してください。
解決するはずです。(容量100KBまで)(長文失礼)


Re: オブジェクトが 投稿者 : リング(55.139.200.121.megaegg.ne.jp)
- 2007/06/02(Sat) 17:59 No.11298
 
すいません!一度アンインストールしたら直りました!
ただうまくダウンできなかったみたいです…
お騒がせしました;

困りました 投稿者 : メリッサ(p030.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 21:59 No.11287
 


アクションゲームを作ってるものですが、
ページにマップを描いてステージを作ることはできるんですが、他のページに移動するとさっきまで作っていたページがまっさらの状態になってしまいます。
何故でしょうか?


Re: 困りました 投稿者 : メリッサ(p030.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 22:15 No.11288
 
ん…?
全部ステージ消して作り直したら直りました。
お騒がせしてすみません。

外部から直接ページのファイルをコピーしたのがダメだったのかもしれませんが、詳しいは原因不明です。

詳しい人がいれば教えて欲しいのですが、ページのファイルは直接コピーして貼り付けできないんでしょうか?


Re: 困りました 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe32.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/26(Sat) 04:46 No.11290
 
あってるかわかりませんが、私が思うには、
ページマップを書いた後に、セーブしなかったんだと思います。
セーブのし方は、オブジェクトをクリックしたり、実行すれば、できると思います。
外部の対応は、Tonyuは、弱いようです。
一度、Tonyuのところに持ってきて実行してください。
それでもダメだったら、ファイルのバグか、Tonyuのバグだと思います。


Re: 困りました 投稿者 : ごま太郎(i58-93-236-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/26(Sat) 14:06 No.11291
 
tonyuではページ関連の情報を二つのファイルで共有しています。コピペする時はtonyuを終了した状態で、コピペし、状況に応じてdefault.tonyuprjとcmmlファイルを編集してください。
まあ、よく分からなければコピペしないのが一番です^^; 下手すると、全て変になってせっかく作ったものがパーになったりします。


Re: 困りました 投稿者 : メリッサ(p229.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2007/05/26(Sat) 16:45 No.11292
 
情報ありがとうございますm(u_u)m
コピペしないようにします。
でも、tonyuでファイル−ページを名前をつけて保存
なら大丈夫ですよね?


Re: 困りました 投稿者 : ごま太郎(i58-93-236-9.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/05/26(Sat) 21:23 No.11293
 
大丈夫なはずです。
んで、マップをコピペしたりする時は、マップのサイズと画像名にさえ気をつければそうそう問題は起きません。


Re: 困りました 投稿者 : メリッサ(p053.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2007/05/27(Sun) 01:29 No.11294
 
ありがとうございます。

これで安心して、ステージを大量制作できそうです♪

攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/19(Sat) 23:41 No.11276
 


tonyuを使い始めて一週間なのですが、
攻撃のモーションとディレイの仕方が分かりません。
具体的に言うと、攻撃モーションのドット絵(a,b,cとする)
aは攻撃に入る前のモーション(構え)、
bは攻撃モーション、
cは二段階目の攻撃モーション、
という風にしたいのですが、
a,b,cと流れるように出ず、a→bのモーションも
一瞬でほとんど見えない状態になっています。
攻撃が発動する前の構えの時間を作るには
どうしたらよいのでしょうか?
また、a,b,cの流れるようなアニメーションの描写の仕方も教えてください。


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : タコちゅうY(KD121108150016.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/05/20(Sun) 13:03 No.11277
 
この場合
p=a;
updateEX(待ち時間)
p=b;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(待ち時間)
p=c;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(待ち時間)

という感じにすればいいかと思います


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : 昔の人(actkyo082056.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/20(Sun) 15:25 No.11278
 
アニメーション表示を簡単に行うために、AnimationAdaptorという機能が設けられています。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?AnimationAdaptor
の項に詳しい説明があります。


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/20(Sun) 20:44 No.11279
 
待ち時間の表記はどうしたらいいのでしょうか?


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/05/21(Mon) 15:57 No.11280
 
こういうのは以下のようにするといいでしょう。
ここでは「Wa」という名前の変数を利用します。


Wa=?; (?に止まる時間を入れる)
p=a;
updateEX(Wa)
p=b;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(Wa)
p=c;
Appear(new 当たり判定());
updateEX(Wa)


このようにし、そして

function onUpdate(){
 (待ち時間表記するためのプログラムを入れる。例えばdrawtextとか)
}


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : じんみ(nttyma032049.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/23(Wed) 20:36 No.11283
 
onUpdate()内だと常に表示されるとおもうんですが・・・

wa=ストップする時間;

p=a;
for(i=0 ; i<wa ; i++) { drawtext(x-16,y-16,"こうげき",$clblack,9); update(); }

p=b;
for(i=0 ; i<wa ; i++) { drawtext(x-16,y-16,"こうげき",$clblack,9); update(); }

p=c;
for(i=0 ; i<wa ; i++) { drawtext(x-16,y-16,"こうげき",$clblack,9); update(); }

動作未確認


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 00:22 No.11284
 
updateEX()の
()内に文字を入れると文法エラーと
表記されるのですが……


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe85.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 16:07 No.11285
 
updateEX()の()には、数字を入れます。
例:updateEX(3);
これは、待ち時間を決めるので、文字を入れるとエラーになってしまいます。
数字が大きいほど、待ち時間が長くなります。
(長文失礼。そんなに長くないか。)


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : namahage(p92569f.osaknt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 21:34 No.11286
 
数字を入れてもエラーが出ますorz


Re: 攻撃のモーションとディレイについて 投稿者 : じんみ(nttyma032049.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/05/25(Fri) 22:52 No.11289
 
()が全角か最後に;をいれてなかったり、
それ以外に変えたところに間違がった文法を入れてたりする可能性が高いです。
攻撃あたりのプログラムをもう一度見てみて、それでも分からなかったらここにプログラム添付してみてください

色判定 投稿者 : Aki(iw240.opt2.point.ne.jp)
- 2007/05/22(Tue) 18:12 No.11281
 


Download:11281.lzh 11281.lzh 初投稿です。Akiと申します。
検索しても見つからないので質問させていただきます。
私は今、簡単なミニゲームを作っています。
そこで、床に自機が接しているかどうかを床の色によって判別したいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか。
例えば、灰色一色の床(R:G:B=100:100:100)の色を判別して「この色の床なら落下を止める」みたいなことはできますか。一応、プログラムを張っておきます。
初心者ですが、よろしくお願いします。


Re: 色判定 投稿者 : タコちゅうY(KD121108150016.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/05/23(Wed) 01:13 No.11282
 
$panelがpanelになっているのが問題だと思われます
panelは自分がパネルオブジェクトの時に使います
$panelは通常使われるメインパネルに対する動作です

.
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