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Tonyu BBS
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仕様でしょうか? 投稿者 : モグラ(i118-20-234-2.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2014/11/29(Sat) 23:17 No.13668
 


Tonyu Systemを開いたままスリープ状態にし、
実行してTonyu Systemの画面をクリックすると
画面がフリーズしてしまいます。
ただし、実行はされたままのようです。
一応、開きなおせば治りますが…。


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : マッキー(p5221-ipngn1501hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2014/11/30(Sun) 23:50 No.13669
 
仕様です。

PCをスリープしたあとに実行したときや、解像度を変えたとき、
画面クリックで止まったり、黒画面になったりします。
描画方法の方式を別のものに切り替えると、動き出す場合もあります。
(描画方法は起動時ではチェックはA方式になっていますが、内部ではB方式で動いています)


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : モグラ(i118-20-234-2.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2014/12/03(Wed) 22:38 No.13670
 
ありがとうございます。
ちょっと気になっていたことだったので質問させて
いただきました。

何か意味はあるのでしょうか…。


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : マッキー(p4005-ipngn2703hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2014/12/05(Fri) 22:46 No.13671
 
>何か意味はあるのでしょうか…。

特に意味はなく、Tonyuがスリープ復帰などに対応していない(対策していない)だけだと思います。


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : モグラ(i118-20-234-2.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2014/12/06(Sat) 09:24 No.13672
 
ありがとうございます。
そう言うことだったのですか。
今後は、スリープさせる前にTonyu Systemを
閉じておこうと思います。


Re: 仕様でしょうか? 投稿者 : モグラ(i118-20-234-2.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2014/12/06(Sat) 09:25 No.13673
 
ありがとうございます。
そう言うことだったのですか。
今後は、スリープさせる前にTonyu Systemを
閉じておこうと思います。

tonyu2でセーブ機能は可能か? 投稿者 : *tak(49-156-220-87.ppp.bbiq.jp)
- 2014/09/15(Mon) 00:34 No.13663
 


度々質問させていただきます。tonyu2でセーブ機能をつけることはできるのでしょうか??
(セーブ機能をつけられないのであれば旧tonyuでの制作を試みようと思うのですが)


Re: tonyu2でセーブ機能は可能か? 投稿者 : マッキー(om126186128144.7.openmobile.ne.jp)
- 2014/09/15(Mon) 19:34 No.13664
 
使ったことはありませんが、ファイル操作はできるようです。
Tonyu2ホームの右側、またはプロジェクトを開いてヘルプ→リファレンスでヘルプページを開き、
標準ライブラリ→BaseActer→fileのページにファイル関連のことが書いています。

Tonyu2のサンプル14_Fileがそのサンプルです。

hoge-さんのゲームにもセーブ機能が使われているようです。
ttp://jsdo.it/hoge1e4/i56G


Re: tonyu2でセーブ機能は可能か? 投稿者 : *tak(49-156-220-87.ppp.bbiq.jp)
- 2014/09/19(Fri) 05:47 No.13667
 
返信ありがとうございます。
ブラウザ上でもセーブ機能が使えるなんてスゴい!(一体どうなっているんだ!)

スマホでも動かせるようになりましたし、tonyu system2になって進化しましたね。

tonyu system2でエクスポートできない 投稿者 : *tak(49-156-220-87.ppp.bbiq.jp)
- 2014/09/10(Wed) 22:19 No.13660
 


tonyu system2でエクスポートしようとしたのですがうまくいきません。

HTMLタブを選び,コードを貼り付けてるのですが
再生ボタン(?)を押してもなんの反応もなし、それどころか保存すらできません。

詳しいやり方を教えてもらえないでしょうか??


Re: tonyu system2でエクスポートできない 投稿者 : マッキー(p14154-ipngn4701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2014/09/11(Thu) 22:12 No.13661
 
jsdo.itでのエクスポートですね。
エクスポート手順の4行目の手順まではできたということですね。

そのあとに、FinishEditing(赤いボタン)を押してください。
編集画面から移動しない場合は、もう一度FinishEditingを押してください。

forked: Tonyu 2 Runnerと上部に書かれた画面に移動するはずです。
この画面が出て、再生ボタンでゲームが動けば成功です。


Re: tonyu system2でエクスポートできない 投稿者 : *tak(49-156-220-87.ppp.bbiq.jp)
- 2014/09/12(Fri) 14:23 No.13662
 
解決しました。ありがとうございます。

推薦記事: HIATUS

Request to receive too much data 投稿者 : じんみ(softbank126092070199.bbtec.net)
- 2013/12/31(Tue) 23:50 No.13656
 


プロジェクトボードにファイルをアップロードしようとしたら
Request to receive too much dataと出てアップロードできませんでした。
あそこってアップロード上限がないとあったような気がするのですが、そうでもないのですかね・・・?


Re: Request to receive too much data 投稿者 : ・ス・ス・ス・ス・ス(softbank126092070199.bbtec.net)
- 2013/12/31(Tue) 23:52 No.13657
 
サイズは30.2MBです。


Re: Request to receive too much data 投稿者 : マッキー(p7162-ipngn1801hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2014/09/07(Sun) 18:55 No.13658
 
プロジェクトをアップしようとしたら、同じようなエラー画面が出てきました。

13.8MBのzipファイルでエラー画面になり、
9.33MBに減らしたところアップできたので、
恐らく10MBあたりで制限があると思われます。

昔、プロジェクトボードにアップできないため、
別のサーバーに上げたというプロジェクトをいくつか見かけたことがありますが、
やっぱり、アップロード上限があったんですね。

ヘルプページには
「•アップロードできるファイルの容量限界がなくなります。」
と書いてありますが、
昔、アップロードセンター時代の時は200KBだったので、
「それと比べると制限がないくらいアップできるよ」ということかもしれませんし、
hoge-さんがファイル上限があることに気付いていなかったのかもしれません。

10MBは足りないこともあるので、もう少し上限を増やしてもらえたらいいですけどね^^;


Re: Request to receive too much data 投稿者 : マッキー(p7162-ipngn1801hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2014/09/08(Mon) 01:31 No.13659
 
【追記】
プロジェクトボードのコメントのファイル添付で、
zipファイルのサイズを変えて添付を繰り返して実験したところ、

上限は、12.5MB(13107200バイト)くらいのようです。

スタックオーバーフロー 投稿者 : 伊藤祐輝(i114-184-123-175.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2013/11/04(Mon) 15:14 No.13654
 


extends spriteChar;
function appear() {
  appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
}
function BOSS() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }        
   }
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama2 && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
    }
  }
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama3 && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die(); 
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
   }
  }
}
life=10;
while(1) {
while(x<$screenWidth) {
  x+=5;
  BOSS();
  appear();
  update();
}
while(x>0) {
  x-=5;
  BOSS();
  appear();
  update();
}
}
というプログラムを書いたら、メッセージのところに「スタックオーバーフロー」と表示されました。どういう意味でしょうか?


Re:スタックオーバーフロー 投稿者 : リセッタ(em111-188-102-220.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2013/11/05(Tue) 00:55 No.13655
 
”スタックオーバーフロー”の意味についてはぐぐってください。
上記プログラムのエラーの原因ですが、”appear”メソッドを再定義してしまった事により、無限再帰呼出となりスタックが食いつぶされています。

修正案)
function appear() {
//appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
  super.appear(new teki(x,y,$pat_Sample+1));
}

#おまけ"
"BOSS"メソッドで弾の処理を3回繰り返していますが、クラスの構成を変えると簡単になりますよ。

親クラス "TAMA.tonyu"
extends spriteChar;  // 親の定義のみなので中身はこれだけ

子クラス "tama1.tonyu"
extends TAMA;  // "TAMA"クラスの子

// 弾1の処理を記述

以下必要な分、子クラスを作成


"BOSS"メソッド
function BOSS() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is TAMA && crashTo(t) ) {
      life=life-1; 
      t.die();
      if (life<1) die();
      if (life<1) {
        $projectManager.loadPage($page_index);
      }
    }
  }
}

.
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