1944936
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
変数 投稿者 : napo(eAc1Ags090.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/10/19(Sun) 22:17 No.4652
 


$pat_mon+25から$pat_mon+56までを
kabeという変数にして
if ($map.getAt(x,y+9)==kabe){…}
とか
if ($map.getAt(x+6,y)!=kabe){…}
みたいなかんじで使いたいのですが
どうすればまとめられるのでしょうか?


Re: 変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 22:21 No.4653
 
大小比較を使ってください。
if ($map.getAt(x,y+9)==kabe){…}

if ($map.getAt(x,y+9)>=$pat_mon+25 && $map.getAt(x,y+9)<=$pat_mon+56 ){…}

if ($map.getAt(x,y+9)!=kabe){…}

if ($map.getAt(x,y+9)<$pat_mon+25 || $map.getAt(x,y+9)>$pat_mon+65 ){…}


Re: 変数 投稿者 : napo(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/21(Tue) 01:14 No.4666
 
出来ました!
すばやい返信ありがとうございます。


Re: 変数 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/21(Tue) 01:15 No.4667
 
返信を移転しました

パンチ 投稿者 : U-suke@(ACCA1Aaa098.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/19(Sun) 21:01 No.4650
 


Download:4650.zip 4650.zip アニメーション命令について。

スペースキーを1回押すとパンチ。(PLAY)
何も入力されていないときは立ちポーズ(LOOP)

としたいのですが、スペースキーを押し続けないと
最後までパンチのアニメーションが表示されません。


パンチのアニメーションを出し切ってから
立ちポーズのLOOPアニメに戻るようにするには
どうすればよいでしょうか?

簡単にできそうな気がしたのですが、思うようになりません
アドバイスをお願いします。


Re: パンチ 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060143.bbtec.net)
- 2003/10/19(Sun) 21:40 No.4651
 
文中に何もキーを押していないときのアニメと、注釈がありますが、
この状態だと思うように機能しないと思います。
getkey()の引数を設定しないとどのように処理されるか
わからないのですが、過去の記事を見ると
if (getkey(32)==0 && getkey ・・・・・
としか特定ののキーが押されていないと判断させる方法は、
ないと、書いてありました。
ということなので、for文を使えば今の時点では楽になると思います。
この後どのような使用にするかによって
不都合が生じてくることもあると思います。

if (getkey(32)) for (i=0 ; i<45 ; i++) {  //スペースKEY入力時のアニメ(パンチ)
    at.play($pat_kyo01+0,$pat_kyo01+22,2);
    update();
  }

update()を忘れないようにしてください。


Re: パンチ 投稿者 : U−suke@(ACCA1Aaa101.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/21(Tue) 01:00 No.4665
 
アドバイスありがとうございました。

NO1610にUPしました。

おかげで今までやりたくて出来なかったことのいくつかが
解決しました。

サンクス。

あの〜 投稿者 : 高志(n235045.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/20(Mon) 17:54 No.4662
 


はじめまして。高志です。
Tomyu System 楽しくやっています。
今、チュートリアルを参考にジャンプアクションをつくっているのですが、たたくと $item が出る・・。
というブロックをつくりたいんです。
検索しても出ませんでした。
よろしくお願いします


Re: あの〜 投稿者 : 疾風(FLA1Aaj037.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/21(Tue) 00:08 No.4663
 
 「たたく」というのは具体的にどうゆう動作のことなんでしょうか?教えてもらったほうがコメントしやすいのですが。

 それと、こうゆうのは、「あるものを使う」と、いうよりも、「自分で応用する」のほうがいいと思いますよ♪まぁこの場合だと教えてもらったプログラムの意味を理解すればいいと思いますけど。
できれば、しっかりプログラムの意味を知って、応用していく感じのほうがいいってことです。そっちのほうがいろいろなことが出来るようになって楽しいですよ。
 なんか偉そうですみません


Re: あの〜 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/21(Tue) 00:33 No.4664
 
多分スーパーマリオみたいに?ブロックを下からたたいた場合だと思います

簡単にやり方を示しておきます。

if ($map.getAt(x,y-16)==?ブロックのパターン) {
   $map.set(trunc(x/32),trunc((y-16)/32) , 空白);
   //  (x,y-16)あたりにアイテム出現
}
(マップの大きさは32x32を仮定しています)

スコアについて 投稿者 : 鉄平(i188205.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/20(Mon) 12:53 No.4656
 


はじめまして。よろしくお願いします。
さっそくですが、アイテムを取るとスコアが増える
ということはできないんですか?
よろしくお願いします


Re: スコアについて 投稿者 : 鉄平(i182218.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/20(Mon) 13:47 No.4657
 
すみません。
解決しました。

透過部分の接触判定 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 00:44 No.4647
 


画像の透過部分もcrashToでは接触したとみなされますよね?
そこで、接触した部分が画像の透過部分かそうでないかを判定する事は出来るのでしょうか?


Re: 透過部分の接触判定 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 01:00 No.4648
 
これは相当難しく、処理速度もかかります。

参考までに、特定のキャラクタパターンの特定の点の色を調べる方法を載せておきます。

まず、パネルオブジェクトを1個作成しておきます

extends PanelChar;
function getPatPixel(p,xx,yy) {
//  キャラクタパターンp の、(xx,yy)における色を調べる。全体の大きさは32x32 とする
  panel.fillRect(0,0,32,32,0);
  panel.drawSprite(16,16,p);
  return panel.getPixel(xx,yy);
}


Re: 透過部分の接触判定 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/19(Sun) 01:20 No.4649
 
アップロードセンター No.1584 にサンプルをあげました


Re: 透過部分の接触判定 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/10/20(Mon) 00:07 No.4655
 
どうもありがとうございます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -