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質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 13:19 No.2152
 


Download:2152.lzh 2152.lzh お久しぶりです。
質問ですが、ミサイルが画面外に出た際、死亡するようにしたのですが、
死亡の際に爆発が起きてしまいます。
出来れば爆発を起こさずに死亡させたいのですが・・・

ところで、前回教えてもらいました、弾の消去法なのですが、うまく行きません。
良かったら、修正したものを貼りつけてもらいませんでしょうか。

あとミサイルが爆発した後、爆発がその場でアニメーションするだけなのですが、
雲の流れと一緒に動いてほしいのですが、いい手立てはありませんでしょうか。

では。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 13:56 No.2153
 
追伸です。
敵機との接触時に弾丸が破壊されるようにしたのですが、
実行→弾丸発射→弾丸、敵機に接触→nullはオブジェクトではないのでメソッドdieを呼び出せません、と出ます。


Re: 質問攻め 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/10(Tue) 15:55 No.2155
 
Download:2155.zip 2155.zip 複数の質問をするときはスレッドを分けたほうがいいと思います。
爆発の移動は、
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
wait(5);
p=p+1;
省略
の間に
x-=10;
入れればできます。(とってもめんどくさいですが)
敵と弾を破壊するには、敵の
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) {
     die(); 
     $score=$score+10;
   }}
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
}
という文の中にt.die();を入れればできます。
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is 弾丸 && crashTo(t) ) {
     die(); 
     t.die();//←ここに入れた。
     $score=$score+10;
   }}
  if (crashTo($自機)) $自機.die();
}
雑な文ですいません。一応僕が改造したのを添付しておきます。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 17:49 No.2157
 
ダウンしました、これから試してみます。
ありがとう御座いました。


Re: 質問攻め 投稿者 : HAL(host-219-109-136-112.n-cube.ne.jp)
- 2002/12/10(Tue) 19:07 No.2158
 
うまく行きました。
ありがとうございます。
ところで、移動中のアニメーションについて何かいい手段はないのでしょうか。
(アニメーションがカクカクしている)
今後の改善を期待したいものです。(勝手に結論を出しましたが)

まあ、僕としては、後に横スクロールにするのであまり影響はなさそうですが。

では。


Re: 質問攻め 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060114.bbtec.net)
- 2002/12/10(Tue) 20:06 No.2159
 
こんなのはどうでしょうか?
wait(5); p++; x+=9; wait(5); p++; x+=9; wait(5); p++; x+=9;
省略
これのwait(5);を分解して
wait(1); x+=9; wait(1); x+=9; wait(1); x+=9; wai(1); x+=9; wait(1); p++;
これを繰り返したら大変だから
time=20;
while(time>0){
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
x-=4;
wait(1);
p=p+1;
time--;
update();
}
こうすればいいと思います。

速度関係… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 21:02 No.2147
  HomePage


速度関係なのですが、選択箇所についても早くなる裏技みたいなのを見つけた人はいませんかね?

特に、効果音をつけたとき。
俺としてはせいぜい軽いwavファイルを使う程度しか思いつかない…

1.13 DL 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 23:49 No.2139
  HomePage


1.13 早速DLさせていただきました。
おっ!ハッシュが使える!
明日色々試して見ます。


Re: 1.13 DL 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 23:59 No.2140
 
初心者丸出しの質問ですが、
ハッシュテーブルって何ですか


ハッシュテーブル 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 00:12 No.2141
 
例えば、RPGなどでアイテムを管理するのに使ったりします。
次の例は、武器の名前と、その値段を登録したものです。

h=new Hashtable( );
h.put("剣", 200);
h.put("盾", 100);
h.put("よろい", 50);

ちょっと複雑なゲームにならないと出番はなさそうですが、こんなのもあるんだ程度に頭においておくのもよいでしょう。


Re: 1.13 DL 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 00:24 No.2142
 
そうですね
僕にはちょっと関係なさそうです
ありがとうございました

初めましての質問です。 投稿者 : タカダサツキ(p0890-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2002/12/06(Fri) 22:36 No.2125
 


学校の課題研究で今回この豆乳プログラムを使ってシューティングを作ったのですが、
作品発表の場で皆にプレイしてもらう時に外部のコントローラにつなげたいと思うんです。
この場合キー指定の数字とかってどうなるのでしょうか?
コントローラはビックカメラなどで売っているパソゲー用のコントローラでよいのでしょうか?
何分パソコンいじり始めてまもなく、なんの知識もありません(泣)。
どうかアドバイスお願いします。


Re: 初めましての質問です。 投稿者 : 黒い閃光(fw.tvnet.ne.jp)
- 2002/12/06(Fri) 22:42 No.2126
 
キー指定の数字は、HELPの命令リファレンスのgetkeyのところに書いてあります。
又は、
while(1){
i=0;
while(i<255){
if(getkey(i)) drawText(i,10,i,color(255,255,255));
i+=1;
}
update();
}
これで今押しているキーの番号が出ます。


Re: 初めましての質問です。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 00:21 No.2134
 
外部コントローラ(ジョイスティック)は市販のものを普通に使えます。
ジョイスティックを使う方法はこちらにかいてあります。:

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000103.htm


ありがとうございます!! 投稿者 : タカダサツキ(p0351-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 22:38 No.2138
 
黒い閃光様、hoge-様、アドバイスありがとうございました!!!!!
何とかがんばってみます!
本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!

お初です。 投稿者 : nao(Ckuki3DS38.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/07(Sat) 07:28 No.2129
 


某雑誌で存在を知り早速ダウンロードさせていただきました。
『チュートリアル3』を参考に横スクロールアクションを作って
いるのですが、いきなりつまづいてます。

上、左右から壁にめり込むのは説明の通りに阻止出来たのですが
下からジャンプすると壁にはまって動けなくなってしまいます。
ブロックに頭をぶつけると落下する様にしたいのですが
方法が判りません、良い方法を教えて下さい。




Re: お初です。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/07(Sat) 11:30 No.2132
 
床の当たり判定がこうなっていたと思います:

  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // (足元が)ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする

これにならって、次のように書くと頭をぶつけたときの処理にないます。

  if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 ) { // (頭上が)ブロックに当たっていたら
     if (vy<0.1) vy=0.1; // 落下速度が0.1未満だったら0.1 にする(落下をはじめる)
  }

これをupdate();の手前にかいておくとよいでしょう


Re: お初です。 投稿者 : nao(Ckuki1DS83.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/08(Sun) 09:01 No.2135
 
ありがとうございました
問題、解決しました

.
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