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速度関係… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 21:02 No.2147
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速度関係なのですが、選択箇所についても早くなる裏技みたいなのを見つけた人はいませんかね?

特に、効果音をつけたとき。
俺としてはせいぜい軽いwavファイルを使う程度しか思いつかない…

1.13 DL 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 23:49 No.2139
  HomePage


1.13 早速DLさせていただきました。
おっ!ハッシュが使える!
明日色々試して見ます。


Re: 1.13 DL 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 23:59 No.2140
 
初心者丸出しの質問ですが、
ハッシュテーブルって何ですか


ハッシュテーブル 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 00:12 No.2141
 
例えば、RPGなどでアイテムを管理するのに使ったりします。
次の例は、武器の名前と、その値段を登録したものです。

h=new Hashtable( );
h.put("剣", 200);
h.put("盾", 100);
h.put("よろい", 50);

ちょっと複雑なゲームにならないと出番はなさそうですが、こんなのもあるんだ程度に頭においておくのもよいでしょう。


Re: 1.13 DL 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2002/12/09(Mon) 00:24 No.2142
 
そうですね
僕にはちょっと関係なさそうです
ありがとうございました

初めましての質問です。 投稿者 : タカダサツキ(p0890-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2002/12/06(Fri) 22:36 No.2125
 


学校の課題研究で今回この豆乳プログラムを使ってシューティングを作ったのですが、
作品発表の場で皆にプレイしてもらう時に外部のコントローラにつなげたいと思うんです。
この場合キー指定の数字とかってどうなるのでしょうか?
コントローラはビックカメラなどで売っているパソゲー用のコントローラでよいのでしょうか?
何分パソコンいじり始めてまもなく、なんの知識もありません(泣)。
どうかアドバイスお願いします。


Re: 初めましての質問です。 投稿者 : 黒い閃光(fw.tvnet.ne.jp)
- 2002/12/06(Fri) 22:42 No.2126
 
キー指定の数字は、HELPの命令リファレンスのgetkeyのところに書いてあります。
又は、
while(1){
i=0;
while(i<255){
if(getkey(i)) drawText(i,10,i,color(255,255,255));
i+=1;
}
update();
}
これで今押しているキーの番号が出ます。


Re: 初めましての質問です。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 00:21 No.2134
 
外部コントローラ(ジョイスティック)は市販のものを普通に使えます。
ジョイスティックを使う方法はこちらにかいてあります。:

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000103.htm


ありがとうございます!! 投稿者 : タカダサツキ(p0351-ip07osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2002/12/08(Sun) 22:38 No.2138
 
黒い閃光様、hoge-様、アドバイスありがとうございました!!!!!
何とかがんばってみます!
本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!

お初です。 投稿者 : nao(Ckuki3DS38.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/07(Sat) 07:28 No.2129
 


某雑誌で存在を知り早速ダウンロードさせていただきました。
『チュートリアル3』を参考に横スクロールアクションを作って
いるのですが、いきなりつまづいてます。

上、左右から壁にめり込むのは説明の通りに阻止出来たのですが
下からジャンプすると壁にはまって動けなくなってしまいます。
ブロックに頭をぶつけると落下する様にしたいのですが
方法が判りません、良い方法を教えて下さい。




Re: お初です。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/07(Sat) 11:30 No.2132
 
床の当たり判定がこうなっていたと思います:

  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // (足元が)ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする

これにならって、次のように書くと頭をぶつけたときの処理にないます。

  if ($map.getAt(x,y-24)==$pat_Block+0 ) { // (頭上が)ブロックに当たっていたら
     if (vy<0.1) vy=0.1; // 落下速度が0.1未満だったら0.1 にする(落下をはじめる)
  }

これをupdate();の手前にかいておくとよいでしょう


Re: お初です。 投稿者 : nao(Ckuki1DS83.stm.mesh.ad.jp)
- 2002/12/08(Sun) 09:01 No.2135
 
ありがとうございました
問題、解決しました

質問 投稿者 : Jame(69.29.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/07(Sat) 03:39 No.2128
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何度も書き込みすみません。
どうしてもわからないことが2つあるので教えていただきたいのですが、
1.カーソルキーの下を押すとキャラクターが出てくるようにしたのですが、このままだと、押すたびにでてきてしまうので
出てくるのは5人までと、制限をつけたいのですが(でてきたキャラが死んでも5人までなら無限に出てくる)どのようにすればいいでしょうか?

if (getkey(40)==1) appear(new sno(x+100,y,$pat_player+0));←下を押すとでてくるプログラムです。

2.後もう一つ聞きたいのですが、でてくるキャラを、それぞれ違う場所に出すにはどうしたらよいでしょうか?
(1人目はx+100の場所、2人目はx+200の場所のように)
長い書き込みですみません。ぜひ教えて下さい。


Re: 質問 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/12/07(Sat) 09:44 No.2130
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質問は二つのスレッドに分けること

てなわけで…一つ目の質問
変数を使うべし!!
/****$jiki(出現元のオブジェクト)*******/
teki_kazu=0;             //敵の数を格納する変数
while(1) {
if (getkey(40)==1 && teki_kazu<=5){appear(new sno(x+100,y,$pat_player+0));teki_kazu++;}    //もしも、下を押して。かつ、敵の数が5以下ならば出現
//その他の処理
update();
}

/******$teki(出現する敵)*******************************/
function onDie() {
    $jiki.teki_kazu--;
}
while(1) {
//敵の処理
    update();
}
てな感じでできるはず。できなかったらごめんよ^^;


二つめの質問
書くのが大変なので(オイ)HELPのappearのところを見るべし。たしか、載ってたはず。他には、アップロードセンターの"連射のサンプル"ってのに、画面中ランダムにアイテムを出すサンプルが含まれているので、それを見るべし。

では、失礼。


Re: 質問 投稿者 : Jame(201.69.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2002/12/07(Sat) 21:01 No.2133
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ロンギヌスさんありがとうございました。
何とかできました。
それと、1スレッドに質問を二つかいてしまって申し訳ありませんでした。
上の掲示板説明にも1スレッドに1つと、書いてありました。
それではこれからもよしくお願いします

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