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Tonyu BBS
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できたのですが・・・ 投稿者 : 蒼鷹 光(O146090.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 22:54 No.4916
 


Download:4916.zip 4916.zip 空中ジャンプができるようにしようとしたら何回もできてしまいます。一回だけしかできないよう制限をつけるのはどうしたらいいですか?


Re: できたのですが・・・ 投稿者 : hkr(p4092-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/09(Tue) 07:41 No.4917
 
Download:4917.lzh 4917.lzh
僕がやってみたことある方法でいくと、まずジャンプ変数(以下j)
を使います。(初期値を決めたりはしなくていいです。
まず一回目のジャンプで、jを1にします。(そしてジャンプ)
そして二回目のジャンプで(jが1じゃないと出来ないようにして)
jを0(1以外なら何でもOK)にして、ジャンプします。
そうすると空中ジャンプ1回が出来ます。
ついでなので3分程度でサンプルを作ってみました。
スペースでジャンプです。移動不可。(笑
これも参考にしてみてください。


m(_ _)m 投稿者 : 蒼鷹 光(O146090.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/12/09(Tue) 15:59 No.4919
 
またサンプルを作っていただいてありがとうございます。おかげで2段ジャンプができました。
いちようヘルプやFAQを見てるのですが、まだ初心者なもので・・・
これからもお世話になるかもしれませんがそのときはよろしくお願いします。

クラスの継承、配列 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/07(Sun) 21:32 No.4906
 


Download:4906.lzh 4906.lzh アクションRPGを作ろうとしてます。
マップパターンによって通れる所と通れない所を判断して
歩くようにプログラムしようとしてます。

MyCharクラスの中だけでなら、なんとか成功しましたが
他のクラスでも使えるようにと思って
別のクラスでメソッドを定義し、
それを呼び出す形をとる方法を試みています。

SpriteChar

passable

MyCharとEnemy001

の順にクラスを継承してるつもりなのですが、
どうもうまくいきません。
どう改善したらよいでしょうか?


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : りょうた(EAOcf-295p94.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/07(Sun) 22:11 No.4907
  HomePage
$passable.aが配列ではないために起こるエラーが原因ですね。

なぜ$passable.aが配列ではないのか、
$passableはpassableクラスのオブジェクトでないからです。

普段、何気なく"TEST"というクラスを作ると、$TESTというオブジェクトが作られるのは、内部で
$TEST=new TEST();
というコードが実行されているからなんです。

しかし、この場合はpassableクラスのオブジェクトは存在しないので、$passable=new passable();というようなコードは実行されません。

ここでは$passable.aをaとすることにしましょう。

しかし、これでもまだ「in の後ろの...」のエラーが出ます。
今度の原因は、
a=new Array();//配列を定義
a.load("map_passable.txt");
が実行されていないことです。

なぜかというと、MyCharクラスはpassableクラスの関数(メソッド)しか継承しないからです。

仕方ないのでこのコードもメソッドにしてしまいましょう。
そこで便利なのがonAppearイベントです。
これは内部でappear($MyChar)が呼ばれたときに自動的に実行されます。

function onAppear(){
  a=new Array();//配列を定義
  a.load("map_passable.txt");//通れるマップパターンのリストを配列として読み込む
}


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/08(Mon) 13:28 No.4908
 
りょうたさん、毎回お世話になります。
今回も無事解決しました。

onAppear()についてヘルプで調べました。
ですが少し疑問があります。
メソッドonAppear()は
それが定義されているクラスのオブジェクトが
なくても実行されるみたいです。

ということは、onAppear()はどこかで定義しておけば
必ず初めに実行されるものだということですか?


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : りょうた(EAOcf-292p73.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/08(Mon) 13:41 No.4909
  HomePage
onAppearは関数なので子クラスに継承されます。
つまり、子クラスのオブジェクトがapeearで画面に現れたときにも実行されます。

passable

MyChar

と継承しているとき、passableクラスで定義されたonAppearはMyCharクラスのオブジェクトでも実行されるわけです。


Re: クラスの継承、配列 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/09(Tue) 14:07 No.4918
 
なるほど…
どうもありがとうございました!

おしえてほしいこと 投稿者 : ゆう(ngsm2191021048.gemini.broba.cc)
- 2003/12/07(Sun) 10:03 No.4902
 


僕は、ゲーム作りをしたいんですが、チュートリアル3のダウンロードの仕方がわかりませんどうやるんですか?教えてください!!


Re: おしえてほしいこと 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/12/07(Sun) 10:25 No.4905
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/Jump_html/html/HID00000001.htm
にある、「リソースキット」という部分をクリックしてダウンロードします。

ダウンロードしたファイルはlzhファイルと呼ばれており、解凍ソフトが必要ですが、この解凍方法は検索エンジンなどで調べればすぐにわかります。

マップの障害物 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/06(Sat) 15:52 No.4889
 


Tonyu初心者です。いまRPGに挑戦していますが、
マップ上でキャラが通れないマップパターン(壁、崖、ブロックなど)を
まとめて定義する良い方法はありますか?
チュートリアルででてきた

if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) x+=3;
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動

のようにすると、壁(通れない場所)の種類が複数あるときに困ってしまいます。


Re: マップの障害物 投稿者 : りょうた(EAOcf-222p158.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 16:08 No.4890
  HomePage
不定個の値を扱うときは、配列を使います。

配列とループを組み合わせます。

a=new Array();
a.add($pat_Block+0);
a.add($pat_Block+1);
if(getkey(39)){
  c=1;
  for(b in a){
    if($map.getAt(x+16,y)==b) c=0;
  }
  if(c){
    x+=3;
  }
}


Re: マップの障害物 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/06(Sat) 19:50 No.4896
 
なるほど…配列ですか。
どうもありがとうございます。


Re: マップの障害物 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/06(Sat) 20:04 No.4897
 
配列についてヘルプで調べたところ
Array.addは処理中にするなと書いてあったのですが

障害物とするパターンはあらかじめテキストに書いて保存しておき
処理中にArray.loadで呼び出す

ということでよいのですか?


Re: マップの障害物 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/07(Sun) 06:42 No.4900
 
Download:4900.lzh 4900.lzh
実際に作ってみたのでアップします。
障害物に関してなにもしていないEnemy001は
カーソルキーで正常に動きます。
それに対して、障害物に関する処理をしているMyCharは
まったく動いてくれません。

どうすればよいでしょうか? 


Re: マップの障害物 投稿者 : りょうた(EAOcf-292p94.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/07(Sun) 09:42 No.4901
  HomePage
>Array.addは処理中にするなと書いてあったのですが
これはfor(b in a){}の処理中にするなということです。


なぜ動かないかというと、
a.load("map_passable.txt")
とすると、配列の中身は

"$pat_map_town01+1",
"$pat_map_town01+2",
"$pat_map_town01+3",
"$pat_map_town01+4",
"$pat_map_town01+40", ...

つまり、テキストに書いてあるものがそのまま文字列表現として読み込まれるわけです。($pat_...が解釈されない)
対処法は、
1.a.addをつかう。
2.完全な数字で書き込む。
 $pat_map_town01+1なら56
 $pat_map_town01+2なら57
しかし、これでは後で狂ってしまうかもしれないので、
このファイルでは$pat_map_town01で通れないものだけを書くことにして、
3.ファイルには$pat_map_town01+○の○の部分だけ書き込んで
if($map.getAt(x+_x*16,y+_y*16) == $pat_map_town01+valueOf(b)) c=0;
とする。

あとは、自前で$pat_...を解釈するなんてやり方もありますけど。

長くなってしまたので、よくわからないところがあるかもしれません。


Re: マップの障害物 投稿者 : Coco(YahooBB218143150160.bbtec.net)
- 2003/12/07(Sun) 10:07 No.4903
 
なんとかできました!
本当にありがとうございます。

すみません 投稿者 : アッキ(i185213.ap.plala.or.jp)
- 2003/12/06(Sat) 20:11 No.4898
 


Download:4898.lzh 4898.lzh またまた質問です。
質問ばっかりですみません

Teki1 というオブジェクトにライフを設定したいのですが、
FAQのサンプルを見てもうまくできません。
おねがいします
おしえてください

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