1944727
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
画面サイズの二倍表示 投稿者 : 友助(pdd1652.osakac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 06:43 No.5254
 


320*240のウィンドウサイズで作ったゲームを
二倍の640*480でプレイできるようにする方法はあるでしょうか?

プレイ時に、320*240か640*480のどちらのサイズでプレイするかを選べるオプションを付けれたら良いな、と思っているのですが…。

助言よろしくお願いします。


Re: 画面サイズの二倍表示 投稿者 : hkr(p0670-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 11:16 No.5255
 
Download:5255.lzh 5255.lzh とにかく、サンプルつくりました。こんなもので良いでしょうか?


Re: 画面サイズの二倍表示 投稿者 : 友助(pdd1652.osakac00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 02:24 No.5258
 
わざわざサンプル作っていただいたのに、すみません。
こちらの説明不足でした。

ウィンドウサイズだけではなく、画面内のオブジェクトを含むすべての描写を二倍にしたいんです。
何か良い方法はないでしょうか?

もしなければ、
320*240サイズはゲームが作りやすいし動作も軽いのですが、
小さくて見にくいので、全体を2倍に拡大した640*480でも表示可能にする機能を
次回のTonyuSystemに搭載されることを要望します。
よろしくお願いします。


何度も書きますが実用的ではない 投稿者 : ごま太郎(o095107.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/08(Sun) 17:38 No.5269
  HomePage
実用的ではないですけど…全てのオブジェクトをDXで作ればなんとかなりそうですよ(ホント、実用的じゃないけど)。

もっと楽なのは単体で二つのウィンドーサイズのを作ることです。
320のやつと640の二つの単体ソフトにすればなんら問題ありません(めんどいですけど)

スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/06(Fri) 21:14 No.5252
 


縦スクロールをするようにしたのですが、自機が上下左右ほんの少しの範囲しか動けなくなりました。
誰か解決策を知っていたら教えて下さい。


Re: スクロールについて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 01:35 No.5253
 
$viewY変数を使って、移動範囲を調節します。
詳しくは、↓の記事を読んで勉強してみてください。


Re: スクロールについて 投稿者 : クロ(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 15:28 No.5267
 
出来ました!
ありがとうございます。

格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p297e53.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:02 No.5259
 


Download:5259.zip 5259.zip E.Tです、格闘アクション?を作ったのですが分からない事が出てきたので質問します。まず分からないことが、つあります1つ目は
自機が敵と接触しているのに、自機がダメージを受けないことです。2つめは、自機が敵に攻撃しても敵が死なないときがあります。3つめは、自機が敵に攻撃をした時に、自機も一緒にダメージを受けてしまいます。4つめは、自機のアニメーションすべてにあたり判定をつけるにはどうしてらいいのですか。5つめは、ブロックに下から当たったらすける(すけないプログラムをつけても、文法エラーになってしまいます)以上の分からないことを直すプログラムか(意味もお願いします)、直したものをここでダウンロードできるようにして下さい、お願いします。


5 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:28 No.5260
 
特別措置として、通常はスレッドを分割してもらいますが、あまりにスレッドが多くなるので、タイトルに 1 〜 5 のどれかをつけて返信します(注意;これ以上質問(6以降)を増やさないようにしてください)

>(すけないプログラムをつけても、文法エラーになってしまいます)

エラーになったバージョンも添付してください。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p297d8f.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 09:40 No.5261
 
すみません、質問が多くて。
このすけないプログラムは、アップロードにあったチュートリアル3ジャンプアクションを改造したのを僕が真似をして、その透けない所だけと、掲示板にあった剣の振り方のプログラムを混ぜたら文法エラーになりました。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(p78bd70.t032ah00.ap.so-net.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 11:45 No.5262
 
おかしいところを書きました、どこがおかしいのか教えてください
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  if ($life<=0) die();
  if ($life<=0) $map.setBGColor(color(200,0,0)); 
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+25,y)!=$pat_zaku2+15) {
     x+=3;
     f=0;
     anim.swing($pat_a+0,$pat_a+2,5); 
  }
  // 右に移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-25,y)!=$pat_zaku2+15) {
     x-=3;
     f=1;
     anim.swing($pat_a+0,$pat_a+2,5);
  }
  // 左に移動
  y+=vy; 
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_zaku2+15 ) {
     vy=0; //
     if (getkey(32)) vy=-5; // スペースキーでジャンプ
  } else { 
     vy+=0.25;
  }   
  if ($map.getAt(x,y-7)==$pat_zaku2+15){
    vy=0;
    y+=5;
  }
  y+=vy; 
    if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;  
  }  
  if (getkey(38)){//上キーで体当たり
    anim.loop($pat_a3+0,$pat_a3+3,10);
    if (f) kx=-50; else kx=50;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(40);
    p=$pat_a3+0;
    anim.pause();
  }  
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
  update();
}

長くてすみません。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : T(catv-149-017.tees.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 11:54 No.5263
  HomePage
    if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;  
  }  
↑この'}'に対応する'{'がないようですので、
消せば動作すると思われます。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(ZB005201.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 13:24 No.5265
 
if ($map.getAt(x,y+7)==$pat_zaku2+15)y--;
に'{'を付け加えるとどうなるのですか?
'}'を消したら、変な風になりました。
教えてください。


Re: 格闘アクションについて 投稿者 : E.T(ZB005201.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 14:01 No.5266
 
今5259.zipをダウンしたら壊れていました・・・・・
切ない・・・
何かエラーでも発生したのですか???

drawDXSprite 投稿者 : hkr(p3227-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 23:18 No.5256
 


いまゲームをつくろうとしていて、drawDXSpriteで画像(おおきさ2ばい)
を表示させたいのですが、表示されません。ちなみにプログラムは、
**********jiki.tonyu
while(1){
  drawDxSprite(x,y-10,$pat_jiki+20,0,0,2);
  update();
}
だけです。(最初の一行は省いてます)


Re: drawDXSprite 投稿者 : りょうた(EAOcf-147p33.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/07(Sat) 23:27 No.5257
  HomePage
引き数の順番はdrawDxSprite(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY);ですので
drawDxSprite(x,y-10,$pat_jiki+20,0,0,255,2);が正解かと。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=Sprite%2edrawDxSprite


Re: drawDXSprite 投稿者 : hkr(p7187-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/08(Sun) 12:07 No.5264
 
あ、そうでしたね。ありがとうございます。これからはちゃんと
引数を見ないといけませんね。

エディット上の機能について 投稿者 : ap(IP1F0808.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/04(Wed) 23:50 No.5235
 


選択範囲の冒頭に、指定文字列を追加するような機能はありますか?
//を全体につける場合、手仕事をする以外に手立てはあるでしょうか。


Re: エディット上の機能について 投稿者 : ap(IP1F0808.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/02/05(Thu) 00:20 No.5236
 
自己解決しました。
/*  */でした。失礼しました。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -