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Tonyu BBS
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TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : napo(eAc1Agt207.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/14(Mon) 19:09 No.6422
 


つい昨日、TONYUを開こうとしたら、
[モジュール TONYU.EXEのアドレス004E3DF9で
アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。]
と、ウィンドウの下に表示され、
以後TONYUの起動以外何も出来なくなってしまいました。
(前のプロジェクトを開いたり、新規で何かを作ったり、
保存したりする事が出来ない状態です。)
最近これといってTONYUをいじった覚えも無いので、
どう対処していいか分からず非常に困ってます。
どうかご指摘お願い致しますm(_ _)m


Re: TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : masa(ed171.AFL29.vectant.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 19:58 No.6427
 
自分も前にそんな感じになりました。
再インストールすれば直ると思います。


Re: TONYUが使えなくなってしまいました。 投稿者 : napo(eAc1Ahd034.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/15(Tue) 00:08 No.6433
 
おぉッ!出来ました!
masaさんありがとうございますm(_ _)m
助かりました。

あの〜 投稿者 : あっくん(p28247-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 22:56 No.6418
 


この、豆乳っていうソフトはセーブやロード機能はあるのですか?
よろしければ、教えてください。


HELP 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 00:27 No.6421
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_a5_d5_a5_a1_a5_a4_a5_eb_a4_ce_b0_b7_a4_a4_a4_cb_a4_c4_a4_a4_a4_c6.html
ファイルに保存や読み込みを行わせることが可能です。
HELP全般を一度読んでいただければ幸いです。

シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : tah(catv161.avis.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 16:00 No.6415
 


はじめまして。
突然ですが、質問があります。
シューティングゲームを作っているのですが、敵が自機に向かって攻撃するというのを作りたいのですが、どうすればよいか分かりません。

自機←敵
↑     この様に
敵 

つまり、敵の攻撃(弾)が自動的に自機のいた所に一直線に移動するという事です。
どなたか、教えてください。おねがいします。


Re: シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 16:40 No.6416
 
こちらを参考にしてください。


Re: シューティングゲームを作っているのですが... 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/06/13(Sun) 18:31 No.6417
 
while(1){
  x+=cos(a);
  y+=sin(a);
 a=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y );
 update();


↑ちなみにこうすると追尾します。
余計でしたか(^^;

メソッドの呼び出しをやりたいのですが……、 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/09(Wed) 23:49 No.6405
 


メソッドの呼び出しをやりたいのですが、”初期化されていないので呼び出せません”というエラーが出てしまいます。
ヘルプの方を見てみると、
『書式  式. メソッド名 ( 引数 , 引数 ... )  
 式で表されるオブジェクトに対して、メソッド名で指定された名前をもつメソッドを呼び出します。式が初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと、 次のメッセージが表示されます。』
−と書いてあったのですが、ココで言う’式’とはオブジェクトの事ですよね?オブジェクトの初期化とは何なんでしょうか?


初期化 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 01:33 No.6407
 
Tonyu Systemが公開されてから3年の月日が経とうとしておりますが、ここでかならずみなさんぶつかるようです。

オブジェクトが初期画面にあり、その後存在している場合には
$オブジェクト名.メソッド名
で呼び出すことができます。
しかし、オブジェクトをappearで出現させた場合にはオブジェクトを指定してあげる必要性があります。その場合、for〜in・・・文を使用して画面上のオブジェクトを指定してあげます。その場合、おそらく
for(t in $Chars){
 t.メソッド名
}
のような形式になると思います。画面上に存在しないオブジェクトのメソッドを呼び出すことはできません。
しかしながら、継承を利用した場合にはSuperClassを継承したオブジェクトが画面上に存在していればSuperClassが画面上に無くてもメソッドを参照することが可能です。

オブジェクトの初期化とは「オブジェクトがnull値ではない状態にすること」です。

これを機にTonyu Userの皆さんがfor〜in・・・文の役割と$クラス名の役割を理解されることを希求して止みません。


すみません、まだ良く分かってません。 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 21:28 No.6408
 
ballと言うクラス名のball_getメソッドにx,y,fdown,と言う3つの変数値を持って飛びたいんです。今書いてある文は
送る方  $ball.ball_get(x,y,fdown);
貰う方  function ball_get(x,y,fdown) {  }
これで出るエラーが、
変数$ballは初期化されていないため、メソッドball_getを呼び出せません。
ーという状態です。どうやってforを当てはめれば良いのでしょうか?


Re: メソッドの呼び出しをやりたいのですが……、 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 21:53 No.6409
 
途中から説明するのはむつかしい(何)ので最初からです。
えっと、for(t in $chars)はそのとき画面上に存在するオブジェクトを
変数t(for(のあとにつける変数)にそのオブジェクトを代入されるので
それが指定したクラス(今回ならballクラス)なのかをisで判定し、
それから変数t(ballクラスになっている)から
ball_getを呼び出せばいいと思います。
そんなわけでプログラムはこんなもんです。
for(t in $chars){   //画面上のオブジェクトを変数tにいれる
  if(t is ball){    //変数tがballクラスか判定する
    t.ball_get(...);//変数t(ball)からball_getをよびだす
  }
}
こんな感じです。分からないならTさんの「TONYU KOUZA」を見ましょう。(人任せ


ご丁寧な説明ありがとうございます。 投稿者 : たきこみ(a131019.usr.starcat.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 23:33 No.6410
 
ゲーム作るの初めてで四苦八苦していまる最中ですが、出来そうな気がしてきました。(謝謝

投稿者 : みみっく(hkcwch1wan.hiroshima-c.ed.jp)
- 2004/06/02(Wed) 16:06 No.6378
 


今、横スクロールのアクションゲームを作っています。
剣を振らせて、あたり判定をつけるところまではできました。
その後続けてボタンを押すと2発目→3発目と表示するにはどうしたらよいでしょうか。

    if (getkey(40)==1){
    appear(new ken_atari(x+10,y)); //当たり判定用オブジェクトを自機の右に作成
    anim.loop($pat_mychar+8,$pat_mychar+11,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    updateEx(30);
    p=$pat_mychar+1;
  }

それと、これで実行すると立ったまま剣を振ったときに、2回目以降は違う画像が表示されてしまいます、どこがおかしいのでしょう?


Re: 剣 投稿者 : JAM(218.231.89.29.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/06/05(Sat) 16:23 No.6385
 
自機の硬直中にボタン入力があったかどうか調べ,
入力があれば2発目の処理を行なうようにします.
つまり
  updateEx(30);
の部分を

  a=0;
  for(i=0 ; i<30 ; i++;){
    if (getkey(40)==1) a=1;
  }
  if(a==1) {
    //-----2発目の処理
  }

とすればOKのはずです.3発目も同様にすればできます.
あと「2回目以降は違う画像が〜」 というのはプログラム全体を見てないのでわかりませんが,
もしかしたらanim.stop();などでアニメーションを止めてないからかもしれません.


Re: 剣 投稿者 : みみっく(hkcwch1wan.hiroshima-c.ed.jp)
- 2004/06/09(Wed) 15:40 No.6404
 
ありがとうございます。剣2発目のバグは直りました。
で、上の文を参考に作ってみたのですがエラーがでてしまいます。

    if (getkey(40)==1){//↓が押されたら
    appear(new ken_atari(x+10,y)); //当たり判定用オブジェクトを自機の右に作成
    anim.loop($pat_mychar+8,$pat_mychar+11,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    a=0;
  for(i=0 ; i<30 ; i++;){
    if (getkey(40)==1) a=1;
  }
  if(a==1) {
    appear(new ken_atari(x+10,y));
    anim.loop($pat_mychar+12,$pat_mychar+13,10);
    if (f) kx=-10; else kx=10;
    appear(new ken_atari(x+kx,y));
    //-----2発目の処理
    updateEx(30);
  }
    anim.stop();
    p=$pat_mychar+1;
  }

 for(i=0 ; i<30 ; i++;){
のあたりが問題なようですが、なにがいけないんでしょうか


;の削除 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/10(Thu) 01:24 No.6406
 
for(i=0 ; i<30 ; i++;){

for(i=0 ; i<30 ; i++){
にしてください。

.
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