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Tonyu BBS
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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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講座はじめました 投稿者 : TKS(U026072.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/18(Fri) 19:03 No.6444
  HomePage


僕のHPでTonyuの講座をはじめました。
(前からあったのですが、形がやっとできてきたのでここで・・)
まだ変な文とかもたくさんあるかもしれないのですが、その時は報告お願いします。
アドレス: http://www3.to/tkshp/tonyu/


Re: 講座はじめました 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/18(Fri) 20:10 No.6445
 
ありがとうございます。こちらからリンクする許可をいただけないでしょうか。


Re: 講座はじめました 投稿者 : TKS(ZB011137.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/18(Fri) 21:55 No.6448
  HomePage
ありがとうございます。まだまだ他の講座ページのレベルには追いつけないですが、リンクは歓迎します。
アドレスは上のでお願いします。


Re: 講座はじめました 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/06/19(Sat) 21:55 No.6457
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%b3%c6%bc%ef%be%f0%ca%f3%b8%bb%a4%d8%a4%ce%a5%ea%a5%f3%a5%af

リンクしました

敵の玉についてなんですが・・・ 投稿者 : うずら(p01-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/15(Tue) 22:43 No.6438
 


こんばんは、うずらです。主人公が敵の近くに来たら、敵が玉を撃ってくるようにしたいんですがいろいろ試した結果、だめでした。検索もしたんですが見つかりませんでした。教えて下さい。お願いします。


合っているか不安ですが。 投稿者 : napo(eAc1Ahd034.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/06/16(Wed) 01:30 No.6439
 
長さを測るならdistが有効でしょう。
指定した線分の長さを測る事が出来ます。
敵のプログラムに

if(dist(x-$jiki.x,y-$jiki.y)<50){
//ココに弾を撃つ処理。
}

を追加しましょう。
この場合1行目は
「もしも自分(敵)と自機($jiki)との距離が50以下ならば」
となります。
もちろん主人公の名前が[$AAA]だとしたら$jikiの部分を$AAAに
替える必要がありますし、[ <50 ]の部分もお好みで変更できます。
<100でしたら
「もしも自分(敵)と自機($jiki)との距離が100以下ならば」
となります。


Re: すみません・・・ 投稿者 : うずら(p17-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/16(Wed) 22:32 No.6440
 
すみません、敵が玉を撃つ処理ができません。何回やってみてもうまくいかないのですがどういう処理が良いのでしょうか。教えて下さい。お願いします。


Re: 敵の玉についてなんですが・・・ 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/16(Wed) 22:41 No.6441
 
現在の状況が良く分からないのでプログラムを添付してください。


Re: 敵の玉についてなんですが・・・ 投稿者 : うずら(p27-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/18(Fri) 21:37 No.6446
 
すみません、ファイルを添付したいんですけど、「"Usr"ディレクトリだけ 」という項目が見つかりません。どうしたらいいんでしょう。


Re: 敵の玉についてなんですが・・・ 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112060.bbtec.net)
- 2004/06/19(Sat) 08:10 No.6449
 
ランタイム化したらusrフォルダができるので、それを添付すればいいと思います。


Re: 敵の玉についてなんですが・・・ 投稿者 : うずら(p08-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/19(Sat) 16:43 No.6451
 
Download:6451.zip 6451.zip ファイルを添付します。おかしい所がありましたら教えて下さい。お願いします。

敵に向かう弾 投稿者 : ラディ(ZE158142.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 19:36 No.6423
 


extends DxChar;
a=angle($Jiki.x-x,$Jiki.y-y); 
v=5;
while(1){
  x+=cos(a)*v;
  y+=sin(a)*v;
  if(screenOut()) die();
  update();
}
これで敵の弾が自機に向かって飛んでくる事はできるのですが、
逆に自機の弾が画面上にいる複数の敵のどれかに向かって飛んでいくようにするにはどの様にすればよいのでしょうか?


Re: 敵に向かう弾 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/14(Mon) 21:14 No.6428
 
次のプログラムは、for .. in を使って、敵を検索し、見つかった、敵に向かっていきます

for (t in $chars) {
   if (t is Enemy) break;
}
a=angle(t.x-x,t.y-y);

最初に見つかった敵に必ず飛んでいってしまいますので集中攻撃向きです。


Re: 敵に向かう弾 投稿者 : ラディ(ZM231076.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 22:08 No.6430
 
できれば一発一発がランダムに対象を選択するようにしたいのです。
その場合はどのようにすればよいのでしょうか?


Re: 敵に向かう弾 投稿者 : N(cc-h3023.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/06/18(Fri) 11:30 No.6442
 
配列を使うという手もあります。
all_t = new Array();
for (t in $chars) {
   all_t.add(t);
}
t = all_t.get(rnd(all_t.size()));
//配列all_tの中からランダムにひとつ取って、tに入れます
a=angle(t.x-x,t.y-y);

説明文から上は、whileより上に書いておいたほうがよいでしょう。


Re: 敵に向かう弾 投稿者 : ラディ(ZH183092.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/18(Fri) 18:57 No.6443
 
配列を使えばいいんですね。今まで配列に手を出した事がなかったので勉強になりました。
おかげ様で何とか形になりそうです。ありがとうございました。

ver1,17について 投稿者 : うずら(p25-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 22:29 No.6431
 


こんばんは、うずらです。さっきver1,17をダウンロードしたんですが、まえのver1,16で作ったデータを引き継ぐ事は出来ないんですか?もしできましたらその仕方を教えて下さい。お願いします。


Re: ver1,17について 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 22:51 No.6432
 
普通に読み込めばいけると思いますが。


Re: ver1,17について 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112060.bbtec.net)
- 2004/06/15(Tue) 18:57 No.6435
 
1.16のフォルダの、ProjectsとRuntimesを移動して、1.17のものと置き換えればいいかと思います。


Reできました。 投稿者 : うずら(p25-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/06/15(Tue) 22:04 No.6437
 
ありがとうございます。ちゃんとできました。

テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/12(Sat) 23:03 No.6411
 


テキストの表示が上手くいきません。スクロールして、敵が死んだら、テキストを画面中央の表示したいのですが、表われてくれません。isDead()を使えばいいのでしょうか?それでも上手くできませんでした。教えて下さい。


Re: テキストの表示 投稿者 : <Mc>(p11003-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/06/12(Sat) 23:19 No.6412
 
変数$text、countを初期化して、
敵の死ぬ処理のdie()メソッドのすぐ後に
$text=1;
を追加、

if ($text==1) count++;
if (count>0 && count<xx*60){
drawText(x,y,text,col,size,zOrder);
} else {$text=0;}

を追加してみましょう
xx秒間表示されます。

動作確認していません。


添付 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/13(Sun) 01:24 No.6413
 
予想では、スクロールなさっているということですので、表示させる座標に$viewX,$viewYを足せばよいと思われますが、「できません」という内容だけではそれ以上予想することは難しいと言わざるを得ません。ファイルを添付してください。
スクロールに関してはスクロールのサンプルを今一度熟読していただけましたら幸いです。


Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/13(Sun) 12:41 No.6414
 
Download:6414.lzh 6414.lzh ファイル添付します。rivalが死んだら、you win!!と画面中央に表示して、ballが死んだら、you lose…と表示したいです。


count 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.home.ne.jp)
- 2004/06/14(Mon) 00:22 No.6420
 
ローカル変数のcountというのが用意されておりますが、これは何のために使用されているのでしょうか?
現在のところ、利用されていないようです。
結果から申し上げれば変数countにnull値が入っているために何も起こらなかったということです。
さらに申し上げればxxの値もnull値です。つまり初期化されておりません。
count=0;
xx=0;
の2文をrivalに付け足せば表示はされます。
しかし、一瞬しか表示されてないのは表示をさせているrivalオブジェクトがdie関数で消滅してしまうためです。ballやrival以外の別のオブジェクトに表示させてあげる必要性がありそうです。
蛇足ですが、ballとrivalの双方において時間を表示させているようですが、これも先に別に設けたオブジェクトに表示させればballとrivalの双方に書かなくても良くなり、プログラムは見やすく効率も良くなります。


Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/14(Mon) 21:26 No.6429
 
Download:6429.lzh 6429.lzh やはりまだできません・・・。clearのところに、死んだら表示させるような感じの事は書いてみたのですけど、上手くいきません。
どのように書けば上手くいくのでしょうか?


Re: テキストの表示 投稿者 : <Mc>(p11167-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/06/15(Tue) 12:35 No.6434
 
Download:6434.zip 6434.zip
rivalとballにisDead()メソッドを使ってみました。


rival.tonyu

if (isDead()!=0 && $bousi==0) $win=1;
rivalが死んだら$winが1になります


ball.tonyu

if (isDead()!=0 && $bousi==0) $lose=1;
ballが死んだら$loseが1になります


crear3.tonyu

  if ($win==1 && $lose==0) { drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"You win!!",$clRed);  $bousi=1;}
  if ($win==0 && $lose==1) { drawText($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHeight/2,"You lose…",$clRed); $bousi=1;}
$bousiによってテキスト内容を変えないようにします

とりあえず改造してみました







Re: テキストの表示 投稿者 : おさる(YahooBB219063104086.bbtec.net)
- 2004/06/15(Tue) 19:24 No.6436
 
やっとできました。丁寧なアドバイスありがとうございました!

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