1210549
Tonyu BBS
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ブロック崩しについての質問 投稿者 : チャング(fl1-122-134-102-87.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/02/05(Thu) 22:03 No.12216
 


初めまして。最近tonyuを知って数日前からゲーム作りに挑戦しています。
しかしまだ初心者でこのシステム使い慣れていません。ですが頑張っております。
最近、ブロック崩しに挑戦しているんですが、プログラムが分からないのが多くて困っております。
なのでちょっと質問します。すいませんが、疑問が浮かんだら複数になるかもしれません。

で、質問なんですが・・・
タイトルメニューのスタートをクリックしてブロック崩しゲームに移動する、又はEXITを押してプログラムを終了するのに挑戦しているんですが、そのプログラムが分からなくて困っているんです。
すいませんがどなたかお力を下さい。

ちなみに一応文字を出すことは出来ています。


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/06(Fri) 21:15 No.12217
 
サンプルを参考にしてください。


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : N@N(actkyo006215.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/07(Sat) 22:25 No.12218
 
>タイトルメニューのスタートをクリックしてブロック崩しゲームに移動する
は、
・"スタート"と表示しているオブジェクトがある
・そのオブジェクトをクリックすると
・別ページに飛ぶ
というふうに分解できますね。さらに、
・そのオブジェクトをクリックする=マウスカーソルがそのオブジェクトの上にあるときにマウスボタンから信号入る
・マウスカーソルがそのオブジェクトの上にあるとき=マウスカーソルのx座標とそのオブジェクトのx座標(座標はオブジェクトの中心にある)の差(絶対値)が一定値以内、y座標も同じ
と分解すると、
・新たにテキストオブジェクト"start"を作る。プログラムは、
text="スタート";
while(1){
  if (abs($mouseX-x)<=50 && abs($mouseY-y)<=20 && getKey(1)==1){
      //xの差、yの差、マウスボタンクリックをそれぞれ判定しています
     $projectManager.loadPage($page_block);//飛ぶ
  }
  update();//忘れない
}
ということになります。50、20の数値は実行を繰り返して調整してください。

これくらいの改良ならコピペなどでも何とか対応できてしまいますが、
Tonyuを自在に扱うために、あえてやりたいことを分解してみました。


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : sssa(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/02/10(Tue) 16:58 No.12219
 
最初のうちはチュートリアルをみて改造していくといいと思います。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/
ここの左側にあるメニューから見れます。
豆乳システム起動中にF1おして上と同じようなのがでるんですけど、
所々で変な所があるのでオススメできません(<font color="ee1111">とかがプログラム中に入り込んでいる)

あと、前はジャンプアクションのサンプルというのがあったのですが、何処へいったのかなあ・・・
結構使えるし面白かったんだけどなあ


Re: ブロック崩しについての質問 投稿者 : チャング(fl1-122-134-102-87.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/02/12(Thu) 21:13 No.12222
 
ありがとうございます。お陰で参考になり、完成しました。

マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/01/30(Fri) 23:56 No.12185
 


 マップ上に敵のオブジェクトを50個くらい置いているのですが、これらを一度に、Y軸に−100する良い方法は無いでしょうか?

 現状では、一つ一つ、全てのオブジェクトを選択してずらしています・・・50ともなると、かなりの手間です。
 直接マップにオブジェクト配置するのではなくて、例えばappearで管理すればいいとも思いますが、やっぱりこういう形で設置できるのは、豆乳の一つのメリットだと思っていますので・・・

 敵の命令の初めに−100を組み込めば良いとも考えましたが、それだとマップの配置位置は同じままで・・・
 
 これが分かる方、教えてください。お願いします。


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : ぼろ(58-190-55-54.eonet.ne.jp)
- 2009/01/31(Sat) 04:35 No.12186
 
言ってる意味がよくわからないのですが。。。
オブジェクトが同じ種類なら

一つのオブジェクトにその−100を50のオブジェクトに指示させる方法わありますよ。

for(o in $chars){
   if(o is object){
     o.y=-100;
  }
}

objectは動かしたいオブジェクトの名前を・・・


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/02(Mon) 18:20 No.12204
 
 すみません、忙しくてなかなか見れませんでした。

 えっとですね、つまり私はSTGを作っているんですが、
 STGの敵として出てくるオブジェクトを、50体ぐらい、スクロールするのに合わせて、設定してます。マップエディター上から、直接。
 
 それで、難易度調整をする時に全50体のオブジェクトの座標を少しずつずらしたいな、と思いました。
 マップエディター上で手作業で選択して、ずらしていくとすごく手間なので、何かいい方法はご存知ないでしょうか? と質問をしてみたんです。

 クラスの中で調整する命令を出しても、マップ上のオブジェクトには反映されないので、見た目に分かりづらくなってしまうんです。

 そもそもクラスからまとめて出現させていれば、こうならなかったかも知れませんが、それだと微調整がしにくい気がしまして・・・
 解決する方法を誰かご存知ないでしょうか? お願いします。


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : ぼろ(58-188-75-118.eonet.ne.jp)
- 2009/02/02(Mon) 18:43 No.12205
 
あぁ・・・
それはもう手作業でやるしかないですよ;;


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/02(Mon) 22:13 No.12206
 
もしかしたらテスト実行で出来るかもしれません。
Source:Debug
for(e in $chars){
  if(e is object){
    e.y=-100;
  }
}
objectは敵のクラス名に置き換えてください。
出来なかったらすいません。


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : N@N(cc-y5020.wsr.st.keio.ac.jp)
- 2009/02/03(Tue) 15:35 No.12210
 
横からやってみました。
テスト実行直後、本実行前は移動しているように見えますが、本実行すると元通りになってしまいます。
オブジェクトインスペクタに表示される座標も変わっていません。

フレームマネージャーのonStart中に書くなど、実行が始まってから修正する必要がありそうです。
こういうときに、敵キャラ共通の親クラスを設定しておくと楽になります。

初期配置ができるのはtonyuのメリットですが、appearを使う方法も、調整が簡単とか、
プレイ経過によりパターンが変わるなどの複雑な処理ができる利点があります。ぜひご一考を。


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/03(Tue) 22:49 No.12215
 
 フレームマネージャー・・・うむむ、難しそうですね。
 
 プロジェクトボードの方に、起動するとマップ機能にアンドゥなどを付け加えるソフトがありまして、それも豆乳で動かしてるらしいので、なんとか出来ないかと思いましたが・・・

 正直、自分の能力を越えている気がします・・・
 今度からは、おとなしくappearで制御した方が良さそうですね。
 皆様、ありがとうございました。助言を活かせず申し訳ありません。


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : chunkoffset(flh1afu133.osk.mesh.ad.jp)
- 2009/02/12(Thu) 03:18 No.12220
 
もしかしたら使えるかも。。。程度の案ですが。

ページ毎のファイル(????.cmml)を適当なテキストエディタとかで開くと
ページに配置しているオブジェクトの情報が記載されているので
それを弄ってからTonyu起動して読み込むと、弄った内容が反映されるようです。
(y座標はinst_y x座標はinst_x)

オブジェクトインスペクタと同様に、inst_x="50+5"といった書き方もできるようです。

ただこれを一個一個弄るのであればマップ上から手動でやるのと同じなので、
エディタの機能(置換やマクロあたり)を駆使するなりして一気にやる方法を考えないといけません。

直接弄るのは怖いので、必ずバックアップはとっておいたほうが良さそうです。


Re: マップオブジェクトを一気にずらす 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/12(Thu) 07:54 No.12221
 
 おおっ、ありがとうございます!
 まず高性能メモ帳の機能を勉強しないといけなさそうですが、面白そうですし、やってみますね!
 
 ただおっしゃる通り、バグが怖いですね・・・なんだか、1・2回起動して大丈夫で、安心してバックアップを更新したあとにいきなり壊れてなんともならない、みたいな事が起きそうで・・・
 
 勉強になりました、ありがとうございます!

 

マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 12:30 No.12189
 


ゲーム中にマップをスクロールさせるとマップが崩れるのですが、どうしたら良いのでしょうか?


Re: マップ崩れ 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/02/01(Sun) 12:36 No.12190
 
マップに使っている画像のサイズを合わせれば直りますよb


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 12:47 No.12192
 
えーと...説明不足でしたね。
図で表すとこうなります。↓
----------------------------
■■■■■■■■■■■■■■
が↓
------■--------■----------
■■■--■■■■--■■■■■
となる現象です。


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 12:51 No.12193
 
えーと...説明不足でしたね。
図で表すとこうなります。↓
----------------------------
■■■■■■■■■■■■■■
が↓
------■--------■----------
■■■--■■■■--■■■■■
となる現象です。


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 12:53 No.12194
 
同じレスを二度上げてしまいました。
すいません


Re: マップ崩れ 投稿者 : ぼろ(58-188-75-118.eonet.ne.jp)
- 2009/02/01(Sun) 12:57 No.12196
 
その崩れた部分を直せば元にもどるかと・・・


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 13:56 No.12197
 
ゲーム中の話なので出来てないと思います。


Re: マップ崩れ 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/02/01(Sun) 19:51 No.12198
 
む?
普通に使ってたらそんな現象起きないと思います。
何か原因の心当たりはありませんか。
(orファイルを添付してくだい)

一応確認を。
・マップの画像サイズ
・マップのサイズ
・$map関係


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 21:57 No.12199
 
いつの間にか直っていました。
すいませんでした。


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 23:38 No.12200
 
いつの間にか直っていました。
すいませんでした。


Re: マップ崩れ 投稿者 : OceanLight(nthkid199028.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/02(Mon) 07:30 No.12201
 
ウィンドウの幅や高さが奇数だったり、マップ1つの幅や高さが奇数になったりするとマップが崩れることがあるようです。
ウィンドウを偶数にしてみるのが一番手っ取り早いですが、それでも直らないならマップの大きさを変えたほうがいいです。

解決したのに解説ごめんorz


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/03(Tue) 19:38 No.12212
 
多分オブジェクトが多くなり、動作がガタガタになるとマップが崩れるようです。


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/03(Tue) 19:57 No.12213
 
多分オブジェクトが多くなり、動作がガタガタになるとマップが崩れるようです。


Re: マップ崩れ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/03(Tue) 20:15 No.12214
 
多分オブジェクトが多くなり、動作がガタガタになるとマップが崩れるようです。

想像力 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/02(Mon) 22:18 No.12207
 


今、新しいゲームを作ろうとしています。
ジャンルはアクションRPGです。
そこで質問です。RPG系を作る上で想像力はかなりないと作るのはむずかしいですか?


Re: 想像力 投稿者 : ぼろ(58-188-75-118.eonet.ne.jp)
- 2009/02/03(Tue) 01:44 No.12208
 
オレも制作中ですが、、、
相当大変ですよ。。。
絵も大変だし・・・
ストーリーから何まで大変!!!!!!
けど気合いがあればいけるんじゃないかと!


Re: 想像力 投稿者 : OceanLight(nthkid199028.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/03(Tue) 07:46 No.12209
 
ストーリー、キャラ、設定、独自のパラメータなど、
RPGでは当然のように想像力使いますよ。
他のゲームでも同じですが・・・^^;


Re: 想像力 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/03(Tue) 16:46 No.12211
 
ありがとうございます。
今後のゲームも想像力を使って作りたいと思います。

The BBS 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/01(Sun) 12:42 No.12191
 


掲示板の検索システムがつかえないのは不便ですね。おかげで探したい情報を手作業で探すしかなくなってしまいました。
早く回復して欲しいと思います。


Re: The BBS 投稿者 : ぼろ(58-188-75-118.eonet.ne.jp)
- 2009/02/01(Sun) 12:57 No.12195
 
ほんとそれですね。。。


Re: The BBS 投稿者 : OceanLight(nthkid199028.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/02/02(Mon) 07:31 No.12202
 
掲示板ならページの一番上の「ワード検索」で検索機能が使えますよ。


Re: The BBS 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014226155.bbtec.net)
- 2009/02/02(Mon) 15:33 No.12203
 
ファイルが見つからないとエラーが出ました。

.
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