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bakuhatuオブジェが、ものすごくたくさん出ます。 投稿者 : ひよ(r219119.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/20(Sat) 01:23 No.4357
 


if (akumadamege<0){
die();//あくまダメージ、0以下で殺す 
appear(new bakuhatu(x,y,$pat_h+4));
}

akumadamegeが、0以下ならdieしてbakuhatu(爆発パターン)を、だす、、、、、というものですが、bakuhatuオブジェが、ものすごくたくさん出ます。
bakuhatuオブジェは、ほかでも使ってますが、ほかでは、沢山出るようなことは無いです。
何が原因と、考えられるでしょうか?


無限ループ 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-68.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/20(Sat) 01:28 No.4358
 
 上記の文が無限ループの中に入っている可能性があります。つまりは、akumadamegeが0以下の状態が終焉していない可能性について確かめてみてください。


Re: bakuhatuオブジェが、ものすごくたくさん出ます。 投稿者 : ひよ(o008115.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/20(Sat) 22:15 No.4366
 
なぜ、無限ループできるのでしょうか?
この、プログラムの、オブジェは、akumadamege<0でdie()されてるはずですから、無限ループしようが無いと思うのですが、、、、??


添付 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-240.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/20(Sat) 22:55 No.4367
 
if (akumadamege<0){
  appear(new bakuhatu(x,y,$pat_h+4)); //爆発オブジェクト作成
  die();                              //あくまダメージ、0以下で殺す 
}
のようにしてみてください。それでも、解決しない場合には、他に原因が見られます。Fileを添付してください。


Re: bakuhatuオブジェが、ものすごくたくさん出ます。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/20(Sat) 23:20 No.4368
 
dieメソッドは、その後update するまで処理が継続するので、そこで確実にやめたいときは、次のようにしてください。

die();
update();


Re: bakuhatuオブジェが、ものすごくたくさん出ます。 投稿者 : ひよ(o008115.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/20(Sat) 23:55 No.4370
 
ありがとうございます
うまくいきました!updateが、ポイントだつたんですね

無題 投稿者 : たいち(p3044-ipad11gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/09/19(Fri) 15:57 No.4354
 


描画方法を変える命令ってありませんか


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/19(Fri) 19:21 No.4356
 
描画方法といっても様々ですが、例えば、線の太さを変えたり、点線にしたりする機能は今のところありません。ご了承おねがいします。

Re: 回る方法 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196005.bbtec.net)
- 2003/09/18(Thu) 17:50 No.4347
 


追加質問。
これで(付属プログラムの命令)オブジェクトがふたつやみっつでオブジェクトとオブジェクトの間が同じになるようにできますか?


Re: 回る方法 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/18(Thu) 20:30 No.4350
 
スレッドを分割しました。今後スレッドの立て方に気をつけてください
なお、「付属プログラム」とはNo.4323の添付ファイルです。


Re: 回る方法 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/18(Thu) 21:12 No.4352
 
他のオブジェクトから、このようにWheel(観覧車)オブジェクトを作り、角度をおのおの設定するとよいでしょう。

for (i=0 ; i<360 ; i+=30) {
 w=appear(new Wheel(x,y,p));
 w.angle=i;
}


Re: 回る方法 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196005.bbtec.net)
- 2003/09/19(Fri) 17:13 No.4355
 
すみませんでした。
気を付けます。

弾や、敵が、当たっても、死なないのは、なぜ? 投稿者 : ひよ(r212097.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/18(Thu) 17:48 No.4346
 


//-----------弾、敵、に当たったら殺す
for(t in $chars){
    if (t is blueteki && crashto(t))t.die();
  
    if (t is redteki)t.die();
   
    if (t is bluetama )t.die();
    
    if (t is redtama)t.die();
                }
 update();
 
 die();
弾や、敵が、当たっても、死なないのは、なぜ?
この、文には、まつがいないはずなんですが、
ここしか、考えられないので。。


どこのクラスに書かれたのでしょうか 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-7.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/18(Thu) 18:33 No.4348
 
 どこのクラスに書かれたのでしょうか。弾のクラスに書かれていることを確認してみてください。

 die();をupdate();の前に持ってきてください。

//-----------弾、敵、に当たったら殺す
for(t in $chars){
 if ((t is blueteki)||(t is redteki)||(t is bluetama)||(t is redtama)) && crashto(t)) t.die();
}
die();
update();

それでも解決しない場合は、Fileを添付してください。


Re: 弾や、敵が、当たっても、死なないのは、なぜ? 投稿者 : ひよ(m010141.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/18(Thu) 20:35 No.4351
 
電源を、切ったら、うまくいきました。
ウィンドウズじょうの、ふちょうみたいでした、、
めんどうなのに、回答ありがとうございます。

回る方法 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196005.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 17:58 No.4321
 


こんにちは、今観覧車のゲームを作ろうと思っているのですが、円を描くようにオブジェクトを動かす命令はありますか?
あったら教えて下さい。


Re: 回る方法 投稿者 : renkon(H041211.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:02 No.4323
  HomePage
Download:4323.zip 4323.zip cosとsinを使うと出来ますよ。
↓こんな感じだったかな・・・
----------------------
while(1){
  x=200+40*cos(angle);
  y=200+40*sin(angle);
  angle+=2;
  update();
}
----------------------
ちなみにDXスプライトです。
>間違ってたので修正しました「y=200+40*sin(amgle);→y=200+40*sin(angle);」


Re: 回る方法 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196005.bbtec.net)
- 2003/09/17(Wed) 18:28 No.4339
 
おお!
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!

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