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無題 投稿者 : T・K(softbank219008150024.bbtec.net)
- 2007/03/28(Wed) 22:50 No.11158
 


音げーを作ってますが肝心の音が鳴らないなぜでしょう
ちなみにソースは
extends SpriteChar;
function onDie() {
  if(hantei==0){$sen++;}
}
function don(){
$mplayer.play($se_don);//←ここ
}
$renzoku=0;
while (x>0)
{
  hantei=0;
  hantei2=0;
    zzz=$tomaru.x-20;
  yyy=$tomaru.x+20;
  botan=0;
  if(getkey(74)==1 || getkey(70)== 1){botan=1;}
  if($renzoku==0){
  if(zzz-20<x && yyy+20>x && botan==1){don(); $atari=4; $renzoku=1; hantei=1; $score=$score+1; $conbo3=0; $sen=$sen+0.5; $conbo=0; die(); }//←ここ
  if(zzz-10<x && yyy+10>x && botan==1){$atari=3; hantei=1; $score=$score+1; $conbo3=1; $sen=$sen-0.5; $conbo++; die(); }
  if(zzz-5<x && yyy+5>x && botan==1){$atari=2; hantei=1; $score=$score+1; $conbo++; die(); }
  if(zzz-1<x && yyy+1>x && botan==1){$atari=1; hantei=1; $score=$score+1; $conbo++; die();}
}
else if($renzoku==1){$renzoku=0;}
  x=x-3;
update();
}
die();
です


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cb924.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/29(Thu) 20:33 No.11160
 
原因はいろいろ考えられると思います。
プログラムに問題があるかはわかりませんので、添付ファイルで送ったほうが解決しやすいです。
プログラム意外の原因は、
○オプションのサウンドのところにチェックマークがついてない
○音のファイルをBGM・効果音のところに追加してない
○音のファイルがない
○音のファイルの名前がちがう
などです。確かめてみてください。


Re: 無題 投稿者 : T・K(softbank219008150019.bbtec.net)
- 2007/03/29(Thu) 22:02 No.11161
 
できました

複数表示 投稿者 : 自然薯(69.6.138.58.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/26(Mon) 18:51 No.11154
 


昔の方のログにあった
放射状に弾丸を発射されるプログラムですが、

    for(i=0;i<16;i++){
    t=appear(new tama(x,y,$pat_at+7));
    t.vx=cos(i*22.5);
    t.vy=sin(i*22.5)-0.1;
    t.s=4;
  }

これを発射する敵が画面上に複数居た場合、
なぜか一体しか発射してくれません。
どうかアドバイスお願いします。


Re: 複数表示 投稿者 : ごま太郎(i60-47-205-254.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/26(Mon) 19:41 No.11155
 
Download:11155.zip 11155.zip こんな感じでどうぞ。
なぜ一体しか発射しないのかはよく分かりませんが。。。たぶん、ここに載せてある以外のプログラムが原因です。

点数バグ 投稿者 : 自然薯(86.10.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/24(Sat) 11:43 No.11143
 


シューティングについての質問なんですが、

弾を二発同時に敵に当てて倒した場合、
点数も二発分(二倍)増えてしまいます。

(100点の敵なのに200点加算される)


どうしたらいいかアドバイスお願いします。 


Re: 点数バグ 投稿者 : メリッサ(p162.net059086014.tnc.ne.jp)
- 2007/03/24(Sat) 17:07 No.11145
 
弾が当たったら点数が入る
のではなく、
敵が死んだら点数が入るという風にすれば大丈夫だと思います。
function onDie(){}
を使ってみてください


Re: 点数バグ 投稿者 : 自然薯(160.137.210.220.dy.bbexcite.jp)
- 2007/03/25(Sun) 14:38 No.11153
 
しっかり解決できました。
有難うございました。

無題 投稿者 : びふぃずす(202.64.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/03/24(Sat) 20:32 No.11146
 


プレイヤーを追いかける敵のプログラムで、
壁があるところは進めなくする。
というのをやりたいんですけど
とりあえず自分で考えてみましたが、
結果、追いかける敵が壁に入り込んで
抜け出せなくなるという
何か変な状況になってしまいました(汗
どう直したらいいのか指摘、アドバイスお願い致します。

extends SpriteChar;
while(1) {
  if (x< $プレイヤ .x) x+=2;
  if (x> $プレイヤ .x) x-=2;
  if (y< $プレイヤ .y) y+=2;
  if (y> $プレイヤ .y) y-=2;
  if ($map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0 ) x-=2;
  if ($map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0 ) x+=2;
  if ($map.getAt(x,y+16)!=$pat_Block+0 ) y-=2;
  if ($map.getAt(x,y-16)!=$pat_Block+0 ) y+=2;
  update();
}


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-23.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/24(Sat) 21:14 No.11147
 
サンプルはマウスの動きを追います。
今回の場合は、判定式が間違っているだけです。たとえば、「右にブロックがなければ左に動く」といった感じで全てマップとの判定が書かれているので、ブロックがあっても平気でつっこんでいってしまいます。

アクションゲームなんかでこういった動きはよく使うのですが、基本は、オブジェクトが次にどこに移動するのかを考えて判定式を書くといいです。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-23.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/24(Sat) 21:27 No.11149
 
Download:11149.zip 11149.zip 添付し忘れ。


Re: 無題 投稿者 : びふぃずす(227.71.215.220.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/03/25(Sun) 08:29 No.11151
 
サンプル有難う御座います!
的確なアドバイスも助かります。

Tonyuで音を更新! 投稿者 : マッキー(0x3d2cb9a0.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/23(Fri) 16:38 No.11136
 


実行中に(コンパイル中、設計中以外)
BGM,効果音を更新することは出来ますか?
(実行中に、wavをTonyuで改造して、改造したwavでならしたい)


Re: Tonyuで音を更新! 投稿者 : ごま太郎(i60-35-194-214.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/23(Fri) 22:27 No.11139
 
ものっすごい力業を使えば不可能ではない…かもしれませんが、できないと思っておいてください。
力業は、音楽リストを一度削除してから、改変した新しい音楽リストをミュージックプレイヤーに与えるというものですが。。。
私もやったことがないので何とも言えません^^; たぶん無理です。


Re: Tonyuで音を更新! 投稿者 : マッキー(0x3d2cbcce.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/24(Sat) 14:05 No.11144
 
そうですか・・・。やっぱり難しいのですね。
Kernelから改造したりしてできないでしょうか?


Re: Tonyuで音を更新! 投稿者 : ごま太郎(i60-47-207-23.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/03/24(Sat) 21:20 No.11148
 
改造しても、他のtonyuとの互換性がないのでどうしようもないです。hoge-さんに機能の追加をお願いするか、最近増えている外部実行ファイルを使って無理矢理機能拡張をするぐらいしかないと思います。
ただ、tonyuの限界はありますから、どうしてもtonyuを超えたことをやりたければ別の言語を見てみましょう。
tonyuが一通りできれば、他のゲーム開発言語ならばすぐに操れるようになりますし、Cのような高級言語を習うのにも基礎ができる分だいぶ楽になります。


Re: Tonyuで音を更新! 投稿者 : マッキー(0x3d2cbefd.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/03/24(Sat) 21:47 No.11150
 
ありがとうございます。
Tonyuだけではできないこともあるんですね。(hoge-shipさんしだいで変わるかもしれない)
ほかのソフトから、力を借りることもできそうですが、大変そうです。
自分は、まだTonyuを初めて1年しかたってないので、別のゲーム開発ソフトは、しないつもりです。

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