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フルスクリーン状態の取得 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/06/09(Thu) 00:16 No.8333
 


現在、320x240のゲームを作ろうとしているのですが、フルスクリーンで起動できない場合、ウィンドウモードで起動すると、画面が小さくなってしまいます。
そこで、ウィンドウモード時のみウィンドウサイズを640x480に変更したいのですが、スクリプトから画面の状態(フルスクリーンかどうか)を取得する方法はありませんか?


Re: フルスクリーン状態の取得 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/06/09(Thu) 11:04 No.8334
 
すみません。今のところフルスクリーンかどうかを判定する方法はありません。

ご了承おねがいします。


Re: フルスクリーン状態の取得 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/06/10(Fri) 23:25 No.8338
 
了解です。

最初に出すには、 投稿者 : えひゃ(YahooBB219050014043.bbtec.net)
- 2005/06/09(Thu) 17:11 No.8335
 


初めまして、最近始めたばかりのえひゃといいます。
今、シューティング+アクションのゲームを作っているのですが、一番始めに表示される画面を出すにはどうしたらいいかは、わかったのですが、そのとき、自分が使うキャラを
選択するには、どうしたらいいのですか?


Re: 最初に出すには、 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/06/09(Thu) 19:36 No.8336
 
このようにしたいのですか?


Re: 最初に出すには、 投稿者 : えひゃ(YahooBB219050014043.bbtec.net)
- 2005/06/10(Fri) 19:01 No.8337
 
大体そんな感じですね。
ありがとうございました。

描画したものは・・・ 投稿者 : BISS(i222-150-20-240.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/07(Tue) 23:37 No.8327
 


$panelで描画したスプライトにzOrderを与えることはできませんか?
マップの手前<キャラクター<マップ奥
という具合にしたいんですが・・。
いざとなったらマップを描画でなくスプライトにおきかえという
強引な手法でやることになりますが、できればスマートにすませたいな、と。。


Re: 描画したものは・・・ 投稿者 : ごま太郎(i218-224-178-66.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/08(Wed) 03:43 No.8328
  HomePage
はっきりとは分からないので、情報のみ。
$panelのzOrderは0です。
てなわけで、$panelのzOrderの値を変更するよりもオブジェクトのzOrderを変更したほうが楽そうです。複数のオブジェクトがある場合、関数化してしまうと便利です。
キャラクターの
zOrder=5→$panelの下
zOrder=-5→$panelの上

「マップの手前<キャラクター<マップ奥」は一つの$panelについてでしょうか?
/*
一つの$panelのzOrderが変更できたとして、上の上体を混在させることはできません。
やるとすればマップをオブジェクトで。または$panelの描写の一部をオブジェクトで…というようにしないといけなさそうです。
*/

*/〜*/は私の勘違い返信な気もしますので、てんで見当違いでしたら申し訳ありません。


Re: 描画したものは・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/06/08(Wed) 18:30 No.8330
 
$panel.zOrderに代入すれば、パネル自体のzOrderも変更できます。

ご参考までに。




Re: 描画したものは・・・ 投稿者 : BISS(i60-34-227-228.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/08(Wed) 21:52 No.8332
 
ありがとうございます、それで試してみます。

画像のロード 投稿者 : ごま太郎(i219-167-223-86.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/07(Tue) 06:34 No.8326
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キャラクタパターン用画像ファイルの読み込みをスクリプト中で行うことはできないでしょうか($system.setとか…)。
キャラクターパターンウィンドーに追加というような形です。もちろん、スクリプト実行時の間だけでけっこうです。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/html/_a5_ad_a5_e3_a5_e9_a5_af_a5_bf_a5_d1_a5_bf_a1_bc_a5_f3.html
マップエディターを作っているのですが、任意の画像ファイルを読み込むことができるとひじょーにありがたいなぁと思い質問しました。


Re: 画像のロード 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/06/08(Wed) 18:25 No.8329
 
その機能やはりあったほうがいいですね
ファイルをfilesフォルダ内に限って利用するような形でかまわないでしょうか。


Re: 画像のロード 投稿者 : ごま太郎(i220-220-198-88.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/08(Wed) 19:23 No.8331
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はい、それでいいと思います。ありがとうございました。
こっそりと書いておくと、同様に音楽関係の追加メソッド。
それに、filesフォルダ内だけでも階層分けができるとありがたいです。
音楽関係は置いておくとして、RPGを作っているとやたらと大量にファイルを作成するのでちょっと管理が大変になってきました。
ご検討いただければ幸いです。

向きについて 投稿者 : インゴット(219.118.190.154)
- 2005/06/02(Thu) 21:23 No.8301
 


Download:8301.lzh 8301.lzh 決められたマップパターンを踏むと
向きを変えて(画像を変える)移動方向を変えるようにするにはどうしたらいいですか?


Re: 向きについて 投稿者 : ごま太郎(i220-220-134-165.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/03(Fri) 04:31 No.8302
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Download:8302.zip 8302.zip tonyuのオブジェクトに、「向き」の概念はありません。
よって、画像を変えるにはpを変更する。
向きを管理するには変数を使う、というように、自前で用意する必要があります。
とりあえず特定のマップパターンを踏むと、特定の方向に進んでいくオブジェクトのサンプルです。


Re: 向きについて 投稿者 : インゴット(219.118.190.154)
- 2005/06/03(Fri) 22:02 No.8305
 
えっと質問ですけど
添付いただいたサンプルのように32×32の動きではなく
なめらかに動かすことは出来ますか?


Re: 向きについて 投稿者 : ごま太郎(i220-99-176-27.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/04(Sat) 05:50 No.8308
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Download:8308.zip 8308.zip forループを使います。

ところで、あんまし注釈を入れていませんが大丈夫でしょうか(汗)


Re: 向きについて 投稿者 : インゴット(219.118.190.154)
- 2005/06/05(Sun) 16:01 No.8320
 
えっと何度もスイマセン;
アニメーション(向きにより違う)で移動させるときはどうすればいいでしょうか?


Re: 向きについて 投稿者 : ごま太郎(i219-167-99-55.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/06/07(Tue) 04:19 No.8325
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Download:8325.zip 8325.zip アニメーションアダプターを利用します。

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