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アクションrpg 投稿者 : 時雨(y094102.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/17(Wed) 13:49 No.8635
 


ゲームスイッチのような オンにすると障害物が消えるように
例えば$map+0から$map+1に変える方法を教えてください


Re: アクションrpg 投稿者 : ごま太郎(i58-89-27-3.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/17(Wed) 16:42 No.8637
  HomePage
Download:8637.zip 8637.zip 添付ファイルをご覧ください。

余談2 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/14(Thu) 17:16 No.8504
 


過去にも一度誰かが聞いていましたが、現在Tonyuの掲示板を利用している人たちに聞きます。
皆さんは何歳ぐらいなんですか?自分はごくごく普通の12歳の中学1年です。
できるだけたくさんの人が返信してくれると嬉しいです。宜しくお願いします。


Re: 余談2 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/07/14(Thu) 18:08 No.8506
 
13歳の中二〜


Re: 余談2 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 13:56 No.8513
 
Kirさん投稿ありがとうございます。


Re: 余談2 投稿者 : いりゴマ(KHP222006144076.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 21:30 No.8517
 
ごくごく普通とはとても思えない13歳です。


Re: 余談2 投稿者 : CHAIN(p6072-ipad209kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2005/07/15(Fri) 22:13 No.8518
  HomePage
12歳です。
テストに日記の更新に宿題にゲーム作りとかなり忙しいのです。はい。


Re: 余談2 投稿者 : N@N(actkyo066067.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 00:20 No.8520
 
妙なスレッドですが一応・・・

21になります。大学生です。専攻は情報系ではなく化学系ですが、プログラミングは10年来の趣味です。


Re: 余談2 投稿者 : ロンド(EATcf-439p55.ppp15.odn.ne.jp)
- 2005/07/16(Sat) 12:02 No.8522
 
豆乳以外の話題は駄目というのがないことに気づいたのでカキコ。
20の専門学生です。情報系のソフト開発コースに通ってます。プログミング歴は1年半くらいです。


Re: 余談2 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/17(Sun) 12:15 No.8531
 
返信遅れましてすいません。
いりゴマさん、CHAINさん、 N@Nさん、ロンドさん投稿ありがとうございます。


Re: 余談2 投稿者 : ダイコン(202-127-185-152.users.bc9.ne.jp)
- 2005/07/18(Mon) 17:10 No.8535
  HomePage
こんにちは、
僕は、
11歳の小学6年生です。


Re: 余談2 投稿者 : ナカノン(acoska034141.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/18(Mon) 23:08 No.8537
 
ダイコンさん投稿ありがとうございます。


Re: 余談2 投稿者 : TKS(ZP022249.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/07/27(Wed) 20:27 No.8568
 
久しぶりにきました。
忙しい15歳の受験生です。
最近HPの更新すら出来てません・・・


Re: 余談2 投稿者 : ナカノン(acoska034235.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/28(Thu) 19:50 No.8572
 
TKSさん投稿ありがとうございます。


Re: 余談2 投稿者 : リョースケ(218-42-227-15.eonet.ne.jp)
- 2005/07/29(Fri) 12:30 No.8576
 
俺はブレイクダンスやってる高校一年生だよ。
たまにゲーム暇つぶしに作るぐらい(^_^;)
今は肩壊してダンスしてないから、ゲームあんまりしないんだけどね(^_^;)


Re: 余談2 投稿者 : ナカノン(acoska034235.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/07/29(Fri) 15:28 No.8580
 
リョースケさん投稿ありがとうございます。


Re: 余談2 投稿者 : JOJO(ZG203113.ppp.dion.ne.jp)
- 2005/08/04(Thu) 19:51 No.8602
 
バンドでギターをしてる中三です。
ギターをしてる時以外は豆乳のことしか考えていません。


Re: 余談2 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/08/08(Mon) 16:04 No.8617
 
普通の12歳です。


Re: 余談2 投稿者 : ピース(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/08/13(Sat) 23:20 No.8629
 
吹奏楽部の高1ですー
とはいっても女子ではないんでよろしく・・


Re: 余談2 投稿者 : ラティウス(i60-42-26-95.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/16(Tue) 11:47 No.8634
 
最近来ていませんが中3男子です。
プログラミング歴は3年ほど。
学校でマトモなプログラミングが出来るのは私くらいしかいないです。(笑

誰か助けてください 投稿者 : 東間 正紘(210.162.37.199)
- 2005/02/15(Tue) 14:01 No.7800
 


頭のいいかた、タイピングゲームの作り方をすべて教えてください。


Re: 誰か助けてください 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/02/15(Tue) 21:01 No.7803
  HomePage
こちらを見てください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%a4%b3%a4%f3%a4%ca%a5%b2%a1%bc%a5%e0%a4%cf%ba%ee%a4%ec%a4%ca%a4%a4%a4%ce%a4%c7%a4%b9%a4%ab%a1%a9


Re: 誰か助けてください 投稿者 : おるた(ppp027.ichi-sii.owari.ne.jp)
- 2005/08/15(Mon) 17:12 No.8631
 
ガンシューティングゲームの作り方教えてください自由にやっていいとこ以外全部教えてください。お返事早めにおねがいしますっっっ!!


Re: 誰か助けてください 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/08/16(Tue) 00:41 No.8632
 
申しわけありませんが、本BBSでは作り方を一からお教えすることは致しておりません。「こういうのを作ったけれども、ここがわからない」という質問にはできる限りお答えします。

こちらのページも見ていただけると良いと思います。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=game

定義 投稿者 : じんみ(htknzw002042.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/13(Sat) 18:13 No.8627
 



味方が敵を追いかける動作  x-=cos(angle+90)*2; y-=sin(angle+90)*2;
  min=999999999; 
    for (a in $chars) {
      if (a is 敵) {
        d=dist(a.x-x,a.y-y); 
        if (d<min) {  
          min=d; 
          target=a;         
        }
      }
    }           a=angle( target.x-x, target.y-y )-90;  
     g=angleDiff(angle,a);                 
  if (g<0) i--;                         
  if (g>=0) i++;                        
  angle=i*1;

しかし、このままだと敵が全滅すると
エラーが出てきてしまいます
(targetは定義されてません。)
コレを防ぐにはどうすればいいでしょうか?


Re: 定義 投稿者 : じんみ(htknzw002042.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/13(Sat) 21:00 No.8628
 
解決しました。
解決方法は
レシピのオブジェクトの数を数える を応用することで
敵が一人もいないときは
上の命令を呼び出さなくすることで防止できます。 

zOrder 投稿者 : ディー(pd3237b.toymnt01.ap.so-net.ne.jp)
- 2005/08/12(Fri) 16:52 No.8625
 


初めまして。
appearで出現させるオブジェクトのzOrderを変更するには、
どのようにすればいいのですか?


Re: zOrder 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/08/12(Fri) 21:06 No.8626
 
a=appear(new ○○(○,○,$pat_○○+○));
a.zOrder=○;

(aのところは自由)
こうすれば出来ると思います。

.
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