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普通のシューティングゲーム 投稿者 : Raver(p3052-ipbf3410marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2008/03/30(Sun) 17:30 No.11776
 


すいません 初心者のものです。
題名の通りのシューティングを作ろうと思っているんですが
チュートリアルではtamaというオブジェクトを作ってますよね
それだと弾幕ゲームになったとき処理落ちしてしまいます;;
なのでオブジェクトを作らずに軽く出す(描画する?)方法を知っていたらだれかご教授お願いします。


無題 投稿者 : みならい(118.98.224.16)
- 2008/03/30(Sun) 19:20 No.11777
 
for (e in $chars)を使うとオブジェクト全てを調べて処理
が重くなりますので構造体+drawDxSpriteを使ってみては?
弾の座標、出現を自機で管理させると多少軽くなります

他にはfor (e in $chars)を数フレーム毎に行う
などがありますがそもそもtonyuで弾幕ゲームを
つくるのはちょっとパワー不足かと

当たり判定 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/03/23(Sun) 18:18 No.11766
 


tekiのプログラムを
extends SpriteChar;
  r=10;
while(1) {
  y+=3;
  if ($map.getAt(x,y+10)==$pat_LNp+3) y-=3;
  if (x<$sensya.x) {x+=0.5;f=0;}
  if (x>$sensya.x) {x-=0.5;f=1;}
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  {
     r=r-3;
     if(r<0)
       die();
     }
   }
   for (t in $chars) {
   if ( t is Masingan && crashTo(t) )  {
     r=r-0.5;
     if(r<0)
       die();
     }
   }
  update();
}
と言う感じにしたら、tekiがtamaにあたるとrが3へり、
masinganにあたるとrが0.5へり、
rが0未満でtekiが死ぬつもりが何も起こりません。
何が変でしょうか?


Re: 当たり判定 投稿者 : マッキー(0x3d2cb0e2.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/03/24(Mon) 15:38 No.11767
 
この文を見る限り、間違ってないと思います。
そのゲームの、ファイルを添付してください。(100KBまで)

ちなみに、プログラムを見やすくするために、
あたり判定のところを、
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  {
     r-=3;
     if(r<0)die();
   }
   if ( t is Masingan && crashTo(t) )  {
     r-=0.5;
     if(r<0)die();
   }
 }

とすると、文が短くなります。
変更した点は、
・「for (t in $chars) {...」を1つにして、Masinganのあたり判定も入れた
・r=r-3などを、r-=3;にした。

添付の仕方がわからなかったら、聞いてください。


Re: 当たり判定 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/03/24(Mon) 22:33 No.11768
 
Download:11768.lzh 11768.lzh これがプログラムです。
何が変か分かったら教えてください。


Re: 当たり判定 投稿者 : マッキー(0x3d2cb672.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/03/25(Tue) 11:37 No.11769
 
tamaやmasinganに、あった

for (t in $chars) {
if ( t is teki && crashTo(t) )
die();
}

これは、敵にあたると弾が消える処理ですが。
tekiの、rが減る前に弾が消えるので、
結果的に、rが減らないので、tekiが死なないということです。

こういう場合は、弾の「for文」を消し、
tekiの「for文」のなかに、t.die();を入れます。

  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) )  {
     r-=3;t.die();
     if(r<0)die();
   }
   if ( t is Masingan && crashTo(t) )  {
     r-=0.5;t.die();
     if(r<0)die();
   }
 }

if(t is Tama && crashTo(t)) は、Tamaがtekiにあたった時に、
実行されるので、tのなかには、Tamaが入っています。
つまり、t.die();は、Tamaを消すことになります。

if(t is Masingan && crashTo(t)) のなかの、t.die();は、
Masinganを、消すことになります。


Re: 当たり判定 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/03/25(Tue) 17:12 No.11770
 
そう言うことだったのですか、
ありがとうございます。

背景 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/03/21(Fri) 19:51 No.11763
 


最初の時、背景を黒にしていて、後から緑にしようと思い
bmpのほうのそれぞれのパターンの透過色を
緑にして、Boldでぬりつぶしたらいいかと思っても黒のままでした。
どうしたら背景をかえれますか?


Re: 背景 投稿者 : マサヤ(softbank221054025017.bbtec.net)
- 2008/03/22(Sat) 18:11 No.11765
 
すみません、いろいろやっているうちに解決しました。

ランタイムのヘルプで 投稿者 : 瀬加井 勇(pl500.nas926.p-yamaguchi.nttpc.ne.jp)
- 2008/03/22(Sat) 14:13 No.11764
 


いつもお世話になっております。

Tonyu System Ver1.24 で作成したランタイムで、ヘルプ(H)のAboutを表示すると、本来、
「このプログラムは Tonyu System ver1.24 で作成されています」と表示されるはずのものが、
「このプログラムは Tonyu System ver1.24 を超えました」と表示されます。

お誉めいただいたようで嬉しい(?)ですが、バグかと思われますので、ご報告いたします。<(_ _)>

構えて撃つ(?) 投稿者 : トリカブト(g033150.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2008/03/17(Mon) 00:07 No.11748
 


Xを押すと武器を構えて、その状態のままZを押すと弾が飛ぶようにしたいんですが、その場合どうすればいいんでしょうか?


Re: 構えて撃つ(?) 投稿者 : マッキー(0x3d2cb44c.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/03/18(Tue) 16:38 No.11755
 
Download:11755.zip 11755.zip かなり、簡単なサンプルを作りました。


while(1)ループの外に、「かまえ」という変数を作ります。

ループのなかで、

Xを押すと、かまえに1を入れます。
押してない時は、かまえに0を入れます。

かまえに1が入っている時、Zを押すと、弾が出ます。
(かまえに0が入っていると、Zを押しても弾は出ません。)

かまえに1が入っていたら、赤にする。違ったら、緑にする。


サンプルでは、こんな感じで動いています。


Re: 構えて撃つ(?) 投稿者 : トリカブト(g033150.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2008/03/18(Tue) 23:22 No.11756
 
ほあああああ!
すごいです!
ありがとうございますです!
また一歩前進できた気がします!
またわからないことができたらよろしくお願いします

.
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