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落ちる 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/12(Mon) 19:42 No.3487
 


いきなりですが、ブロックにあたると落ちないと言う処理で、普通はおちないんですが、高いところから落ちたりすると、ブロックにはまってしまって、ゆっくりと↓の方へ行ってしまいます。
どうすればいいんでしょうか?


Re: 落ちる 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/05/13(Tue) 12:39 No.3490
 
if ($map.getAt(x,y+32)==$pat_block+n){

これに近い文があると思うのですが、(落ちないという判断をしている部分です)

if ($map.getAt(x,y+32+vy)==$pat_block+n){

こうしてみてください。

クリックで消す 投稿者 : Kurow(YahooBB219052254002.bbtec.net)
- 2003/05/12(Mon) 17:44 No.3483
 


はじめまして、クロウと申します。
先日ダウンロードさせていただきました。

実行中、【オブジェクト】をクリックして
消そうとしているんですが、
どうやってもうまくいきません。(簡単だと思ってたのに)
教えてください。よろしくお願いします。

(オブジェクト上でクリックするとdie();が実行されるよう にしたい)


Re: クリックで消す 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/12(Mon) 17:50 No.3484
  HomePage
function onMouseDown(){die();}

この一行をextends〜;のしたに入れておけばできます。


ありがとうございます! 投稿者 : Kurow(YahooBB219052254002.bbtec.net)
- 2003/05/12(Mon) 17:53 No.3486
 
さっそく試してみます!どうもありがとうございました!

弾の事 投稿者 : おれ(YahooBB219046134016.bbtec.net)
- 2003/05/11(Sun) 15:22 No.3472
 


今この状態なんですけど、どこに何を付け加えれば、
Enterキーを押して弾が横に出るんでしょうか?
教えてくれたら幸いです。

extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
while (1) {
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
x+=3;
     f=0;
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
x-=3;
f=1;
  }
// ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
  update();
}


Re: 弾の事 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/05/12(Mon) 17:00 No.3482
 
Download:3482.zip 3482.zip エンターキーを押すと弾を出す仕組みを作りました。
プログラムを添付しましたので下記の説明も参考にしてください。
■Snowman.tonyu
extends SpriteChar;
(中略)
f=0;
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(13)==1) { //エンターキー
    a=appear(new Tama(x,y,$pat_sample+1));//弾を出現
    if (f==0) a.vx=3; else a.vx=-3;
    //↑自機の方法が右であれば右に移動し、左であれば左に移動する
  }
  (中略)
  update();
}

■Tama.tonyu
extends DxChar;
while(1) {
  x+=vx; //発射したときの変数vxに代入された数値が移動量になる
  angle=90; //弾を横向きにするため角度を90度に設定
  if (screenOut()>0) die();//画面外にでると消滅
  update();
}

■Enemy1.tonyu
extends SpriteChar;
(中略)
while (1) {
  (中略)
for (t in $chars) {//$tamaというオブジェクトがないためページ内の弾を検知
    if (t is Tama && crashTo(t)) {
      die();  //死亡
      t.die();//弾も消去
    }
  }
  (中略)
  x+=vx; // 進行方向へ進む
  if (vx<0) f=1; else f=0; // vx が負(左向き)なら反転
  update();
}

処理落ち 投稿者 : ノビロー(ntiskw012007.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/12(Mon) 00:32 No.3480
  HomePage


アップロードセンター、No966のゲームについてなんですが弾や敵が多くなると処理落ちしてしまいます。
この処理落ちを解決するには敵、弾の数を減らす他ないのでしょうか。
一応プログラムも問題ないか見てくださればうれしいですが・・・
よろしくお願いします。

グラデーション 投稿者 : kyui(KNZnni-04p514.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/05/11(Sun) 13:12 No.3470
 


画面全体に(青→白)のような、グラデーションを表示したいのですが。bmpを使用する。以外の方法をご存知でしたら、教えていただきたいです。


Re: グラデーション 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/11(Sun) 14:54 No.3471
  HomePage
拙作のものでよければこちらをどうぞ。
http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/tonyu/part/gradation.html


Re: グラデーション 投稿者 : kyui(TYOnni-14p467.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/05/11(Sun) 17:49 No.3474
 
りょうたさん、ありがとうございます。
勉強させていただきました。

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