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※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
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ボスの作り方を教えて下さい 投稿者 : XZY(aicm21910250165.gemini.broba.cc)
- 2004/02/01(Sun) 11:45 No.5198
 


Download:5198.txt 5198.txt 初めましてXZYです
サンプルもついていますがボスの作り方が分かりません
1074さんの絵を今使ってますが
オリジナルを使おうと思います
おねがいします!


スイマセン 投稿者 : XYZ(aicm21910250165.gemini.broba.cc)
- 2004/02/01(Sun) 11:50 No.5199
 
Download:5199.lzh 5199.lzh 間違いでした・・
これをダウンロードしてください・・・・


Re: ボスの作り方を教えて下さい 投稿者 : YuKiHiRu(225.7.112.219.ap.yournet.ne.jp)
- 2004/02/01(Sun) 21:31 No.5205
 
とりあえずどのようなボスをお考えでしょうか。
宣伝になってしまいますが、私の製作したシューティングのような
ボスでしたら
while(1){
  r=rnd(5);
 for( rr=0 ; rr<30 && r==0 ; rr++ ){
   if(x>0)x--;
   update();
  }
  for( rr=0 ; rr<30 && r==1 ; rr++ ){
    if(x<$screenWidth)x++;
    update();
  }
  for( rr=0 ; rr<30 && r==2 ; rr++ ){
    if(y>0)y--;
    update();
  }
  for( rr=0 ; rr<30 && r==3 ; rr++ ){
    if(y<$screenHeight)y++;
    update();
  }
  for( rr=0 ; rr<30 && r==4 ; rr++ ){
    update();
  }
  update();
}
このようなfor(...)文で作成できます。
大概のボスはこのように作られているっぽいです。


メニューの作りかた教えて下さい 投稿者 : XYZ(aicm210136183200.gemini.broba.cc)
- 2004/02/04(Wed) 18:56 No.5233
 
Download:5233.lzh 5233.lzh スイマセン!
XYZですが
新しいサンプルです
よろしくつかってください
それと
シューティングのメニューの作りかた教えて下さい
おねがいします!


無題 投稿者 : Greg Guepy(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:29 No.9533
 
I can't be bothered with anything these days, but such is life. I don't care. So it goes. More or less nothing seems worth thinking about. I've just been hanging out waiting for something to happen, but that's how it is.

レースゲーム作成途中 投稿者 : 爆(f7client29.across.or.jp)
- 2003/12/31(Wed) 16:57 No.5022
 


extends SpriteChar;

vx=0;
vy=0;
while(1){
  if (getkey(39)>0) x+=vx;
  if (getkey(37)>0) x-=vx;
  if (getkey(40)>0) y+=vy;
  if (getkey(38)>0) y-=vy;
vx+=0.001;
vy+=0.001;
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}

と自機に書きました。問題なく動く・・・と思ったら思いどうりには動きませんでした。

簡単にいうと、
・少しずつ加速
・キーを離すと時速0
↑できました。
・1度加速してキーを離し、もう1度キーを押すと最初から加速
↑これができません。教えてください。


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : hkr(p3122-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/31(Wed) 17:11 No.5024
 
最初から加速するんだったら
ループ内に
if (getkey(39)==1 || getkey(37)==1) vx=0;
if (getkey(40)==1 || getkey(38)==1) vy=0;
を追加すればいけると思います。(試してませんが


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : 爆(f7client29.across.or.jp)
- 2003/12/31(Wed) 17:25 No.5026
 
>hkrさん
すみませんできませんでした。
>最初から加速
1度加速した後、その加速の影響を受けない(加速が無かったように)ってことです。わかりにくくてすみません。


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/01(Thu) 03:11 No.5027
 
extends SpriteChar;

vx=0;
vy=0;
while(1){
  if (getkey(39)==0 && getkey(37)==0) vx=0;
  if (getkey(40)==0 && getkey(38)==0) vy=0;
  if (getkey(39)>0) vx+=0.1;
  if (getkey(37)>0) vx-=0.1;
  if (getkey(40)>0) vy+=0.1;
  if (getkey(38)>0) vy-=0.1;
  x+=vx;
  y+=vy;
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}

こんな感じでどうでしょうか.
もしかしたら『while(1){』 より下の2行を削除すると
より自然な動きになるかもしれません.


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : 爆(f11client215.across.or.jp)
- 2004/01/01(Thu) 19:58 No.5029
 
>JAMさん
ありがとうございました。
・・・う〜ん
while(1){
の下2行の件ですが、消しても、つけても変かなーと思います。
少しずつ減速するのがいいです。
皆様に頼ってばかりで本当にすみません。


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/02(Fri) 02:06 No.5036
 
それなら簡単です.while(1)より下2行を削除して,
間に「vx=vx*0.98;  vy=vy*0.98;」 を挟みましょう.
(0.98とか各定数は適当なんで好きにいじってください)
具体的には

extends SpriteChar;

vx=0;
vy=0;
while(1){
  if (getkey(39)>0) vx+=0.1;
  if (getkey(37)>0) vx-=0.1;
  if (getkey(40)>0) vy+=0.1;
  if (getkey(38)>0) vy-=0.1;
  vx=vx*0.98;
  vy=vy*0.98;
  
//  if(vx<0.09 && vx>-0.09) vx=0;
//  if(vy<0.09 && vy>-0.09) vy=0;
  
  x+=vx;
  y+=vy;
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);
  update();
}

こんな感じで.
途中のif文は,充分減速したときにじりじり動くのが気になる人向けです.
あと,いま気がついたのですが,普通一般のレースゲームを作るなら
三角関数を使う方がいいような気がします.


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : 爆(f10client211.across.or.jp)
- 2004/01/02(Fri) 15:32 No.5038
 
Download:5038.zip 5038.zip >JAMさん
『三角関数』って何ですか?教えてください。

後、今思うと、自機の回転が無いんですよね。
DXじゃないので。

ついでに、プログラムをつけます。


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : JAM(218.223.182.14.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/01/02(Fri) 22:27 No.5039
 
Download:5039.zip 5039.zip
三角関数とはsinやcosを使う関数のことです.
高校で習うので楽しみにしておいてください.
Tonyuでの使い方は↓を参照されたし.
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=sin

ついでに昔作った作りかけのやつをつけておきます.
短いし三角関数も使っているので参考になると思います.


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2004/01/02(Fri) 22:58 No.5040
 
Download:5040.lzh 5040.lzh あ、JAMさんとかぶってしまった。
とりあえず僕なりの三角関数の説明をつけておきました。
スペースキーでアクセル、左右キーで機体の傾きを決められます。
もしかしたら間違っているかもしれませんが、ご了承ください。


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : 爆(f10client146.across.or.jp)
- 2004/01/04(Sun) 19:18 No.5046
 
>三角関数とはsinやcosを使う関数のことです.
>高校で習うので楽しみにしておいてください.

・・・へぇへぇへぇ・・・3へぇです。(爆死


>JAMさん
ありがとうございました。マップを改造しまくって遊んでます。

>YuKiHiRuさん
こちらもかなり使えそうです。

後、当たり判定を付けてブロックを通行不可状態にしたいのですが、どうしたら良いですか。教えてください。


Re: レースゲーム作成途中 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/01/06(Tue) 01:17 No.5047
 
>当たり判定を付けてブロックを通行不可状態にしたいのですが

この質問については別のスレッドでお願いいします


無題 投稿者 : Kevin(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:29 No.9532
 
Just whant to say HI! I love this place!

できない 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/10/01(Tue) 22:25 No.1755
 


Download:1755.zip 1755.zip 敵を画面外から出現させたいんですけどどうやったらいいでしょうか。
ゲーセンにあるような感じで出現させたいんですけど。


Re: できない 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/01(Tue) 23:07 No.1756
 
boss で敵を出現させているようですが
出現位置を上方にずらせば画面外から出ているように見えます


Re: できない 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/10/02(Wed) 00:56 No.1758
 
できれば画面外から出ているように見えるじゃなくて画面外から出るようにしたいんです。
だとえばロンギヌスさんが作ったシューティングのように


Re: できない 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060119.bbtec.net)
- 2002/10/02(Wed) 16:13 No.1760
 
多分これ↓
if (rnd(90)==0) appear(new teki(x,y,$pat_○○○○));
をこうすればいいと思います↓

if (rnd(90)==0) appear(new teki(x,y-80,$_○○○○));
                 ↑
Y座標を出現させるオブジェクトよりもかなり上にしてやれば画面外から出てくる用になるとおもいます
実験してないので成功するか分かりません。
もしよければ試してください


Re: できない 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/10/02(Wed) 22:08 No.1761
 
ボスを画面外に固定して画面中にはいったらスクロールするようにするにはどうやったらいいでしょうか。


無題 投稿者 : James(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:28 No.9531
 
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無題 投稿者 : たいち(p26-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/18(Wed) 17:46 No.3773
 


弾を撃って回転させて、相手を追跡するようにしたいのですが回転しません。
extends DxChar;

  while(1){
  x+=cos(angle)*4;
  y+=sin(angle)*4;
  if(screenOut()) die();
  if (crashTo($p2)) $da-=5; //HPを5減らす
  if (crashTo($p2))  die();
  update();
}
こんな感じなんですが、普通の方法だとうまくいきません
どうしればいいのですか。


Re: 無題 投稿者 : JAM(pl030.nas313.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/06/19(Thu) 04:19 No.3776
 
どのように回転させたいのかわかりませんが,
angle++;とかangleを変更させる命令が無いと
回転しないと思います.


Re: 無題 投稿者 : N.(cc-h8101.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/06/19(Thu) 11:13 No.3778
 
旋回を使って追尾するミサイルのサンプルです。(煙つき)
       ↓


Re: 無題 投稿者 : たいち(p77-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/06/19(Thu) 17:15 No.3779
 
こう書いた後、angle++;とかangleをどこに付け足しても回転してくれません。


Re: 無題 投稿者 : JAM(pl077.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/06/20(Fri) 08:00 No.3782
 
どのように回転させたいか具体的に書いて頂けないと
適切な対応もできませんが,
while(1){
  angle++;                             //←付け加えた箇所
  x+=cos(angle)*4;
  y+=sin(angle)*4;
  if(screenOut()) die();
  if (crashTo($p2)) $da-=5; //HPを5減らす
  if (crashTo($p2))  die();
  update();
}
で一応回転はします.回転するかしないかの確認のためなので
変な動きですが,右回りに弧を描きつつ自身も回転といった感じになるでしょうか?
もしこれで回転しないなら何か他に原因があるものと思われます.


無題 投稿者 : James(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:27 No.9529
 
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初めまして。 投稿者 : ++(p3125-ipad03kanazawa.ishikawa.ocn.ne.jp)
- 2004/11/03(Wed) 19:28 No.7386
 


先日、豆乳システムをDLしまして、とりあえず何かアクションゲームを作ってみようと思っています。
チュートリアルのスノーマンのようなものに+マ○オのような飛び道具を作りたいのですが、
・当たると敵を倒すことが出来る。
 地面に当たると跳ねるが、壁に当たると消える。
まんまマ○オの飛び道具なんですが、どうも上手くいきません。どうすればいいんでしょうか?よろしくお願いします。


Re: 初めまして。 投稿者 : ごま太郎(i219-165-142-149.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/05(Fri) 07:09 No.7389
  HomePage
なかなかレスがつかないので、一言。
ちなみに、私はこの質問に対して回答できる知識はありません^^;

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8
を読んでみてください。質問フォームです。
 ・質問は一スレに一つ
 ・なにが、どうできないのかを具体的に
これに気をつければ解答してもらえます。

どこまでできないのかが分からないため、ヒント程度のみ記載しておきます。
>あたると敵を倒す
crashToメソッドを使います。迷路ゲームチュートリアルの、敵との当たり判定をご覧ください。

>地面に当たるとうんぬん
$map.getAtを利用します。これで、飛び道具の下と横のマップを取得し、地面であればはねるプログラムへ。壁であれば消えるプログラムにつなげます。


無題 投稿者 : Edd(81.177.15.43)
- 2006/04/01(Sat) 04:27 No.9528
 
Hi i really like your site, i place a link on my web-site, continue like that.

.
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