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回る方法 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196005.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 17:58 No.4321
 


こんにちは、今観覧車のゲームを作ろうと思っているのですが、円を描くようにオブジェクトを動かす命令はありますか?
あったら教えて下さい。


Re: 回る方法 投稿者 : renkon(H041211.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:02 No.4323
  HomePage
Download:4323.zip 4323.zip cosとsinを使うと出来ますよ。
↓こんな感じだったかな・・・
----------------------
while(1){
  x=200+40*cos(angle);
  y=200+40*sin(angle);
  angle+=2;
  update();
}
----------------------
ちなみにDXスプライトです。
>間違ってたので修正しました「y=200+40*sin(amgle);→y=200+40*sin(angle);」


Re: 回る方法 投稿者 : 颯木(YahooBB220004196005.bbtec.net)
- 2003/09/17(Wed) 18:28 No.4339
 
おお!
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!

どうゆう風に、代入されるのですか? 投稿者 : ひよ(r212097.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/18(Thu) 17:27 No.4344
 


mapnani=$map.getat(x,y);//今の、マップキャラを、記憶
mapnaniには、どうゆう風に、代入されるのですか?
mapnani==$pat_maze+2  ですかね?
parint で、調べると上記の場合、2、とひょうじされます。
ならば、pat_maze+  は、代入されてないのでしょうか?


Re: どうゆう風に、代入されるのですか? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/18(Thu) 17:42 No.4345
 
maze.bmp を読み込んでいない場合は $pat_mazeは0(またはnull)です。キャラクタパターンウィンドウで、$pat_mazeという項目があるかどうかご確認ください。

弾を撃つ 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/09/17(Wed) 16:40 No.4337
 


スペースキーを押すと自分の向いている方向に弾を飛ばすことは出来ませんか?

$tamaというオブジェクトを用意してあります。スペースキーを押すと自分の場所に$tamaが作られます。自分の向いている方向を判定するのに自分の画像のpを調べるようにしました。

質問ばかりですいません。


Re: 弾を撃つ 投稿者 : 爆爆(f9client139.across.or.jp)
- 2003/09/17(Wed) 17:53 No.4338
 
FAQの下のほうに載っていますよ。


Re: 弾を撃つ 投稿者 : コリドラス(h219-110-047-001.catv01.itscom.jp)
- 2003/09/17(Wed) 19:10 No.4340
 
F&Qをよく見ていませんでした。
爆爆さんありがとうございます。以後、気をつけます。

わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 01:23 No.4317
 


ちょっと理解できないエラーに遭遇しました。
次のソース、

extends enemy;

function onDie()
{
  if(vern)vern.die();
}
function damage()
{
  for(t in $chars)
  {
    
    if(t is jiki_tama && crashTo(t))
    {
      boss_main.life-=10;
      $score+=4;
      t.die();
    }
    
    if(t is laser && crashTo(t))
    {
      boss_main.life-=20;
      $score+=8;
      t.die();
    }
    
    if(t is Object1 && dist(x-t.x, y-t.y)<48)
    {
      boss_main.life-=100;
    }
  }
}

for(t in $chars)if(t is st1_ch_bss)boss_main=t;
vern=appear(new en_vern(x,y+165,$pat_st1_chbss_vr+0));

while($framecount<5056)
{
  vern.y=y+165;
  damage();
  update();
}

vern.pb=$pat_st1_chbss+2;
vern.p=$pat_st1_chbss+2;
while(1)
{
  vern.y=y+215;
  damage();
  update();
}

//enemy
//jiki_tama
//laser
//Object1
//st1_ch_bssはそれぞれちゃんと定義してあるクラス

で、
"st1_ch_bss_pod:isの後ろがクラスではありません"
といったエラーメッセージが出ます。
ちなみに、エラーとして指定された行をコメントアウトしていくと、1番最初のextends...の所までさかのぼってしまいました。

解決法教えてください。


添付 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-231.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/16(Tue) 03:56 No.4318
 
 エラーがそのClassにない可能性があります。Fileを添付して下さい。


Re: わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 18:07 No.4322
 
そ、それが"Usr"フォルダを圧縮しても2.89MBもありまして・・・(汗


Re: わからないエラー 投稿者 : りょうた(EAOcf-128p233.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:19 No.4326
  HomePage
ソースが問題なので、画像・効果音を抜いて圧縮してみてください


Re: わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 20:22 No.4328
 
Download:4328.lzh 4328.lzh わかりました。


enemy13.tonyu 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-168.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/16(Tue) 22:04 No.4330
 
 enemy13のコードだと思いますが、エラーもなく実行されます。

 お手数ですが、エラーの時のスクリーンショットを出してみてください。

 解決方法としましては、
 1.Player.exeと同一支配下にあるTempFolderの中身を全て削除してみる
 2.現在置いてある場所に新しいFolderを儲けて、そこを新しい作業環境とする

 だと思います。それでも解決しない場合には、ご一報ください。


Re: わからないエラー 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/17(Wed) 16:34 No.4336
 
すみません。もう1度コード見直したら解決しました。
問題はエラーが出るところの下のコードにありました。

st1_chbss_podクラスの、
for(t in $chars)if(t is st1_chbss)boss_main=t;
が、
for(t in $chars)if(t is st1_ch_bss)boss_main=t;
になっていました。

皆さんどうもすみませんでした。

開いているページを取得 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:08 No.4324
 


お久し振りです。

現在開いているページが何かを取得するコマンドはありますか?
過去ログにあったらすみません。


Re: 開いているページを取得 投稿者 : renkon(H041211.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 19:12 No.4325
  HomePage
$projectManager.getCurrentPageName();というのがありますよ。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000099.htm


Re: 開いているページを取得 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/09/16(Tue) 22:25 No.4331
 
ありがとうございます。
ヘルプにあったのですか。
失礼しました。

.
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