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はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aag091.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:54 No.4395
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 はじめまして、まだまだ初心者の疾風です。よろしく〜
早速質問なんですが、ワビの冒険3のようなマップはどのようにして作るのでしょうか?
 わかりにくい質問の仕方ですみません。図↓

  □□□□□□□                 □□□□□□□  
   □         □                 □          □ 
   □         □                 □          □ 
   □         □                 □          □
   □          →ここから、ここへ →          □
   □□□□□□□                 □□□□□□□


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aag091.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:59 No.4396
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 つけたします

→から→へワープするような感じです。
端っこへ行くとスクロールして次の場所が現れるみたいな。
 他のゲームでたとえるなら、ドラゴンクエストモンスターズのMAPですね(しってるのかな?)


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-223p250.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 21:42 No.4399
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オブジェクトが画面からはみ出したかどうかはscreenOutメソッドで調べ、
マップをスクロールさせるには$map.scrollToを使うといいでしょう。


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aai225.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:20 No.4400
 
えっとそれは、画面にはみ出したら、
ある数値分、画面をスクロールさせるってことでいいですか?


Re: はじめまして 投稿者 : りょうた(EAOcf-223p250.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:39 No.4401
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画面の左右からはみ出していれば、
 画面の横幅分($screenWidth)スクロール。
画面の上下からはみ出していれば、
 画面の高さ分($screenHeight)スクロール。

上下/左右のどこから出たのかをを調べるには
 $viewX,$viewYが使えそうです。
画面の隅のそれぞれのX,Y座標は、
左上($viewX,$viewY)
右上($viewX+$screenWidth,$viewY)
左下($viewX,$viewY+$screenHeight)
右下($viewX+$screenWidth,$viewY+$screenHeight)
なので、これと、プレーヤーのx,yとを比較すればいいです。

スクロールしている間は念のため、プレーヤーは動けないようにしたらいいです。wait()/notify()が使えそうです。

こんなとこですかね。頑張ってください。


Re: はじめまして 投稿者 : 疾風(FLA1Aai225.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/22(Mon) 22:46 No.4402
 
 丁重な説明ありがとうございました。
参考にして頑張ってみます。
初心者なので、また質問すると思いますが、
よろしくおねがいします。


Re: はじめまして 投稿者 : ラティウス(i220151.ap.plala.or.jp)
- 2003/09/25(Thu) 15:46 No.4428
 
Download:4428.lzh 4428.lzh こんなのを、昔作っていました。
ちょっと参考にしてみてください。


Re: はじめまして 投稿者 : ハヤテ(FLA1Aak133.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/09/25(Thu) 23:39 No.4429
 
 遅いですが拝見しました。やっぱり、プログラム見て、
少しいじったりするほうが解りやすいみたいですね^^
 だいぶ解った気がするので、また、応用させていただきます。

x、yの位置ですが 投稿者 : インタ(ntnara009194.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 10:12 No.4419
 


32x32ドット構成のオブジェクトがあるとします。

左上の角が(0、0)になる位置にオブジェクトを配置した場合、そのオブジェクトの中心点(x、y)は、(15、15)になるのでしょうか?

それとも(16、16)になるのでしょうか?


ヘルプを見ると、オブジェクトのx、yの座標は中心部分をさすようですが、偶数のドットで構成されてるオブジェクトの場合、どの部分が中心となるのでしょうか?


Re: x、yの位置ですが 投稿者 : りょうた(EAOcf-131p181.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 17:24 No.4420
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端から16の位置です。

32の代わりに4で考えます。

 □ □ □ □  (□は1ドットです。)
^  ^  ^  ^  ^
0  1  2  3  4
このばあい中心は2になります。

絵の端のドットの中心が0ではなく、絵の端のドットの端が0です。

奇数の場合について、
切捨てになります。
33/2=16.5 切り捨てて16です。


Re: x、yの位置ですが 投稿者 : インタ(ntnara014210.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 22:17 No.4423
 
お返事ありがとうございます。

偶数の場合じゃなくて、奇数の場合に切り捨てとなるのですね。

参考になりました。


落下中に壁にぶつかったら主人公が貫通してしまいます 投稿者 : うずら(p08-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/09/23(Tue) 11:05 No.4404
 


Download:4404.zip 4404.zip こんにちは、うずらです。落下中に壁にぶつかったら主人公が貫通してしまいます。プログラムを添付しておきましたのでアトバイスをお願いします。


Re: 落下中に壁にぶつかったら主人公が貫通してしまいます 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 00:17 No.4413
 
kazikunの横方向の判定位置を、次のように少し下(y+13)にずらすとよさそうです。

if (getkey(39) && $map.getAt(x+10,y+13)!=$pat_bv+0) {


有り難うございます!! 投稿者 : うずら(p09-dna03iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/09/24(Wed) 20:24 No.4422
 
できました!!有り難うございます。いやー、やっぱりプログラムを添付した方がいいですね。自分のプログラムだからどこが悪いかすぐわかります。助かりました。

何故 投稿者 : 爆爆(f10client91.across.or.jp)
- 2003/09/22(Mon) 20:48 No.4393
 


Download:4393.zip 4393.zip 今4人対戦のゲームを作っています。
しかし、弾を撃つと何故か自分にぶつかってライフが減り、死にます。
また、ジャンプが変です。出来れば、壁に当たった時にそれ以上動けないようにしてほしいです。(横移動のとき)
まだまだ少ししか知識が無いですが、よろしくお願いします。


Re: 何故 投稿者 : T(catv-133-048.tees.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 21:14 No.4397
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自分の撃った弾に自分で当たっているからです。
やり方としては:
---------------ap.tonyu---------------
extends SpriteChar;

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is Tama && crashTo(t) && t.maker!=this) {
     life=life-1;
     t.die();
     if (life<1) die();
   }
  }
}

// 途中省略

 if (getkey(40)==1){
  nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample+1));
  nobj.vx=vx;
  nobj.vy=vy;
  nobj.maker=this;
 }

// 後部省略

(bp,cp,dpについても同様に変更します)

---------------Tama.tonyu---------------
extends SpriteChar;

maker;
while(1) {
  x+=vx;y+=vy;
  update();
}

これで自分にあたってもダメージを受けないようになります。

移動の件についてはまた後で書きます(汗)


Re: 何故 投稿者 : T(catv-133-048.tees.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 21:36 No.4398
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Download:4398.lzh 4398.lzh 移動についてです。
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+19,y)!=$pat_Block){
    x+=3;vx=6;
  }
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-19,y)!=$pat_Block){
    x-=3;vx=-6;
  }
  // ここにある if (getkey(38)... の1行は消す
  if (getkey(40)==1){

// 中略

  y+=vy;
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0){
    vy=0;
    if (getkey(38)) vy=-10;
  }else{
    vy+=0.5;
  }

// 後部省略

で、だいたい解決できると思います(ほんの少し問題が残りますが)。

クラスの継承を利用して、ここまでの問題を解決したプログラムを添付しておきます。
理解するのは少し難しいので(爆)、理解できればこのプログラムを使って作業を進めても構いませんが、
今までのプログラムを修正して作業を進めたほうがいいと思います。


Re: 何故 投稿者 : 爆爆(f1client128.across.or.jp)
- 2003/09/23(Tue) 21:17 No.4411
 
遅れましたがTさん、ありがとうございました。
これでもうすぐ完成♪

敵について 投稿者 : 竜(p3078-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/09/22(Mon) 19:29 No.4391
 


お初です。
いきなり質問ですが、今、横スクロールのアクションを作っていて、敵が自機に向かって攻撃してくるにはどうすればいいですか?


Re: 敵について 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/22(Mon) 23:05 No.4403
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検索したら同じような質問があります。

a=angle($オブジェクト名.x-x,$オブジェクト名.y-y); 
v=8;
while(1){
  x+=cos(a)*v;
  y+=sin(a)*v;
  if (screenOut()) die();
  update();
}

で、できます。

.
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