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No,3911の作成初心者さん三つ目の質問 投稿者 : ごま太郎(s110138.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 15:08 No.5422
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>移動方法は、左右を中心に、上下に少し移動する。
…書くのが疲れる^^;
ヒントでいいでしょうか?
この動きを作る前に出現ポイントと出現の演出をプログラミングするでしょうから、その間にスキルアップすることを願って…(期間短すぎ)

while(1)の間にrnd();関数を使いましょう。
rnd関数を組み込んだif文↓
if (rnd(○)==□) {}
else if (rnd(○)==□) {}
else if (rnd(○)==□) {}
else if (rnd(○)==□) {}
と言う風に用意します。
rnd関数の確率を調整することで頻度を調節できますので、後は座標を変更するようにプログラムを組んでください。
ちなみにこれだと、ホントに四方向にしか動きません(笑)
普通はただのif文でいいはずですが、あえて、質問の内容にのみ答えてみました。はい、ちょっとしたいじわるですw

もう少し考えてみましょう。
掲示板の中にもアップ板の中にもヒントはたくさんあります。それをぜひ活用していただきたいです。

というわけで、解決しなかったらまたどうぞ。ちなみに私はrnd関数が苦手なのであまりレスしないかも^^;
一つ目の質問の時に紹介したサンプルはアップ版のほうですので。

No,3911の作成初心者さん二つ目の質問 投稿者 : ごま太郎(s110138.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 15:00 No.5421
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>出現方法は、上からゆっくりと、出現する感じで(笑)
while(1) {
  y++;
 update();
}
以上です。
timeStop();などを併用して演出をする必要はありますが、上からおりてくるのはこれだけです。

毎回毎回質問ですが。 投稿者 : 作成初心者(p16186-adsau14honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2003/07/10(Thu) 19:18 No.3911
 


2Dシューティングゲームにて、BOSSを出現させたいと
思っているのですが、どうしたら良いのか全く分かりません。

1、数分間プレイしていると、BGMが変わって出現する。

2、出現方法は、上からゆっくりと、出現する感じで(笑)

3、移動方法は、左右を中心に、上下に少し移動する。


お?、そう言えば、ステージBGMの設定ってどう指定する
んでしたっけ、効果音と同じ扱いをすると、鳴らないですし。


Re: 毎回毎回質問ですが。 投稿者 : 通りすがり(g183177.scn-net.ne.jp)
- 2003/07/10(Thu) 23:55 No.3912
 
過去ログやヘルプを見れば結構分かると思いますよ。


Re: 毎回毎回質問ですが。 投稿者 : ,mimi9i(ntkgwa008218.kgwa.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 12:48 No.5419
 
lmlkjkjljkjhlulkukukuikiuiiyiyiyi6iyuyiyiuy


Re: 毎回毎回質問ですが。 投稿者 : ごま太郎(s110138.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 14:58 No.5420
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まずスレを分けましょう。
一つ目の質問への回答です。
数分間経つというのは、変数とフレームマネージャーを使います。
ちなみに、フレームマネージャーでなくても毎ターン確実に動くもの(自機など)であればいいです。
bosstimeという変数を作って、一フレームごとに1ずつ代入していきます。約60で一秒です。
//毎フレーム動くオブジェクト
bosstime=0;
while(1) {
  bosstime++;
update();
}

//ボスを出すもの
while(1) {
  if ($□.bosstime==3600) {$mplayer.play($se_△△;appear(new boss(x,y,$pat_○○));}
update();
}
ちなみに、このまま使うとボスの出現が変になる可能性が高いですが、考え方としてはこういうことですのでご自分で頑張ってみてください。
どうしてもダメであれば、また聞きにくるといいでしょう。

なお、この類の質問は掲示板でいくつも在出です。
そちらの情報も一緒にご参照ください。

それから、ボスの出現ではタイムを使うよりもマップ上での座標を使うほうが楽です。
この方法ですと、確実にボスの出現ポイントのずれが生じますので、マップ座標で出現位置を決めることをお勧めします。
参考は掲示板に私がアップしている『おにぎり求めて三千里』にてどうぞ(初心者にいきなり読み解けというのも無茶ですが^^; 一応ほぼ全ての変数を日本語にして、全行に注約をつけてるので頑張ってください)。

以下は追記。
HNはできれば名前のほうがいいと思いますよ。掲示板上において、初心者も上級者もマナーという点で同じです。初心者なので難しいことは分からないということを主張したい場合は、その旨を文頭に書くとよいでしょう@私個人の感覚ですが

timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/28(Sat) 23:59 No.5409
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二つ目の質問です。
代物は同じなので、添付は以下(No.5408)参照。

timestop();の有無に限らず、$panel.drawspriteをするとウィンドーの中の黒い部分が透過してしまいます。
透明色関係なのかなぁ…とは思っているのですが、どういう理屈なのかがどうも分かりません。
添付ファイルの方にも説明が書かれております。
while(hito=="$page_game_main" && hnumber==1) { 
  r=0; 
  if (crashTo($mychar)) {
    r=1; 
  }
  if (r==1) {
    &panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);
    timeStop();
  }
  update();
}


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:01 No.5411
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失礼、 &panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);→ $panel.drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:20 No.5415
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$panel.setTransparentColor( col );
で黒以外の色を指定すれば透過されなくなりますよ。(colはcolorメソッドで指定してください)

透過色はデフォルトで黒になっているみたいですね。


Re: timestop();と$panel.drawsprite 投稿者 : ごま太郎(t153201.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 07:09 No.5416
 
な〜るほど。
逆にわざと透過させれば色々応用できそうですね。
ありがとうございましたm(_ _)m

timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/28(Sat) 23:51 No.5408
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現在アップ掲示板の方にてアップしている代物について二つの質問です。
スレは分けますが、同じファイルについてですので添付は一つにしておきます。

while(hito=="$page_game_main" && hnumber==1) { 
  r=0; 
  if (crashTo($mychar)) {
    r=1; 
  }
  if (r==1) {
    drawSprite(160,165,$pat_mesw+0);
    timeStop();
  }
  update();
}
というプログラムです。
質問の一つ目は、下から四行目のtimestop();についてです。
このタイム・ストップがなければメッセージウインドーがきれいに表示されます。しかし、タイム・ストップをしたとたんにちかちかしてしまうのですが、これの解決方法をお願いします。

なお、モノはgame_main.cmmlのhito1.tonyuです。
プログラムのほうにも記述をしていますので、解決のご参考に(状況だけなので参考にはならないか)


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:03 No.5412
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Download:5412.zip 5412.zip 添付されてないや^^;

容量削減のために無駄絵を削除しています。
メニューを表示させることができないので、ご注意願います。


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:08 No.5413
 
まず、timeStop は何度も呼び出さないようにしてください。(このプログラムだと、timeStopが何度も呼ばれています)

また、timeStopは必ず変数で戻り値をもらって、releaseAllするようにしてください。

t=timeStop()
:
止まっている間の処理
:
t.releaseAll();

例:

t=timeStop();
while (getkey(32)!=1) {
   drawText(x,y,"がんばれ");
   update();
}
t.releaseAll();


Re: timestop();とdrawsprite 投稿者 : ごま太郎(t130075.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/29(Sun) 00:18 No.5414
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素早い返信ありがとうございましたm(_ _)m
久しぶりにこの掲示板の脅威の即レスを目の当たりに(笑)。

できれば…遊べるレベルで完成させたい限りです。
では、失礼します。

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