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ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : ラディ(ZG223101.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/18(Mon) 20:55 No.7323
 


Download:7323.lzh 7323.lzh 今パズルゲームに挑戦しています。
テトリス風なら出来そうなのですが、ぷよ○よ風のブロックの消し方が思いつきません。
何かアイデアだけでも無いでしょうか。


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : N@N(cc-h7031.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2004/10/19(Tue) 11:13 No.7325
  HomePage
Download:7325.zip 7325.zip 私が以前作った○よ○よ風。ブロックを全てオブジェクトで作る方式に挑戦したサンプルです。
この時は、
最初の落下終了後に、「上下左右に、真下にあるものと同じブロックがあるとそこへ分裂する見えないブロック」を、全てのブロックの上にひとつずつおいてゆき、連続して増えた見えないブロックを数えて5以上になったら、それらの下にあるブロックに消去フラグを立て、最後に一気に消し、また落下・・・
という複雑な方法をとっています。ブロックが多くなると重くなり、原因不明の消し間違いも発生するのですが、方式の一つとして参考になればと思います。


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/20(Wed) 22:22 No.7329
 
Download:7329.zip 7329.zip □□□    □
□   とか □□ などといったパターンをフィールド内で
       □
平行移動させつつ、そのパターン内のブロックが全部同じ色だったら、消去フラグをたて、一気に消します。

直接消しちゃうと、消え残りが出るので注意!

サンプルのほうは、ゲームではありません。
Spaceキーを押すたびに

ブロックをランダムに配置
   ↑  ↓
消えるブロックにマークを表示  

を繰り返すだけです。


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/20(Wed) 22:23 No.7330
 
すみません。添付ファイルの位置のせいでずれました。

□□□    □
□   とか □□ などといったパターンをフィールド内で
       □
平行移動させつつ、そのパターン内のブロックが全部同じ色...

と書いていたのですが


Re: ぷよ○よ風消去方法 投稿者 : ラディ(ZC050017.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/20(Wed) 23:04 No.7332
 
返信遅れてすみません。
なんとか消去のほうはN@Nさんのを応用して出来ました。(たぶん)
今は消去後のとこで悪戦苦闘中です。

近々アップ板の方に出すと思うのでその時は宜しくお願いします。

N@Nさん、xsb007さんありがとうございました。

ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/28(Sat) 16:44 No.2248
 


バグが1つ見つかりました。
Tonyu1.13以降/1.12修正版以降に作成されたプロジェクトは
ランタイム作成時に音楽がコピーされません。
申し訳ありません。只今修正をおこなっております。

とうめんの対処法としては、音楽データのコピーを手動で行っていただけるようお願いします。


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 00:01 No.2249
 
修正版をダウンロードページにて配布しています。


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 13:49 No.2252
  HomePage
修正版ダウンロードしました。

ところで、下のほうに出てくる「メッセージ」というウインドウは何ですか?
三角の書いてあるボタンを押すとコンソールウインドウにフォーカスが当たるようですが・・・


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/29(Sun) 14:08 No.2253
 
すいません。つくりかけのを急遽アップしたので説明不足のようでした。
このウィンドウは今までのエラーメッセージウィンドウを改造したもので、エラーが発生するとメッセージが表示され、自動的にエラーのでた場所にカーソルが移動します。
 ほかにも「オブジェクトが多くなっています」「updateをわすれているかも」といったメッセージもここに出す予定です。
 正式には1.14から稼動します。


Re: ランタイム作成におけるバグ 投稿者 : ひよ(i219-167-8-84.s02.a013.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/19(Tue) 00:43 No.7324
 
tonyu1.16ですが なぜかほかのページに移ると
音楽データが継承されません。
(例えば次のステージに移ったときBGMデータがない)
修正されたらしいのですが、私のプログラムがおかしいのでしょうか?

着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(61-195-111-103.eonet.ne.jp)
- 2004/10/15(Fri) 22:57 No.7312
 


着地の時、ぴったりと、着地できる方法はありませんか?
どうしても、めり込んでしまうのです。
どなたか、教えてくださいっす。


Re: 着地 投稿者 : ごま太郎(i219-167-94-224.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/16(Sat) 07:10 No.7313
  HomePage
つい最近に、すばらしい解決方法の記事があったのですが探すのがめんどくて古いのでご勘弁願いますm(_ _)m

$map.getAt(x,y-vy)みたいなことをするだけでスッキリ解決してましたが、はっきりとは覚えておりません。


Re: 着地 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 09:28 No.7314
 
えと、「めり込む」で検索して出てきたのが↓です。
たぶんごま太郎さんが言っているのもこれかな?と思います。
それでもわからない場合、やはり検索でしょう。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-184.eonet.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 11:45 No.7315
 
めんどくさいんすね。
ありがとうございました。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-184.eonet.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 11:47 No.7316
 
この方法を使うと、元の位置に戻るとき何か不自然になりませんか??


Re: 着地 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/16(Sat) 13:17 No.7317
 
不自然さをなくすには、あまり根本的ではありませんが、落下速度を遅くする、という手もあります

y方向の速度をvyとしたとき
vy=vy*0.999;

とか書いておくと、y方向の速度が微妙に減少します。0.999を小さくすればもっと減速します。


Re: 着地 投稿者 : 武良(EATcf-249p41.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/16(Sat) 20:24 No.7318
 

解決になってないかもしれませんが

if ($map.getAt(x+16,y+16)==$pat_Block || $map.getAt(x-16,y+16)==$pat_Block) {y-=4;}

上のように、画像サイズに合わせて床に触れているときの
反発値みたいなのを設定してます、私は。 


Re: 着地 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/16(Sat) 21:19 No.7319
 
    y+=vy;
の後ろに、
    while ($map.getat(x,y-25)==$pat_Block+0||
      y+=1; //めり込んでいる間、1ドットずつ上げる
       //update();をはさんでいないので
       //上がっていく様子は見えない
  }  
みたいなのを付け加えたら不自然ありません。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-227.eonet.ne.jp)
- 2004/10/17(Sun) 15:21 No.7320
 
いろいろとありがとうございます。
試してみますね。


Re: 着地 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-6.eonet.ne.jp)
- 2004/10/17(Sun) 21:16 No.7321
 
↑の方法でやるとジャンプできなくなったんですけど。


Re: 着地 投稿者 : 武良(EATcf-632p95.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/17(Sun) 21:30 No.7322
 

何番の記事でしょうか?

リボン ランタイム 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240047.bbtec.net)
- 2004/10/14(Thu) 21:38 No.7307
 


 なんと!
最近ダウンロードしたリボンのゲームのやつで記録が10億を越すという記録が出来ました!
20億目指してるわけですが   というより出来たのですが20億を越したあたりから記録が-になってしまいます
これはなぜでしょうか? 
更なる記録更新を狙っているのですが・・・・・


Re: リボン ランタイム 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/15(Fri) 17:30 No.7308
 
Tonyuは、20億(正確には2の31乗)を超える値が扱えません。それ以上大きくなるとマイナスになります

まさかそんな値になるとはこちらで予想していませんでした。

こんなプログラムを実行するとマイナスになるのが見えます:

extends TextChar;
v=0;
while(1) {
  v+=10000000;
  text=v;
  update();
}

...製作者が聞くのもなんですが、どうやったらそんなにスコア出せるんでしょうか


Re: リボン ランタイム 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240047.bbtec.net)
- 2004/10/15(Fri) 18:37 No.7309
 
 あぁ! そうなんですか!
どうしてこんな記録が出せるのかというと商品名が分からないのですが友人からマウスカーソルのスピードが超高速になるというものをもらって
このゲームでも使ってるわけです
後はマウスさばきとコツというわけです^^;
それといつも暇してるのでこういうネットランキングの実施されているものには特にヤル気が出てのめり込んでしまうのです
つまり長い間の練習(?)の成果というわけです
自分もまさかこんな記録が出るとは思っていませんでした
ですがもぅちゃちゃまるさんに越されてましたね・・・
次はちゃちゃまるさんの記録を超えるスコアを目指していきたいと思います


Re: リボン ランタイム 投稿者 : TKS(ZC112037.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/10/15(Fri) 19:23 No.7310
  HomePage
Ribbon関係が出たので最近見つけた裏技(バグ技)を紹介します。
Ribbonを起動して、豆乳のロゴが出ている画面(現在のTonyuではNowLoading...の画面)
の間に、ウィンドウを最大化すると広い画面で遊べます。
窓を最大化するので、解像度が高ければ高いほどウィンドウも大きくなります。
だからといってずっと遊べるわけでもなく、タイムアップ地獄に追われます・・・
もちろんランタイム版のみです。


Re: リボン ランタイム 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/10/15(Fri) 20:08 No.7311
 
報告ありがとうございます。

古いTonyuで作られたものだからだと思います
今のバージョンで改めてランタイムを作ると最大化できないようです。

それほど有利ではないようなのでしばらく様子を見るということでお願いします

弾の処理 投稿者 : あっくん(p7157-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/11(Mon) 09:17 No.7297
 


弾がマップにぶつかると弾を消すという風にしたいのですが、うまくいきません。どなたか教えてください。
tama

extends SpriteChar;
ang=angle(vx,vy+n);
n=0; //この数値を変えれば向きが変わる
spd=8; //この数値を大きくすると早くなる
while(1) {
  x+=sin(ang)*spd;
  y+=cos(ang)*spd;
  if ($map.getAt(x,y)!=$pat_ima+0) die(); 
  update();
  }  


Re: 弾の処理 投稿者 : ごま太郎(i60-35-28-80.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/11(Mon) 18:54 No.7301
  HomePage
…っと、どんな具合にうまくいかないのでしょうか?
見た感じではちゃんと弾は消えそうですね。
弾がマップに食い込むということでしたら、
if ($map.getAt(x-12,y)!=$pat_ima+0 || $map.getAt(x+12,y)!=$pat_ima+0 ||$map.getAt(x,y-12)!=$pat_ima+0 || $map.getAt(x,y+12)!=$pat_ima+0) die(); 
とかします。
ちなみに、判定のx+12とかy-12とかの12はてきとーに入れただけですので、弾の画像のサイズに合わせて正しい値を入れてください。

x側に加えるものは画像の横幅/2
y側は画像の縦幅/2


Re: 弾の処理 投稿者 : 武良(EATcf-735p1-229.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 02:32 No.7302
 

どう上手くいかないのか説明しましょうね。

if ($map.getAt(x,y)!=$pat_ima+0) die(); 

このif文が != と否定条件になってます。
(条件じゃないとき〜を実行)

if ($map.getAt(x,y)==$pat_ima+0) die(); 
 
 というふうに、== に直せばOKだと思います。

たぶん・・・。ん?間違ってるかな?
上手くいったら報告お願いします。





Re: 弾の処理 投稿者 : あっくん(p7157-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 07:53 No.7303
 
Download:7303.zip 7303.zip まだ、うまく動きません。
問題のファイルを添付しておきます。


Re: 弾の処理 投稿者 : 武良(EATcf-634p17.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 10:20 No.7304
 

 壁の画像パターンが $pat_ima+4 なので

if ($map.getAt(x,y)==$pat_ima+4) die(); 

 と直したらうまくいきました。


Re: 弾の処理 投稿者 : あっくん(p7157-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/10/12(Tue) 18:56 No.7306
 
ありがとうございます。うまくいきました。
これからも、どうかよろしくお願いします。

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