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サンプルについて 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/09(Fri) 20:51 No.1298
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Download:1298.zip 1298.zip 今度うちのサイトでTonyuのサンプル集みたいなのを公開しようと思っています(ソフト不足を隠すためにも…)。

そこで基本的なことやらなんやらや、この掲示板で出た意見等々を実際に組んで初心者の方々を専門に公開しようと思います。

その中で、こっちのアップロードセンターに以前アップされていたサンプルを利用させていただいたりしたいのですが、よろしいでしょうか?

アップロードセンターにアップしている方々&されていた方々全員への質問です。
ちなみに雰囲気は添付ファイルを見てください。

とりあえず初心者用ということで短いソースと毎行のコメントを付けています。

では、雑文ながら質問への返信があればと願っています…


Re: サンプルについて 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/08/10(Sat) 16:15 No.1306
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アップロードセンターにあるものは
配布条件を見て「再配布も改造も可」だったら
いいんじゃないんでしょうか?

でも、メールなどで確認したほうがいいかもしれません。


Re: サンプルについて 投稿者 : hoge-(61-26-156-3.home.ne.jp)
- 2002/08/10(Sat) 17:23 No.1307
 
どのサンプルを利用したのか列挙していただければ皆さんも許可を出すのが楽になるかと思います。

ちなみに私がアップロードした分についてはまったく利用してくださってかまいません


Re: サンプルについて 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/10(Sat) 20:27 No.1310
  HomePage
はい。
-------------------------------------------------------
〜今回のサンプル情報元〜
1,掲示板よりカウンター
2,旧アップロードセンターより連射サンプルNo,2
-------------------------------------------------------
今回のサンプルではこの二つです。
・1の方はhoge-さんからの返信だったので上記事通り許可が出たので使わせてもらいます。

・2の方はソンヨルさんのサンプルなのでソンヨルさんよければ返事をお願いします。


Re: サンプルについて 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/10(Sat) 20:28 No.1311
  HomePage
補足です。

サンプルのReadmeには改造元の方の名前を記載します


Re: サンプルについて 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/11(Sun) 17:26 No.1318
  HomePage
サンプルを整理していたらソンヨルさんの連射サンプルを発見しました。

プロジェクトで改造がO.Kになっていましたので使わせて頂きます。

では、報告でした


Re: サンプルについて 投稿者 : ソンヨル(as01-ppp84.kumagaya.sannet.ne.jp)
- 2002/08/15(Thu) 22:45 No.1373
 
どおぞ(^o^)


Re: サンプルについて 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/05/07(Sun) 13:12 No.9794
 
あれ?
ロンギヌスさんのホームページ、消えちゃってますよ?

$system.setFrameRate 投稿者 : Umintyu-(sechttp623.sec.nifty.com)
- 2006/05/05(Fri) 20:43 No.9787
 


system.setFrameRateは1秒あたりのフレーム数を100までにすることができます。
$system.setFrameRate(100);
と変えるとFPSの値が60を超えて超高速になりました。

こんなことをしても、大丈夫なのでしょうか?


Re: $system.setFrameRate 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/05/06(Sat) 19:50 No.9791
 
動作負荷が上がるだけなので問題がないと思います。
ただ明らかにサポートされていない動作で、危険性があるため、
やらないほうがいいと思います。

RPG 投稿者 : かか(203-165-188-33.rev.home.ne.jp)
- 2006/05/04(Thu) 20:37 No.9774
 


これから、RPGを作ってみたいのですが、
攻撃など、できるようにしたいです。
どうすればいいでしょうか。


Re: RPG 投稿者 : aujourd'hui(p5022-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/05/05(Fri) 13:42 No.9785
 
こんにちは。

RPGを作るとのことですが、まず作成に当たって、仕様書を書くことをお勧めします。(これは、プログラマーとしての基本のようなものです。)
仕様書とは、ゲームシステムなどの設定を細かく書いた物です。なぜ、書くかというと、RPGは作るのが大変だからです。
まあ、RPGに限らず、すべてのジャンルのゲームにも当てはまります。
(もし書いているのであれば、それを基にして、F&Qなどで調べて、仕様書の設定に近づけるように、スクリプティングをします。)
最初はメモ書きでもいいので、登場キャラクター、モンスターなどの、設定を殴り書きする程度でいいと思います。

攻撃など、出来るようにしたいときは、たとえば、
敵の攻撃(ATP)-プレーヤーの防御力(DFP)=プレーヤのダメージ

特殊攻撃など、出来るようにしたいときは、たとえば、
敵の攻撃(ATP)*特殊攻撃の定数(t)-プレーヤーの防御力(DFP)=プレーヤのダメージ
のようにしてみたりします。
(これは、RPGのダメージ計算式を試しにスクリプティングして実際に実行してみたから)
後は、仕様書に書いた設定を見ながら、プレーヤーキャラや、モンスターの設定をスクリプティングします。

まあ、要はRPGは実際に設定を紙などに書いてそれを基にして
作成していったほうが確実です。


Re: RPG 投稿者 : ラディ(ZD215202.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/05/06(Sat) 00:56 No.9789
 
aujourd'huiさんも言っていますが、RPGを作るのは大変です。
やることが多いのでこのように抽象的な質問では期待している回答は得られない事が多いでしょう。

まずは、実際に自分だけで出来るところまでやってみて、詰まったらここで質問すると良いかと思います。

全く何をすればよいのか分からなければ、一旦はRPGを諦めて、もっと簡単なゲーム作りから始める事をお勧めします。
どんなゲームでも基礎は同じですし、RPGに応用できる部分も多々有ります。

以上、長文失礼しました。

バグ(泣) 投稿者 : メリッサ(p021.net059086007.tnc.ne.jp)
- 2006/05/02(Tue) 06:49 No.9761
 


Download:9761.zip 9761.zip 落ちゲーです。
ほぼ、完成に近いのですが、ゲームに支障をきたすバグが起こることがわかりました。
それは、ブロックが地面に着地したと同時にスペースキーを押すとブロックが隣接していないのにもかかわらず、ブロックが消える反応をします(見た目は消えてない。おそらくマップチップだけが残ったのかもしれません)
さらに困ったことに、その後、そのブロックは下が空洞になっても落ちてきません。

どこが原因なのかお願いします。何回もすみません。


Re: バグ(泣) 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/05/02(Tue) 19:21 No.9762
 
Download:9762.zip 9762.zip bl.tonyu において、if (death==0) 内で、death=1;としている箇所があります。そのため、getkeyのところでは、必ずしもdeathが0とは限りません。

キー入力の段階で、もう一度 if (death==0) をやる必要があります。

    /* 前略 */
    if($map.getAt(x,y+11)!=-1 && iti==1){
      death=1;      //  着地(?)
      $map.set(x/22,y/22,p);
      
    }
  }  // ★変更箇所1★
  
  if (death==0) {  // ★変更箇所2★
    // 横移動
    if( getkey(39)==1 && $map.getAt(x+22,y+11)==-1 && iti==1){$mplayer.play($se_pi1,1,80);x+=22;wait(2);}
    if( getkey(37)==1 && $map.getAt(x-22,y+11)==-1 && iti==1){$mplayer.play($se_pi1,1,80);x-=22;wait(2);}
    if( getkey(39)==1 && $map.getAt(x+22,y+33)==-1 && iti==0){$mplayer.play($se_pi1,1,80);x+=22;wait(2);}
    if( getkey(37)==1 && $map.getAt(x-22,y+33)==-1 && iti==0){$mplayer.play($se_pi1,1,80);x-=22;wait(2);}
    
     /* 後略 */


Re: バグ(泣) 投稿者 : メリッサ(p209.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2006/05/02(Tue) 20:46 No.9763
 
ありがとうございます!!
今後ともよろしくお願いします。

セーブ ロード 投稿者 : メリッサ(p208.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/04/30(Sun) 21:55 No.9757
 


Download:9757.zip 9757.zip またもやすみません。

セーブ機能をつけようとしましたがうまくいきません
というよりも、セーブとロードの仕方すらよくわかっていません。
お願いします。
何度もすみません。


Re: セーブ ロード 投稿者 : メリッサ(p150.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/05/01(Mon) 21:45 No.9760
 
解決しました!!
お騒がせしました。

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