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Tonyu BBS
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雑誌掲載!! 投稿者 : muscle(p1194-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/06(Sat) 01:18 No.7397
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この度、「暗算バトル 勇者エステバン」が「パソコン大好き!12月特大号(主婦と生活社)」に掲載されました。こんなにうれしいこととは思ってもいませんでした。豆乳システムありがとう〜、hoge-さんありがとう〜みんなありがと〜!!!


Re: 雑誌掲載!! 投稿者 : ごま太郎(i220-99-246-28.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 12:19 No.7403
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おめでとうございます。
私は、もう何年もTonyuをやっているのに雑誌掲載暦は0(笑)
うらやましい限りですww

さっそく、暗算バトルをプレイさせてもらいます。


Re: 雑誌掲載!! 投稿者 : TERIUS.(east48-p35.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/11/06(Sat) 15:10 No.7405
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おめでとうございます!

プレイもしてみましたが、アイデアの勝利ですね。
せっかくPCなのだからキーボードを活用するべきですよね。
参考にします。

どうでも良い事なのですが、画像がbmpとpngと二種類ずつ入っているので、どちらかへの変更が完了されたのなら以前の物は外しても良いのでは無いでしょうか?

でも、切り替えは僕も経験しましたが、かなり面倒ですからね。
忘れがあったりとか。


Re: 雑誌掲載!! 投稿者 : muscle(p1194-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 16:21 No.7412
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ごま太郎さん、TERIUS.さん、ありがとうございます!!!
TERIUS.さん、容量の小さいpngに変更したあとbmpは削除したつもりだったようで手違いで入れっぱなしになってました。すぐに削除します。

ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : ごま太郎(i220-108-13-223.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 17:09 No.7406
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Download:7406.zip 7406.zip アップ版にのせていたのですが、あまりに質問すぎる内容なのでこちらに移します。

解凍した状態から、「タイトル.cmml」でTonyuを実行。「新規」を選択。

なぜか、やたらととろい。

「FRAME.tonyu」と「コピー〜FRAME.tonyu」の差し替え。リネームして、「コピー〜FRAME.tonyu」を「FRAME.tonyu」にする。
その後、index.cmmlから実行。

やたらキビキビ

なお、原因と思われた「EVE.tonyu」を作成した状態で二つ目の方法を試してもキビキビ動きました。どういう理由で起きているのかについてご意見お願いします。

関係ファイルは、以下。
・RPG.tonyuおよびEVENT.tonyu 「イベント関係基本メソッド」
・RPG_〜およびEVENT_〜 「RPG、EVENTの子世代。部分特化した機能を持つ」
・EVE 「タイトル画面」
・FRAME 「初期設定など。画面移動後の所定位置へのMYCHAR生成は「$s」で管理」
・MYCHAR 「生成後の自己設定。移動」


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 08:07 No.7408
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すみませんが
このファイルを実行すると、エラーがでるのですけど。


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : ごま太郎(i220-220-149-164.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/07(Sun) 08:23 No.7409
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Tonyuはバージョン1.19または1.1903通常版をご利用ください。
容量削減のために、トップ絵と音楽を削除しております。タイトルで実行後、z,x,スペース、エンター、十字、Escのどれかで先に進みます。
説明が足らずもうしわけありませんでしたm(_ _)m


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : ごま太郎(i60-35-48-217.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/07(Sun) 09:30 No.7410
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キビキビ…私の環境でFPS20〜30
とろとろ…私の環境でFPS15前後

タイトルから実行時
オプションから音を消して実行すると、キビキビ動きます。
が、オプション音アリでMIDの再生命令などを削除してもとろいです。

indexから実行時
オプション音あり、無し、MIDの再生アリ、全て関係なくキビキビ動きます。
…な、なぜだ?^^;

>11時45分追加
BGMよりも効果音の影響が大きいかもしれない。効果音のファイル名を変更して、再生できないようにするとキビキビ。
のわりには、効果音などを注釈扱いしてもとろとろ動くことも多々。再生作業がまだ行われているのかと、ストップ命令と再生完了まで待つようにwait命令をそれぞれ併用せずに試したが、効果なし。
しまいにはパネルまでバグりまくり…(涙)


Re: ロードページ後の移動 TDR 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/07(Sun) 09:40 No.7411
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今、現在使っているバージョンが1.17だったので問題が起きたと思います。最新版をダウンロードしてみます。

ライフ 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/06(Sat) 10:55 No.7400
 


敵にライフをつけたはずなのですが、できませんでした
どなたか、教えてください!!

extends SpriteChar;

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is tama && crashTo(t) ) {
     // もし弾 t にぶつかったら
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
   }
  }
}
life=5;
while(1){
  
   while(x<450){
     x+=3;
    if (rnd(30)==0) appear(new sutar(x,y,$pat_teki+0));
     update();
}
  while(x>200){
  x-=3;
  if (rnd(30)==0) appear(new sutar(x,y,$pat_teki+0));
  update();
}
}


Re: ライフ 投稿者 : ごま太郎(i220-99-246-28.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 12:14 No.7401
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「ライフを減らす」という処理をfunction atariHantei()にまとめてますね?
このfunctionというのは、「関数」や「メソッド」と呼ばれるもので、呼び出す( atariHantei(); )とこの中身の動作をしてくれる便利屋さんです。

ところで、基本的に便利屋は自動的には動いてくれません。
来てくださ〜いとこちらからお願いしなきゃいけないわけで、それが呼び出しです。
この呼び出しがされてないために、「ライフを減らす」というatariHantei()の部分が動いてないのです。
てなわけで、スクリプトは以下。

extends SpriteChar;

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is tama && crashTo(t) ) {
     // もし弾 t にぶつかったら
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
   }
  }
}
life=5;
while(1){
 while(x<450){
  //追加部分はここ
  atariHantei();
  //*************
  x+=3;
  if (rnd(30)==0) appear(new sutar(x,y,$pat_teki+0));
  update();
 }
 while(x>200){
  //追加部分はここ
  atariHantei();
  //*************
  x-=3;
  if (rnd(30)==0) appear(new sutar(x,y,$pat_teki+0));
  update();
 }
 //追加部分はここ
 update();
 //*************


atariHantei()の呼び出しが必要な理由は、上記ということで、ラストのupdate();が必要なのは動作上の理由からです。


Re: ライフ 投稿者 : あっくん(p23094-adsao04atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/11/06(Sat) 14:13 No.7404
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ありがとう御座いました。
とても参考になりました。

Version 1.1903 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/05(Fri) 10:11 No.7390
 


1.1903を公開しました。

終了時に「不正な処理..(Kernel32.dllのエラー)」が表示される不具合に対処するため、MIDIの演奏部分を昔のものに戻しました。

ただ、この不具合の原因は特定できていないので、まだ直っていない可能性もあります。

ご面倒さまですが、不具合の起きた・起きないを報告していただけると、バグ追跡の貴重な情報になりますので、是非おねがいします


Re: Version 1.1903 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/05(Fri) 10:33 No.7391
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もし1.1903でもエラーが出た場合、次のファイルを試していただけると幸いです。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Tonyu040624.exe

これは、04年6月24日時点のバックアップにもとづき、当時のソースから再構築したバージョンです


Re: Version 1.1903 投稿者 : TERIUS.(east48-p152.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/11/05(Fri) 20:17 No.7392
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さっそく試してみました。
たまにエラーの出ていたWin98です。
サウンドはオフでの利用状態が多く、
保存後に直ぐに終了するとエラーが出ることが有りました。

今回、
上書きでは同様のエラーが出ましたが、試しに全て削除してからの新たな再構築後はまだエラーが出ていません。

微妙な解答で申し訳無いのですが、現状はこんな所です。
引き続きテストを継続します。


Re: Version 1.1903 投稿者 : ごま太郎(i220-220-184-149.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/05(Fri) 21:14 No.7393
 
同じく、上書き時はエラーが発生。
再構築バージョンでは、上書き後今のところエラーがありません。しかし、$system.フレッシュレート設定が使えなくなります。


Re: Version 1.1903 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/05(Fri) 22:10 No.7394
 
ご報告ありがとうございます

正確を期すために、次のことを確認させていただきます。

 TERIUS.さん:

>試しに全て削除してからの新たな再構築後はまだエラーが出ていません。

これは、新しいフォルダに、1.1903 をインストールした場合にエラーはまだでていない、という意味でしょうか

ごま太郎さん:

>同じく、上書き時はエラーが発生。

これは、1.1903 を既存のディレクトリに上書きしたら、エラーが発生、という意味でしょうか

>再構築バージョンでは、上書き後今のところエラーがありません。

これは、Tonyu040624.exe を既存のディレクトリに上書きしたら、エラーがない、という意味でしょうか


Re: Version 1.1903 投稿者 : TKS(ZB108114.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/11/05(Fri) 22:16 No.7395
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僕は1.1903を5回ほど使いましたが、エラーは起こりませんでした。
内容:Ribbon、作成中の物、ノビローさんのControlBallなど
フォルダは新しく作成しました。
再構築バージョンは未使用です。


Re: Version 1.1903 投稿者 : TERIUS.(east48-p173.eaccess.hi-ho.ne.jp)
- 2004/11/05(Fri) 23:47 No.7396
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「再構築」と言うhogeさんが使われた言葉を別の使い方をしてしまい、紛らわしくてすいませんでした。
正確には「Projectsフォルダ」をコピーして取り置き、
一端全て削除、その後にTonyu1.1903 を置いて、「Projectsフォルダ」を上書きしました。

と言う意味です。

したがって、僕はhogeさんが再構築したバージョンTonyu040624.exeはまだ試していません。


Re: Version 1.1903 投稿者 : ごま太郎(i220-221-181-45.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 08:58 No.7398
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その通りです。
-1.0903 1.09βへの上書き-
1.09βのフォルダー名「C:ProgramFiles\Tonyu」
Tonyuフォルダーに1.0903の構成ファイルを全て手動で上書きコピー。

エラーあり

-再構築版 1.0903コピー後の上書き-
1.0903のフォルダー名「C:ProgramFiles\Tonyu」
Tonyuフォルダーに1.0903再構築版の構成ファイルを全て手動で上書きコピー。

現状エラー無し


Re: Version 1.1903 投稿者 : ごま太郎(i220-99-246-28.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/06(Sat) 12:18 No.7402
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1.1903再構築バージョンは、センターテキストや、フレッシュレート設定などの最近追加されたメソッドが利用不可なため、通常版1.1903に変更しました。

プロジェクト、ランタイム、レシピなどの動作に関係ないフォルダーのみを残して他の本体などを全て削除。その後、1.1903通常版の実行ファイル関係をコピペしたところ、エラーは出なくなりました。また、再構築バージョンで使えなかった各種メソッドも利用可です。

バグ情報 投稿者 : ごま太郎(i220-99-247-4.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/31(Sun) 13:17 No.7372
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Tonyuのエディターで認識できる以上のデータを扱うとデータがクラッシュします。
某掲示板でもすでに報告されていたバグですが、本家ではまだ公表されていないようなので記載しておきます。
テキストエディターの限界容量(テキストダブルクリックでワードパッドが起動する容量)以上をTonyuで読み込みすると、オブジェクトの編集が不可になるように「見えます」。
しかし、実体は、それ以前に編集されていたテキストがそのオブジェクトにコピーされています。

//1.tonyu
aiueo;

//限界容量のテキスト.tonyu
容量限界まで記載。;
1.tonyuをエディターで表示後にこのオブジェクトを編集しようとクリックすると…。


//1.tonyu
aiueo;

//限界容量のテキスト.tonyu
aiueo;

となります。

今まで見聞きした被害状況は、テキストの限界まで記載した場合に起きるだけあって悲惨です。1000行オーバーが消えたと言っていた人も^^;

ちなみに、私は1000行消えたもののバックアップで300行程度の被害ですみました。時間にして4時間ほどの作業データ。…1000行の方よりゃマシとはいえ…これはやる気が(涙)
テキストの限界については、Googleででもどうぞ。私は1500行オーバーでおきました。以前、似たような質問を私がしたときに、Tonyuで扱えるデータ量についても記載されていたので、検索をかけてみれば見つかると思います。
ああ…めちゃめちゃ進んでいたデータが…(滝涙)
皆様も、データの詰め込みすぎにはご注意ください。


Re: バグ情報 投稿者 : ごま太郎(i220-108-24-89.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/31(Sun) 18:22 No.7373
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すみません、バグではなく仕様というべきでしたm(_ _)m


Re: バグ情報 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/01(Mon) 18:45 No.7377
 
ご報告ありがとうございます。

おそらく、エディタが32KBを超えるテキストを扱えないのが原因かと思います。

データが消失してしまい、申し訳ありません。
今後は、32KBを超えそうなときに警告を出したり、32KBを超えるファイルを読み込むとエラーになるように対処します。


Re: バグ情報 投稿者 : ごま太郎(i219-165-139-43.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/01(Mon) 19:42 No.7378
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疑問なのですが、32kというのはテキストの容量と同じですよね?
32k以降は、大容量の編集は不可ですが、保存の度に何行か程度ずつの編集はできるようです。
ワードパッドや、C言語用のエディターで編集すると50kほどまで詰め込むことができました(Tonyuのエディターから参照できる)。
これはいったいどういう理屈なのだろうか…。
メモリの扱いとファイルの容量は別だということかもしれませんが、とりあえず他の方向け情報ということで。
テキスト帳にこだわらなければ、だいぶ詰め込めます。…危険ですが^^;


Re: バグ情報 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/01(Mon) 23:00 No.7379
 
こちらでも不具合を再現しました。

どうやら、32KBではなく64KBが限界のようです。

取り急ぎ修正版を作成したいと思います。


Re: バグ情報 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/11/02(Tue) 11:17 No.7380
 
修正版を作成しました。長いファイルを開こうとしても開けないようにして、少なくともファイル消失はないようにしました。


Re: バグ情報 投稿者 : TKS(X197198.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/11/02(Tue) 21:41 No.7383
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新バージョンに少し期待したんですが、Kernel32関係のバグは解消されてないようですね・・・
これからも開発がんばってください。


Re: バグ情報 投稿者 : ごま太郎(i220-109-111-57.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/03(Wed) 10:57 No.7384
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修正版ありがとうございましたm(_ _)m
これで、「うっかり」ということは無くなりそうです♪


Re: バグ情報 投稿者 : ごま太郎(i220-220-178-39.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/03(Wed) 13:24 No.7385
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二つほどご報告。
エディターの制限が32kになっているようです。64kまで編集可能なのであれば、そちらで制限をかけていただきたいと思いました。
メソッド集を作っていると、いくつかメソッドを追加しただけで容量制限に引っかかるのでちょっとつらかったです。。。

編集不可(32k以上)の状態で、一度エラー(文法)が出ると編集ができずにどうしようもなくなります。解決方法は、外部ソフト(テキスト帳など)によるエラー部分の修正です。外部のエディターでの編集作業が必須になるのはつらいですね…(特にインデント)。とはいえ、データが消えるよりは今の仕様のほうが百倍いいです^^;;
エラー原因としては、「;」のつけ忘れなどが多いと思うので、ほんの少量のデータ編集のみを許可したモードで特別にファイルが開けるなんてのはどうでしょうか。その場合、エディターでの編集制限を50k程度までに留めておいてスレ元の災害が起きないように容量に余裕を持たせておくなど。


Re: バグ情報 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/11/04(Thu) 18:25 No.7387
 
32kbを越えたあたりから微妙に挙動があやしいことが確認されたので、万全を期して32KB以内に収めてあります。

メソッド集を作る場合でも、機能別にクラスを分けることをおすすめします。

例:

-----Graphics.tonyu
function drawTriangle..
function drawCircle..
function ..

-----Convert.tonyu
function centigradeToFahrenheit...
function inchToCentiMeter...

------使用例---
$g=new Graphics();
$c=new Convert();

t=$c.inchToCentiMeter(17);
$g.drawTriangle( 0,0,t,t,0,t);
-----------


Re: バグ情報 投稿者 : ごま太郎(i219-165-142-149.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/11/05(Fri) 07:02 No.7388
  HomePage
たしかに、32k以降は大容量の編集は不可ですね。
分かりました、どうもありがとうございました。

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