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Tonyu BBS
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添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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文字色
透過色 投稿者 : remon(210-194-76-88.home.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 21:37 No.6286
 


突然、あるキャラクターの透過色が透過されず、
四角く表示されるようになってしまい
困っています。

ためしに、新規プロジェクトを作成して、
同じキャラクターパターンのbmpファイルで
キャラクターを作成したところ
問題なく透過色が透過されたので
bmpファイルには問題ないと思います。

同じbmpファイルを使っている
今までに作ったゲームが全て、
透過色が透過されなくなってしまいました。

何か考えられる原因がありましたら教えていただきたいです。


tempフォルダ 投稿者 : nuntora(acc5-ppp148.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/24(Mon) 22:17 No.6287
 
tempフォルダの中身を削除してみてください。
元通りに戻るかもしれません。


Re: 透過色 投稿者 : remon(210-194-76-88.home.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 23:13 No.6289
 
アドバイスありがとうございます。
tempフォルダの中身を削除したのですが
残念ながら変化は見られませんでした。

ゲームを
http://members.jcom.home.ne.jp/kyais7circleb1/actiongame.zip
にあげておきます。
自分のPCのみの症状で、
他の方のPCでは正常に表示されるかもしれません。
自分のPCでのゲームのキャプチャー画面を付けておきます。

$teki1や$teki2、等正常に透過表示されているオブジェクトと
$meや$gold、$kaihuku等、
透過表示されないオブジェクトがあります。
皆さんのPCでもやはり透過されていないでしょうか?

ゲームは
十字キーで移動、スペースキーでジャンプ
Zで$kiruの攻撃、
Xキーで$beemの攻撃です。

しがないゲームですが
よろしくお願いします。


user 投稿者 : nuntora(acc5-ppp148.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 01:15 No.6295
 
userフォルダを圧縮して添付してください。Player.exeは必要ありません。


Re: 透過色 投稿者 : remon(210-194-76-88.home.ne.jp)
- 2004/05/25(Tue) 02:11 No.6296
 
Download:6296.zip 6296.zip すみません。
userフォルダを圧縮して添付します。
サイズが大きかったので
userフォルダの中身を
user_1とuser_2、2つのフォルダに分けて添付します。

キャプチャー画像は
http://members.jcom.home.ne.jp/kyais7circleb1/action.jpg
です。


Re: 透過色 投稿者 : remon(210-194-76-88.home.ne.jp)
- 2004/05/25(Tue) 02:12 No.6297
 
Download:6297.zip 6297.zip 2つめのフォルダです。


対策 投稿者 : nuntora(acc11-ppp461.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 02:38 No.6298
 
まず、結果から申し上げますと、こちらでは同様な現象はおこりませんでした。
今一度、Tonyuフォルダの中にあるTempフォルダの中身をすべて削除してみてください(\Tonyu\Temp\)。
次に、作業フォルダの場所を移動してみてください。
例:\Tonyu\Project\Test\
それでも駄目な場合は、Toynuの最新版をもう一度DLしていただいて、その新しいTonyuのフォルダの方に今までに作成された作業フォルダをすべて移行してみてください。


Re: 透過色 投稿者 : remon(210-194-76-88.home.ne.jp)
- 2004/05/25(Tue) 21:15 No.6305
 
アドバイスありがとうございます。
おかげ様で、おそらく自分のPCのみで起きている
症状だとわかり、安心しました。

アドバイスいただいたとおりの作業を
してみたのですが残念ながら症状は改善されませんでした。
(\Tonyu\Tempフォルダの中身を削除し、
作業フォルダを移動したり、
Toynuの最新版をもう一度DLし、新しいTonyuのフォルダに
今までに作成された作業フォルダをすべて移行したりしたのですが
変化は見られませんでした。)
 
でも新規プロジェクトを作成すれば
問題なく透過色が透過されるので、
これからもゲーム作成はできそうです。

今まで作ったゲームもこれをいい機会だと思って
新しく改良しながら作ってみたいと思います。

アドバイスいただいてありがとうございました。
また何か考えられる対策法がありましたら
是非アドバイスいただきたいです。

バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(t162176.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/23(Sun) 18:16 No.6271
  HomePage


『バグ情報』
キャラクターパターンのヘルプが旧バージョンのヘルプにリンクされているらしく、htmlのヘルプに繋がってません。押すとエラーメッセージ(〜のファイルが見つかりません。ご自分でお探しになりますか?)とのメッセージが出ます。

『新機能要望』
テキストキャラに改行機能をぜひ付けていただきたい! と思います。
例)
text="おにぎり\n食べたい"
おにぎり
食べたい

text="おにぎり\\n食べたい"
おにぎり\n食べたい

\nで改行。\\nだと「\n」と表示されるといった風にすれば、問題ないかと思います。または、drawtextにボールドやイタリックなどを装備してもらいたいです。drawtext自体に装備させることがまずい場合は、Dxdrawtextなどと作ってもらえるとユーザーとしては非常に嬉しいかぎりです。

では、失礼します。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/23(Sun) 19:50 No.6272
 
>テキストキャラに改行機能をぜひ付けていただきたい! と思います。
これはTextCharに「maxTextWidth」というオブジェクト変数があります。
これはそのままオブジェクトの横の長さがこの数値をこえたら
改行するようになってます。ちなみに文字数ではありません。
>または、drawtextにボールドやイタリックなどを装備してもらいたいです。
ボールドとイタリックとは何なのか分からないので分かりません。(笑
パネルクラスではできませんかねぇ。

P.S.
最近Tonyuやってなくて関数のスペル(?)忘れ気味


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(t162176.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/23(Sun) 21:07 No.6273
  HomePage
maxTextWidthではなく、文字中の改行です。
maxTextWidthの例が以下
 「あいうえおかきくけこ
  さしすせそたちつてと
  ざじ        」

私が行っているのの例が以下
 「こ
  こん     
  こんに
  こんにちわ     」


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p194.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/23(Sun) 23:57 No.6275
  HomePage
>テキストキャラに改行機能をぜひ付けていただきたい! と思います。

textCharを継承するクラスを作ってdraw関数を以下のようにオーバーライドすればよいかと

function draw(){
  var l,h;
  if(!text)return;
  h=0;
  for(l in text.split("\n")){
    drawText(x,y+h,l,col,size,zOrder);
    h+=textHeight(l,s);
  }
}


>または、drawtextにボールドやイタリックなどを装備してもらいたいです。
setFont関数で可能です。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p194.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 00:02 No.6276
  HomePage
function draw(){
  var l,h;
  setFont(font,bold,italic,underLine);
  if(!text){
    if(designMode()) text="(no caption)";
    else text="";
  }
  h=0;
  if (!maxTextWidth) {
    for(l in text.split("\n")){
      drawText(x,y+h,l,col,size,zOrder);
      h+=textHeight(l,s);
    }
  }else{
    super.draw();
  }
}

試してないですけどこのようにすればMaxTextWidthが設定してあればそっちを優先するはずです。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(q172146.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/24(Mon) 07:03 No.6278
  HomePage
す、すごい。
ありがとうございましたm(_ _)m
後ほど試して見ます。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/24(Mon) 11:19 No.6279
 
>『バグ情報』
>キャラクターパターンのヘルプが旧バージョンのヘルプにリンク
>されているらしく、htmlのヘルプに繋がってません。押すとエ
>ラーメッセージ(〜のファイルが見つかりません。ご自分でお探
>しになりますか?)とのメッセージが出ます

すみません。修正しておきます。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/24(Mon) 11:28 No.6280
 
たびたびすみません。

どのページからのリンクが壊れているか教えていただけると幸いです。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(i150042.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/24(Mon) 18:44 No.6281
  HomePage
ソフト本体のキャラクターパターンウィンドー。$pat_◇◇をダブルクリックしたときに現れるパターンの確認画面(?)の右下にあるヘルプという文字です。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/24(Mon) 19:27 No.6283
 
ありがとうございます。不具合を確認しました。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(i150042.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/24(Mon) 20:00 No.6284
  HomePage
/*****ここのファンクション部分が分からない********/
function draw() {
  h=0;
  if (!maxTextWidth) {
    for(l in text.split("\n")){
      drawText(x,y+h,l,$clwhite,15,-1000);
      h+=textHeight(l,s)+10;
    }
  }
  if (maxTextWidth) {
    for(l in text.split("\n")){
      drawText(x,y+h,l,$clwhite,15,-1000);
      h+=textHeight(l,s)+10;
    }
  }
}

テキスト="テスト中なり〜。\n改行もちゃんとできます";
speed=5;
i=1;
setFont("MS 明朝",1);
while(1) {
  while(i<テキスト.length()){
    for(j=0;j<speed;j++){
      text=テキスト.substring(0,i);
      update();
    }
    i++;
  }
  update();
}

6276をそのままやるとマックステキスト幅は反応してくれるものの、\nに反応しなくなります。ちなみに、上のプログラムだと\nに反応してマックステキスト幅には反応しません。
マックステキスト幅と\nどちらともに反応させたいのですが、どうすればいいのでしょうか。
if文の構成がまずいのだと思うのですが、ヒントお願いしますm(_ _)m

追伸)マックステキスト幅で改行させた6275の仕組みが分からない…。う〜む。。。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : Ryota(EAOcf-225p57.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 23:32 No.6291
 
<6275>のは\nだけを改行と認識し、maxTextWidthは無効です。
<6276>のプログラムは少し改良し、maxTextWidthが0またはnullのときには\nで改行し、そうでないときはmaxTextWidthで改行します。
maxTextWidthでの改行は上位のTextCharクラスで実装されているのでsuper.drawを呼び出しています(要するに手抜きですが)

maxTextWidthと\nの両方で改行するには組み合わせたプログラムを書かなければなりません。

maxTextWidthで改行するプログラムは/Kernel/TextChar.tonyuを参照してみてください。


改行とmaxTextWidthの両方を同時に対応させる 投稿者 : nuntora(acc5-ppp148.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 00:25 No.6292
 
drawTextを使用した場合、文字列を分けて改行を行わせることはできますがTextCharの変数textではないのでmaxDrawWidthに従うことはありません。
また、maxDrawWidthを使用した場合、改行を行わせる機能はありません。
現段階での解決策としては新しいTextCharオブジェクトを作成するのがわかりやすいでしょうか。
-------------------------------------------------------
test.tonyu
-------------------------------------------------------
extends TextChar;
constructor test(x,y,text,col,size,zOrder,font,maxTextWidth) {                //コンストラクター
  super(x,y,text,col,size,zOrder,font,maxTextWidth);
}
Number=0;
maxTextWidth=200;
if(text=="テキスト") {  //デフォルトの状態であった場合(オブジェクトインスペクタでtextを変更させた場合にはここも変更させてください。)
  テキスト="テストn\n中なり〜。n\n改行もちゃんとできますn\n???n\nいろいろテストしてみないとなんともいえないなぁ。";
  textStore=new Array();
  for(l in テキスト.split("\n")){
    textStore.add(l);
    number++;
  }
  h=0;
  appear(new test(x,y+h,textStore.get(0),col,size,zOrder,font,maxWidth));
  h+=textHeight(0,size);
  for(i=1;i<number;i++){
    if(textWidth(textStore.get(i-1),size)>200) h+=textHeight(textStore.get(i-1),size);
    appear(new test(x,y+h,textStore.get(i),col,size,zOrder,font,maxWidth));
    h+=textHeight(l,size);
  }
  die();
}
else テキスト=text;
speed=5;
i=1;
setFont("MS 明朝",1);
while(1) {
  while(i<テキスト.length()){
    for(j=0;j<speed;j++){
      text=テキスト.substring(0,i);
      update();
    }
    i++;
  }
  update();
}
-------------------------------------------------------
オブジェクトの数が多くなりますが一応使用できます。汚いソースで申し訳ありません。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(q174111.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/25(Tue) 06:40 No.6299
 
本当にありがとうございました。
TextChar.tonyuを研究しながら頑張ってみます。最後の手段にnuntoraさんの方法など使わせていただきます。
とりあえず…文字数とマックステキスト幅でif文など作ってみようかな〜と。

完成しましたらアップロードセンターにアップしますので、改行を使いたい方はご参考にどうぞ。

どうすれば 投稿者 : psycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 18:57 No.6282
  HomePage


Download:6282.lzh 6282.lzh チュートリアルのゲームをほんの少し改造して、
敵の要塞らしき物が右に行くと弾1で壊せる敵が出てきて、左に行くと弾2で壊せる敵が出てくるというふうにしたいのですがいくらやってもエラーになってしまいます。
どのような記述をすればいいのでしょうか


エラーの内容 投稿者 : nuntora(acc5-ppp148.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/24(Mon) 22:18 No.6288
 
まず、質問Formatにある程度従った形で質問してください。現在のエラーはzisakujiennクラスのappearEnemy2()というメソッドが未定義というものだと思います。appearEnemy()というメソッドは用意してあるようですが、appearEnemy2()というメソッドはありません。
仮にappearEnemy2()をappearEnemy()に変えたとしても、Enemy、Enemy2クラスの$mycharのxを参照できませんと言われてしまいます。これは、どのmycharクラスのオブジェクトを参照すればよいのかわからないからです。EnemyとEnemy2クラスにある$mycharを参照する部分を
for (t in $chars) {
  if (x<t.x) vx=2; else vx=-2;
}
のように変えてください。
また、要塞らしきものとはどのオブジェクトなのか、弾1と弾2のオブジェクトはどれなのか、また、どのようなことをしてエラーが出てきて、どの部分がわからないのか明確に示してください。 

ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed41.AFL22.vectant.ne.jp)
- 2004/05/19(Wed) 16:38 No.6256
 


質問ですが、いまアクションゲームを作っていて、
ホーミングミサイルを作りたいのですが、
多くの敵オブジェクトの中から近くの一体だけを
追尾するようにするにはどうすればいいのでしょうか?
自分には見当もつかないので誰か教えてください。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/05/19(Wed) 17:31 No.6258
 
extends DxChar;
// 最も近い敵に向かっていくオブジェクト
// rock は出現時に最も近くにいた敵オブジェクト

//最も近い敵をロック
while (!rock) // 敵をロックできるまで繰り返す
{
  for (t in $chars)
  {
    if (t is enemy)
    {
      if (!rock) rock = t;
      else if (dist(t.x - x , t.y - y ) < dist(rock.x -x , rock.y - y) ) rock = t;
    }
  }
  if (rock) break;  // もし敵をロックできたら(敵がいたら)ループを抜ける。
  /////////////////////////////////////////////////////
  //    敵が一体もいなかったときの処理をここに書く
  /////////////////////////////////////////////////////
  update();
}

while (1)
{
  angle = angle(rock.x - x, rock.y - y);
  x += cos(angle) * 4;
  y += sin(angle) * 4;
  update();
}

もっとうまいやり方があると思いますが、とりあえず、これでうまくいくと思います。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed41.AFL22.vectant.ne.jp)
- 2004/05/19(Wed) 19:55 No.6259
 
零戦さんありがとうございます。
早速やってみたいと思います。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed117.AFL17.vectant.ne.jp)
- 2004/05/20(Thu) 13:04 No.6262
 
できたのですが、
ミサイルの軌道を変えたいので、
ロックした敵のx座標とy座標を知りたいのですが
どうすればいいでしょうか?


rock.xとrock.y 投稿者 : nuntora(acc11-ppp357.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/20(Thu) 23:07 No.6268
 
零戦さんのスクリプトでされるのであれば
  angle = angle(rock.x - x, rock.y - y);
でいう
rock.xとrock.yがロックした敵のx,y座標となり
x,yはミサイルのx,y座標となっていると思います。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed165.AFL24.vectant.ne.jp)
- 2004/05/21(Fri) 20:04 No.6270
 
nuntoraさんありがとうございます。
早速やってみます。

セーブ 投稿者 : psycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/05/20(Thu) 20:43 No.6266
  HomePage


Download:6266.zip 6266.zip マップが始まるたびにsave.txtというファイルに保存するにはどうしたらいいでしょう
探してみたんですがなかなか理想の物が見つからないんです…
どなたか教えてください


マップが始まる直前 投稿者 : nuntora(acc11-ppp357.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/20(Thu) 23:20 No.6269
 
マップが始まる直前にファイルに書き込んであげればよいと思います。よって、stage1であれば
  fw=new FileWriter("save.txt");
  fw.writeLn(something);
  fw.close();
  if (getkey(32)>0) $projectManager.loadPage($page_index);
のようして、「something」の部分を自分がセーブしたいものに変えてみてください。

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