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バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(t162176.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/23(Sun) 18:16 No.6271
  HomePage


『バグ情報』
キャラクターパターンのヘルプが旧バージョンのヘルプにリンクされているらしく、htmlのヘルプに繋がってません。押すとエラーメッセージ(〜のファイルが見つかりません。ご自分でお探しになりますか?)とのメッセージが出ます。

『新機能要望』
テキストキャラに改行機能をぜひ付けていただきたい! と思います。
例)
text="おにぎり\n食べたい"
おにぎり
食べたい

text="おにぎり\\n食べたい"
おにぎり\n食べたい

\nで改行。\\nだと「\n」と表示されるといった風にすれば、問題ないかと思います。または、drawtextにボールドやイタリックなどを装備してもらいたいです。drawtext自体に装備させることがまずい場合は、Dxdrawtextなどと作ってもらえるとユーザーとしては非常に嬉しいかぎりです。

では、失礼します。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/23(Sun) 19:50 No.6272
 
>テキストキャラに改行機能をぜひ付けていただきたい! と思います。
これはTextCharに「maxTextWidth」というオブジェクト変数があります。
これはそのままオブジェクトの横の長さがこの数値をこえたら
改行するようになってます。ちなみに文字数ではありません。
>または、drawtextにボールドやイタリックなどを装備してもらいたいです。
ボールドとイタリックとは何なのか分からないので分かりません。(笑
パネルクラスではできませんかねぇ。

P.S.
最近Tonyuやってなくて関数のスペル(?)忘れ気味


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(t162176.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/23(Sun) 21:07 No.6273
  HomePage
maxTextWidthではなく、文字中の改行です。
maxTextWidthの例が以下
 「あいうえおかきくけこ
  さしすせそたちつてと
  ざじ        」

私が行っているのの例が以下
 「こ
  こん     
  こんに
  こんにちわ     」


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p194.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/23(Sun) 23:57 No.6275
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>テキストキャラに改行機能をぜひ付けていただきたい! と思います。

textCharを継承するクラスを作ってdraw関数を以下のようにオーバーライドすればよいかと

function draw(){
  var l,h;
  if(!text)return;
  h=0;
  for(l in text.split("\n")){
    drawText(x,y+h,l,col,size,zOrder);
    h+=textHeight(l,s);
  }
}


>または、drawtextにボールドやイタリックなどを装備してもらいたいです。
setFont関数で可能です。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p194.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 00:02 No.6276
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function draw(){
  var l,h;
  setFont(font,bold,italic,underLine);
  if(!text){
    if(designMode()) text="(no caption)";
    else text="";
  }
  h=0;
  if (!maxTextWidth) {
    for(l in text.split("\n")){
      drawText(x,y+h,l,col,size,zOrder);
      h+=textHeight(l,s);
    }
  }else{
    super.draw();
  }
}

試してないですけどこのようにすればMaxTextWidthが設定してあればそっちを優先するはずです。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(q172146.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/24(Mon) 07:03 No.6278
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す、すごい。
ありがとうございましたm(_ _)m
後ほど試して見ます。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/24(Mon) 11:19 No.6279
 
>『バグ情報』
>キャラクターパターンのヘルプが旧バージョンのヘルプにリンク
>されているらしく、htmlのヘルプに繋がってません。押すとエ
>ラーメッセージ(〜のファイルが見つかりません。ご自分でお探
>しになりますか?)とのメッセージが出ます

すみません。修正しておきます。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/24(Mon) 11:28 No.6280
 
たびたびすみません。

どのページからのリンクが壊れているか教えていただけると幸いです。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(i150042.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/24(Mon) 18:44 No.6281
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ソフト本体のキャラクターパターンウィンドー。$pat_◇◇をダブルクリックしたときに現れるパターンの確認画面(?)の右下にあるヘルプという文字です。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/24(Mon) 19:27 No.6283
 
ありがとうございます。不具合を確認しました。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(i150042.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/24(Mon) 20:00 No.6284
  HomePage
/*****ここのファンクション部分が分からない********/
function draw() {
  h=0;
  if (!maxTextWidth) {
    for(l in text.split("\n")){
      drawText(x,y+h,l,$clwhite,15,-1000);
      h+=textHeight(l,s)+10;
    }
  }
  if (maxTextWidth) {
    for(l in text.split("\n")){
      drawText(x,y+h,l,$clwhite,15,-1000);
      h+=textHeight(l,s)+10;
    }
  }
}

テキスト="テスト中なり〜。\n改行もちゃんとできます";
speed=5;
i=1;
setFont("MS 明朝",1);
while(1) {
  while(i<テキスト.length()){
    for(j=0;j<speed;j++){
      text=テキスト.substring(0,i);
      update();
    }
    i++;
  }
  update();
}

6276をそのままやるとマックステキスト幅は反応してくれるものの、\nに反応しなくなります。ちなみに、上のプログラムだと\nに反応してマックステキスト幅には反応しません。
マックステキスト幅と\nどちらともに反応させたいのですが、どうすればいいのでしょうか。
if文の構成がまずいのだと思うのですが、ヒントお願いしますm(_ _)m

追伸)マックステキスト幅で改行させた6275の仕組みが分からない…。う〜む。。。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : Ryota(EAOcf-225p57.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 23:32 No.6291
 
<6275>のは\nだけを改行と認識し、maxTextWidthは無効です。
<6276>のプログラムは少し改良し、maxTextWidthが0またはnullのときには\nで改行し、そうでないときはmaxTextWidthで改行します。
maxTextWidthでの改行は上位のTextCharクラスで実装されているのでsuper.drawを呼び出しています(要するに手抜きですが)

maxTextWidthと\nの両方で改行するには組み合わせたプログラムを書かなければなりません。

maxTextWidthで改行するプログラムは/Kernel/TextChar.tonyuを参照してみてください。


改行とmaxTextWidthの両方を同時に対応させる 投稿者 : nuntora(acc5-ppp148.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/25(Tue) 00:25 No.6292
 
drawTextを使用した場合、文字列を分けて改行を行わせることはできますがTextCharの変数textではないのでmaxDrawWidthに従うことはありません。
また、maxDrawWidthを使用した場合、改行を行わせる機能はありません。
現段階での解決策としては新しいTextCharオブジェクトを作成するのがわかりやすいでしょうか。
-------------------------------------------------------
test.tonyu
-------------------------------------------------------
extends TextChar;
constructor test(x,y,text,col,size,zOrder,font,maxTextWidth) {                //コンストラクター
  super(x,y,text,col,size,zOrder,font,maxTextWidth);
}
Number=0;
maxTextWidth=200;
if(text=="テキスト") {  //デフォルトの状態であった場合(オブジェクトインスペクタでtextを変更させた場合にはここも変更させてください。)
  テキスト="テストn\n中なり〜。n\n改行もちゃんとできますn\n???n\nいろいろテストしてみないとなんともいえないなぁ。";
  textStore=new Array();
  for(l in テキスト.split("\n")){
    textStore.add(l);
    number++;
  }
  h=0;
  appear(new test(x,y+h,textStore.get(0),col,size,zOrder,font,maxWidth));
  h+=textHeight(0,size);
  for(i=1;i<number;i++){
    if(textWidth(textStore.get(i-1),size)>200) h+=textHeight(textStore.get(i-1),size);
    appear(new test(x,y+h,textStore.get(i),col,size,zOrder,font,maxWidth));
    h+=textHeight(l,size);
  }
  die();
}
else テキスト=text;
speed=5;
i=1;
setFont("MS 明朝",1);
while(1) {
  while(i<テキスト.length()){
    for(j=0;j<speed;j++){
      text=テキスト.substring(0,i);
      update();
    }
    i++;
  }
  update();
}
-------------------------------------------------------
オブジェクトの数が多くなりますが一応使用できます。汚いソースで申し訳ありません。


Re: バグ情報&新機能要望 投稿者 : ごま太郎(q174111.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/25(Tue) 06:40 No.6299
 
本当にありがとうございました。
TextChar.tonyuを研究しながら頑張ってみます。最後の手段にnuntoraさんの方法など使わせていただきます。
とりあえず…文字数とマックステキスト幅でif文など作ってみようかな〜と。

完成しましたらアップロードセンターにアップしますので、改行を使いたい方はご参考にどうぞ。

どうすれば 投稿者 : psycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/05/24(Mon) 18:57 No.6282
  HomePage


Download:6282.lzh 6282.lzh チュートリアルのゲームをほんの少し改造して、
敵の要塞らしき物が右に行くと弾1で壊せる敵が出てきて、左に行くと弾2で壊せる敵が出てくるというふうにしたいのですがいくらやってもエラーになってしまいます。
どのような記述をすればいいのでしょうか


エラーの内容 投稿者 : nuntora(acc5-ppp148.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/24(Mon) 22:18 No.6288
 
まず、質問Formatにある程度従った形で質問してください。現在のエラーはzisakujiennクラスのappearEnemy2()というメソッドが未定義というものだと思います。appearEnemy()というメソッドは用意してあるようですが、appearEnemy2()というメソッドはありません。
仮にappearEnemy2()をappearEnemy()に変えたとしても、Enemy、Enemy2クラスの$mycharのxを参照できませんと言われてしまいます。これは、どのmycharクラスのオブジェクトを参照すればよいのかわからないからです。EnemyとEnemy2クラスにある$mycharを参照する部分を
for (t in $chars) {
  if (x<t.x) vx=2; else vx=-2;
}
のように変えてください。
また、要塞らしきものとはどのオブジェクトなのか、弾1と弾2のオブジェクトはどれなのか、また、どのようなことをしてエラーが出てきて、どの部分がわからないのか明確に示してください。 

ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed41.AFL22.vectant.ne.jp)
- 2004/05/19(Wed) 16:38 No.6256
 


質問ですが、いまアクションゲームを作っていて、
ホーミングミサイルを作りたいのですが、
多くの敵オブジェクトの中から近くの一体だけを
追尾するようにするにはどうすればいいのでしょうか?
自分には見当もつかないので誰か教えてください。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/05/19(Wed) 17:31 No.6258
 
extends DxChar;
// 最も近い敵に向かっていくオブジェクト
// rock は出現時に最も近くにいた敵オブジェクト

//最も近い敵をロック
while (!rock) // 敵をロックできるまで繰り返す
{
  for (t in $chars)
  {
    if (t is enemy)
    {
      if (!rock) rock = t;
      else if (dist(t.x - x , t.y - y ) < dist(rock.x -x , rock.y - y) ) rock = t;
    }
  }
  if (rock) break;  // もし敵をロックできたら(敵がいたら)ループを抜ける。
  /////////////////////////////////////////////////////
  //    敵が一体もいなかったときの処理をここに書く
  /////////////////////////////////////////////////////
  update();
}

while (1)
{
  angle = angle(rock.x - x, rock.y - y);
  x += cos(angle) * 4;
  y += sin(angle) * 4;
  update();
}

もっとうまいやり方があると思いますが、とりあえず、これでうまくいくと思います。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed41.AFL22.vectant.ne.jp)
- 2004/05/19(Wed) 19:55 No.6259
 
零戦さんありがとうございます。
早速やってみたいと思います。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed117.AFL17.vectant.ne.jp)
- 2004/05/20(Thu) 13:04 No.6262
 
できたのですが、
ミサイルの軌道を変えたいので、
ロックした敵のx座標とy座標を知りたいのですが
どうすればいいでしょうか?


rock.xとrock.y 投稿者 : nuntora(acc11-ppp357.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/20(Thu) 23:07 No.6268
 
零戦さんのスクリプトでされるのであれば
  angle = angle(rock.x - x, rock.y - y);
でいう
rock.xとrock.yがロックした敵のx,y座標となり
x,yはミサイルのx,y座標となっていると思います。


Re: ホーミングミサイル 投稿者 : masa(ed165.AFL24.vectant.ne.jp)
- 2004/05/21(Fri) 20:04 No.6270
 
nuntoraさんありがとうございます。
早速やってみます。

セーブ 投稿者 : psycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/05/20(Thu) 20:43 No.6266
  HomePage


Download:6266.zip 6266.zip マップが始まるたびにsave.txtというファイルに保存するにはどうしたらいいでしょう
探してみたんですがなかなか理想の物が見つからないんです…
どなたか教えてください


マップが始まる直前 投稿者 : nuntora(acc11-ppp357.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/20(Thu) 23:20 No.6269
 
マップが始まる直前にファイルに書き込んであげればよいと思います。よって、stage1であれば
  fw=new FileWriter("save.txt");
  fw.writeLn(something);
  fw.close();
  if (getkey(32)>0) $projectManager.loadPage($page_index);
のようして、「something」の部分を自分がセーブしたいものに変えてみてください。

敵にライフ設置 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/16(Sun) 18:08 No.6235
 


Download:6235.lzh 6235.lzh ↑のプログラムを参考にしたのですが

FAQや検索などでいままで見てきたのですが、解決しません。
添付したプログラムのBossのようにすればいいらしいのですが、さっぱりです。
どなたか分かりやすく説明をしていただけないでしょうか?


Re: 敵にライフ設置 投稿者 : ごま太郎(r015199.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/17(Mon) 22:02 No.6240
  HomePage
さっぱり分からないなら、googleで「猫でも分かるC言語」(サイト名あやふや)かTさんのTONYU KOUZAにでも出向いて変数あたりを勉強したほうがよいと思われます。

for (t in $chars) {//変数tに全てのオブジェクトを代入
   if ( t is Tama && crashTo(t) ) {//もしtがオブジェクトtamaであり、かつ、そのtとぶつかったのならば
     life=life-1;  //体力をへらす
     t.die();      //当たった弾をけす
     if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
   }
  }
///////ダメおし//////
tという「変数」に$charsを代入(少し違うけど)します。$charsとは全てのオブジェクト。画面に出てくるのから出てこないのまで、ありとあらゆるオブジェクトのことです。
そのtがTamaというオブジェクトの眷族(弾のように量産されるオブジェクトは、オブジェクト毎に$Tama_1,$Tama_2などのように勝手に名前が割り振られるので、このように$を抜いた形で調べる。$Tamaというのは名のようなもので、Tamaは姓を表す。Tama兄弟を探すわけです)で、かつ(同時に)、tとぶつかった時にはカッコ内を実行します。
このプログラムは敵に書かれているため、t=tamaで、tにぶつかっていることは弾が命中していることを表します。
以下は自分で調べましょう。
/////////////////////
ここがライフを減らす部分です。
私がここを理解するのにtonyuをやり始めてからかるく一年はかかりました(笑)

helpのfor文とisを参照のこと。たぶん一度読んでも理解できないと思いますが、何度も読んで頑張ってください。ちなみに、少し勘を働かせればここは丸暗記。コピペでしのげます。事実、私はいまだに当たり判定はコピペしてますww

最初から理解しようとしないほうがいいのかも…。というか、皆さんあっさり理解されると私が寂しかったり(オイ)


$charsについて 投稿者 : nuntora(acc7-ppp141.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/18(Tue) 03:11 No.6245
 
ごま太郎さんの返信で良いのですが、訂正を一つだけさせていただきます。

$charsは「画面上のすべてのオブジェクト」のことを指します。よって、画面上に表示されていないオブジェクトに関しては走査しません。


Re: 敵にライフ設置 投稿者 : ごま太郎(q172002.ap.plala.or.jp)
- 2004/05/18(Tue) 06:41 No.6249
  HomePage
訂正ありがとうございましたm(_ _)m


Re: 敵にライフ設置 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/18(Tue) 21:37 No.6252
 
ごま太郎さん、nuntoraさん、返信ありがとうございます^^
まださっぱりできません(^^;
やはり長い年月をかけて勉強をしないと駄目みたいですねw


質問Format 投稿者 : nuntora(acc11-ppp184.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/18(Tue) 23:23 No.6254
 
お手数ですが、質問をされる際には、質問Formatにある程度添った形で質問していただけますと返信する方も何を書けばよいのかわかり非常に助かります。
「何がどうしてさっぱりできないのか」
を書いていただかなければ、どのような返信をすればよいのかこちらとしても困ってしまいます。

以下は参考程度ですが、次のようなことを試してみて、それでもライフについて理解できないようであれば、具体的な部分を明示してください。
-------------------------------------------------------
Boss.tonyu
-------------------------------------------------------
....
life=20; // 敵の体力
....
-------------------------------------------------------
にしてみてください。Bossが破壊されにくくなったと思います。つまり、Bossが固くなったということです。

次に
-------------------------------------------------------
Boss.tonyu
-------------------------------------------------------
....
     life=life-10;  //体力をへらす
....
-------------------------------------------------------
にしてみてください。Bossが2発で死ぬようになったと思います。これは、lifeを一挙に10減らしたことによって、先ほど20に変更したlifeが2発目のtamaで0になり、破壊されたということです。これは、弾の破壊力が上がったことを意味します。

また、
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/tutorial/tutorialex6.html
も参考にしてみてください。


Re: 敵にライフ設置 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/20(Thu) 21:31 No.6267
 
詳しいご説明ありがとうございます^^

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