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う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/15(Thu) 11:57 No.1365
 


Download:1365.zip 1365.zip やっぱりstage4の矢印判定と
stage9の当たり判定がうまくいきません
いいやり方はないでしょうか・・・


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 15:46 No.1383
 
どうすればいいでしょうか。
これが分からないと結構ステージ数が減ってしまうんですよ・・。


Re: う?ん・・ 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 19:56 No.1388
 
以前、次のようにして座標を修正していましたが
x=mx*27+14;
y=my*17+8;
現在のプログラムでは、getAtが何度も呼ばれていて、そのたびにmx,myの値が変動するので正しい位置に補正がきいていないようです
    pa=getAt(x+vx,y+vy); 
    // これから移動する先にあるマップパターンを読む
    
    if (pa!=$pat_block+41) {
      // 空間ブロック以外(壁やブロック)だったら
      mmx=mx;mmy=my;

mmx,mmyに最初のmx,myの値が保存されているのでそちらを使って、座標を補正すると良いでしょう


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/17(Sat) 23:17 No.1396
 
Download:1396.zip 1396.zip mmx mmyでやってみましたが、
↑矢印はうまくいってるのですが、
←がだめです。
矢印の上で止まってます。
添付ファイルで確認お願いします。


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 18:45 No.1428
 
stage9がうまくいかないのも
矢印のせいなのですが、
矢印に当たると矢印の中心に玉が行くようにすると思ったようにいくのですが、hogeさんの言われたようにやってみてもうまくいきません。
↑の添付ファイルを見て何処をどうすればいいのか分かったら教えてください。


Re: う?ん・・ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 20:02 No.1429
 
矢印に当たるととまってしまうのは、
例えば←ブロックならばy座標だけを修正していればよいのに
x座標も修正してしまうからだと思います
いらない処理をとってみましょう


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:16 No.1437
 
縦横の場合はxかyのどちらかでいいのですね。
それで縦横はうまくいきました。
しかし、斜めの矢印は片方だけでもうまくいきません。
両方修正すると止まってしまいますし・・・。
斜めの場合はどうすればいいでしょう。


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:24 No.1438
 
止まってしまう原因は矢印の↑にいる間はずっとxとyの位置修正がされるからだと思うのですが、
矢印に当たった時に位置修正をして、矢印から離れるまで(他のブロックに当たるまで)はもう位置修正は行わず、
一度違うブロックに当たってからまた矢印に当たった場合はまた位置修正をするというようなことはできないでしょうか?

例えばはじめに矢印に当たった時に位置修正をして、そのあとyajirusi=1として、yajirusi=1の時は位置修正を行わないようにし、他のブロックに当たった時にyajirusi=0に戻す。
そういう風に出来ますか?


Re: う〜ん・・ 投稿者 : 祐介(white5.scn-net.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:54 No.1439
 
えっと、矢印の判定で
if (pa==$pat_block+56) {
 if(yajirusi==0){     
  x=mmx*27+14; 
  y=mmy*17+8; 
  yajirusi=1;}
角度変更などの処理

として、
それより上で
if(pa=空間ブロック)
yajirusi=0;

としてやってみたのですが、
最初の一回だけうまくいくだけであとからは
中心まで行きません。
何故でしょうか?

無題 投稿者 : GX(CBCba-273p63.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/19(Mon) 19:33 No.1423
 


スペースキーを押すとジャンプをするように設定してあるんですけど、
ジャンプ中にスペースキーをもう一度押すと2段ジャンプをさせることってできませんか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 23:15 No.1426
 
フレームごとに次の処理を行えばよいと思います
(vy は縦方向の速度)

if (getkey(32)) vy=-10;


Re: 無題 投稿者 : GX(CBCba-276p197.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/20(Tue) 22:46 No.1433
 
??
すみません。

if (getkey(32)) vy=-5;

をどうしたらよいのですか??


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 23:14 No.1436
 
if (getkey(32)) vy=-10;
を、自機のプログラムのどこかに挿入します。
この文は毎フレーム必ず実行するようにしたいので
while(1) { の直後や update(); の前後などが確実です

無題 投稿者 : GX(CBCba-273p63.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/19(Mon) 20:22 No.1424
 


…コマンド入力をさせることはできないんでしょうか?
 例えば ↓→+Z で弾を発射・・・とか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/20(Tue) 20:18 No.1430
 

if (getkey(40)==1) {  // 下を押したらコマンド準備
   cmd=10;  // 10フレーム以内に → Z をおすとコマンド発動 
}
if (cmd>0) {  // コマンド準備中ならば
   cmd=cmd-1;      
   right = getkey(39);       //  →を押してからの時間(フレーム数)
   z =   getkey(65+25);   //  z
   if (right>0 && right<4 && z>0 && z<4) {
     // →とz をおしたばかりならば
      // 弾を発射
   }
}
 // 4の値をかえるとコマンド判定をきつくしたり、ゆるくしたりできます


Re: 無題 投稿者 : GX(CBCba-276p197.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/20(Tue) 22:45 No.1432
 
ありがとうございます。試してみます。

スクロール中… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 13:33 No.1418
  HomePage


スクロール中に某敵キャラを画面から出たら画面上部に移動させるのをやりたいのですが、うまくいきません。どうすればいいのでしょうか?

/*途中から*/
function onUpdate() {
if (screenOut()) {x=rnd()*$viewX+$screenWidth;y=スクロール中の画面上部;}
}
//その後の処理...

って感じでやるのかな?とは思ってるのですが、画面上部をどう表せばいいのでしょうか?


Re: スクロール中… 投稿者 : hoge-(192.168.1.5)
- 2002/08/19(Mon) 14:25 No.1419
 
画面上端の座標は$viewYで表されます。

また、スクロール位置に関係なく
スクリーン上の座標を使って移動したい場合は、gotoScreen が便利です

gotoScreen(rnd($screenWidth),100);

これで、画面の上から100ドット目に移動します。


Re: スクロール中… 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/08/19(Mon) 17:58 No.1420
  HomePage
ありがとうございました

移動について 投稿者 : ナオヤン(FKHba-25p154.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/18(Sun) 21:19 No.1413
 


移動のことについての質問です。
カーソルキーの右・左を押すと角度が変化し、その角度にあった方向に移動するようにするにはどうしたらよいでしょうか?

例えば、vy,vxを移動方向とすると
angle=0のときvy=-2(上に移動)、angle=45のときvy=-2 vx=2(右に移動)のようにしたいのですが。


Re: 移動について 投稿者 : hoge-(61-26-157-34.home.ne.jp)
- 2002/08/18(Sun) 21:56 No.1415
 
sin や cos を使うとよいでしょう

 vy = sin (angle);
 vx = cos (angle);

sinやcosの意味は次を参照してください
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/html/HID00000131.htm


Re: 移動について 投稿者 : ナオヤン(FKHba-25p154.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/18(Sun) 22:07 No.1416
 
うまくいきました。
ありがとうございます。

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